對目前遊戲的一些建議,可輕噴,希望遊戲好好做|冰原守衛者


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:41:29 作者:🦈。 Language

    今早上肝出最後一天活動的古金幣,抽了,又出一架雪橇對目前遊戲的一些建議,可輕噴,希望遊戲好好做|冰原守衛者 - 第1張本來是想趁著這次活動搞時裝的,硬是給我塞了三架雪橇,還只能用一架。。。
對目前遊戲的一些建議,可輕噴,希望遊戲好好做|冰原守衛者 - 第2張
對目前遊戲的一些建議,可輕噴,希望遊戲好好做|冰原守衛者 - 第3張

順便清理了下好友,開服因為任務加的50個好友,除了前面四五個活人,後面四十多個已經全是7天前登錄了。少有遊戲能讓我認認真真玩兒這麼久,確實也不想看著它涼涼了,以上背景。所以提如下的建議,比較長,有耐心的慢慢看對目前遊戲的一些建議,可輕噴,希望遊戲好好做|冰原守衛者 - 第4張

1、遊戲內祈福雪橇、時裝、名畫等稀有道具,同幾率出的建議出個相互兌換,或者碎片化,已出的可以倒換成一種碎片,稀有道具明碼標價多少碎片換,新出的到家按時間節點,分批次進入可兌換商城。這些道具出重太嚴重了,十大名畫集齊得有多少重的。

P.S.今上午在官方群裡跟群友討論這個點,我覺得涉及到抽獎,肯定要提到氪金,輕氪、重氪甚至是豹子頭,每個人有每個人的看法,我本人是輕氪玩家(一個月大概100~200之間),我的觀念是,氪,是肯定要氪的,任何有好感的遊戲,有月卡或者首充,我都會支持一下,不然怎麼去指望策劃組運營、出新內容?但是怎麼讓玩家氪的有意思,願意掏錢來買這個情懷,那得看策劃組做的東西值不值。
一提道具碎片化、兌換機制,一下就惹到些極端零充了,說什麼企鵝、網易、盛大毒瘤,風評臭。那麼人家憑啥有流量、有客戶?毒瘤、風評臭那是策劃平衡和活動頻率的問題,現有的,更好的抽獎模式就不能套用學習?拋開人家優點一棒子打死絕對是流氓行為。
遊戲道具抽出重複的還用不上,誰還充的有樂趣?(當然重氪大佬當場拉滿不論)道具可兌換,這樣能加快遊戲節奏,在刺激氪金玩家想先享受新道具氪金的同時,刺激策劃組出新內容,雙向刺激不是好事?所有玩家都能享受到新內容的樂趣,玩兒遊戲玩兒的是啥?體驗嘛對目前遊戲的一些建議,可輕噴,希望遊戲好好做|冰原守衛者 - 第5張
(零充黨別噴我建議出新氪金內容,讀懂我說的,過過腦袋看看是不是這個道理?)

2、建議增加交易行,地圖裡採集的材料前期多的原木、晨曦草等,副本里出的傢俱製作圖紙等,中後期幾乎用不上,或者用量少,完全可以通過交易行換成金幣或者另一種貨幣,定價做上下限(避免搬磚刷金),加快新人培養進度,老玩家也能通過這種方式清格子(畢竟只能做45個箱子,空間有限)

3、增加團本玩法、團本獎勵。目前多人遊戲只有雙人組隊和多人組隊(五人)兩種玩法,寒霜怪可否有10、15乃至20人才能擊敗的大佬?按劇情來看,寒霜族能把人族搞成這樣,肯定是有大佬怪的,而且地圖北邊兒那座山後是什麼?完全可以操作。對目前遊戲的一些建議,可輕噴,希望遊戲好好做|冰原守衛者 - 第6張


4、增加龍的存在感,給龍系統加上攻擊性裝備。就我來說,來玩這個完全是可以養龍,結果進來,現在龍就是個造糞機器= =還得吃我的肉,辛苦培養,龍打人還沒我砍人痛,不合理吧?第3點裡說的團本就能給出龍的裝備(攻擊性的或有專屬技能的),或者圖紙、製作材料等等。總之,出新內容才能留住玩家

P.S.記住你遊的特點是極端環境、生存、養龍,淡化這點,那完全可以出門右轉明日之後

最後,總結

目前我是上班族,遊戲消費大概佔我總收入5%左右,火影V11,飛車V12,王者V8,我不提倡學生黨重氪(這裡指大學生,有途徑靠自己兼職有收入。中小學生安安心心念書,需要放鬆玩遊戲白嫖沒人說你,人家策劃也沒不讓白嫖,這幾期活動靠肝也能拿到不錯的獎勵,所以別無腦噴)

氪金和消費時間,還是要在自己能力範圍內,且不影響自己正常生活的情況,量力而行。

這遊戲的ip和劇情背景少有的讓我感興趣,但這個棄遊率也著實令人咋舌。一個月前開服到現在不說十不存一,至少得有30%棄坑的吧?

王牌競速就是一個鮮明的例子,當時出來,我為了支持國產的高清實景競速充了1000多,玩了倆月頓感無趣,為啥?沒有體驗感!內容單一。

再說冰原,現在日常就是上班掛著撿垃圾、做裝備,下班回家刷副本、撿垃圾。新內容不出來,慢慢這個過程也就變得無聊了,沒有必要了,堅持到現在可能也跟我的動森一樣,那麼艱苦修起來,捨不得丟。對目前遊戲的一些建議,可輕噴,希望遊戲好好做|冰原守衛者 - 第7張慢慢這點兒熱情磨滅了,也就沒有必要了。

總之,希望官方看到,別讓這麼好的一個IP就這麼涼涼了。

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