作者:雪豆
导言
不得不说,作为日系游戏的爱好者的我发现,无论是玩家还是厂商,在最近这几年似乎又重新挖掘出了“JRPG”这一游戏类型的全新魅力 —— 各种老作品被拿来进行高清复刻自不必说,新作品更是不断融合起了流行的开发元素,甚至是一些大厂也开始另起炉灶,尝试打造全新的IP线。这轰轰烈烈的态势,与之前许多人一直都在“唱衰JRPG”的论调形成了鲜明的反差,想来也是有几分的微妙感。
ATLUS作为数一数二的JRPG大厂,除了今年已经推出的《真·女神转生 V Vengence》,还想要通过另外一部完全原创的《暗喻幻想:ReFantazio》(以下简称:《暗喻幻想》),在今年年内的JRPG战场上扯起一面轩昂的大旗。不过对许多国内玩家而言,它多少更有包含了点遥不可及的“《女神异闻录 6》代餐”的意思在里面。
伴随着TGS以及发售日的临近,《暗喻幻想》所放出的试玩影像与宣传片也变得越来越多。既然是ATLUS今年的重头戏,那么《暗喻幻想》到底将会是一款怎样的RPG作品?它是否可以成为独立于《女神异闻录》、《真·女神转生》系列之外的又一大新支柱呢?在等待发售前的这段日子,这篇前瞻文章或许能为对本作感兴趣的各位玩家提供一点参考。
过目不忘的“第一印象”
所有关注《暗喻幻想》的玩家,我想大抵都会被那特别的美术风格所吸引 —— 游戏的画面一打眼看起来有点像14-16世纪的“文艺复兴”时期的画作,充满一种古典却又有丝怪异的美感。
确实,它完全没有《女神异闻录》中那种时髦的现代气息以及《真·女神转生》那种扁平却不失设计感的视觉元素,反倒像是画作一样,用头像中悦动的的线条,场景中那些巴洛克时期的雕花,甚至是在战斗画面中无时无刻浮现在UI之上的墨点,让游戏似乎变成了一副将要徐徐展开的“幻想绘卷”。
这样的视觉表现确实是ATLUS前无古人,或许也是后无来者的独一枝儿。但我总是觉得《暗喻幻想》的美术表达应该有某些来源。后来通过官方发布的故事宣传预告中,我终于得知本作画面风格的灵感来源自荷兰十五至十六世纪的画家耶罗尼米斯·博斯。
作为文艺复兴时期荷兰的代表画家,他的画作中大部分都会以复杂的构图、充满象征与比喻意义的符号,来描绘人类的罪恶与道德上的沉沦之类的主题。他的画作中也出现大量的类似恶魔、半人半兽、怪物、机械的形象,有一些怪异元素放到现在甚至也依然能够被称得上“超出想象”。
显然,这样的风格与《暗喻幻想》中那种光怪陆离,却又有着正统“幻想”气息的叙事手段相吻合,也让世界观中阶级对立、神魔齐聚的设定得到了天然的“土壤”。
在上个月官方放出的直播《暗喻幻想:世界巡回篇》中,官方展示了本作的舞台“悠克洛尼亚联合王国”被王权所掌控的世界格局。在主人公巡回王国的过程中,会路过中世纪风格的小镇“马尔提拉”、充满幻想色彩的现代海洋都市“布莱哈温”、甚至还包含蒸汽朋克风格的“铁甲战车”内部。
在《暗喻幻想》的世界中,由于王国本身便是由各个种族、部落以及城市所组成。所以在视觉元素的表达上,本作也比起集中于都市的其他两个系列的作品要丰富的多。伴随着预告片所展现出的一小部分故事内容,我其实也可以多少猜测到游戏的中后期,大概还是会不免会涉及到类似在异空间“挑战神权”、“降下天罚”这种夸张、却要多少蕴含点文艺、哲学元素的画面表现吧。
像这种画面与世界观上的相互契合,在随后官方放出更多过场动画以及敌人造型时终于得到了印证 —— 比甚至菜单中使用技能时,游戏背景给出的是角色的手部特写,并且在切换角色的时候,手部也会跟着切换;而任务菜单中,画面则会显示角色的脚部,颇有一种“以形喻事”的哲学思辨在里面。
我感觉《暗喻幻想》的UI没有像《女神异闻录》那种通过丝滑切入的动画让神经瞬间兴奋起来的“跃动感”,反倒是通过一些设计方面的巧思,让画面充满了一种能够值得反复品味的“新魅力”:在战斗结束后画面出现的那些具有放射性外形的线条、大地图中那若虚若实的回话线条、还有对话框的边缘出现的类似于比喻黄金分割的圆弧曲线……这些元素让我总是觉得它应该藏着一些能够解析出来的彩蛋信息或者是美学上的造诣,但结果证明,还是自己太才疏学浅了。
ATLUS在美术方面的想法和实践在许多做JRPG的游戏厂商中都可以称得上大胆且兼具实力的。但有时我也会想,《女神异闻录》已经引领了一种UI的设计风潮,那接下来的作品还能整、还怎么整那种让人高呼“牛逼”的花活儿?结果《暗喻幻想》给我好好的上了一课 —— 有些时候,人的想象还可以再大胆一点。
绝非《女神异闻录 6》的代餐
之所以说《暗喻幻想》可能会成为许多玩家“《女神异闻录 6》代餐”,我觉得也并非毫无道理 —— 毕竟光从开发组成员来看就已经是“全明星”级别的阵容:制作人桥野贵、人物设计副岛成记和音乐制作人目黑将司三位耳熟能详的“黄金三角”阵容自不必说,就连ATLUS自己宣传的时候也用了“来自《Persona》系列制作人”这样宣传字眼,还能不让大家浮想联翩?
可显然ATLUS并不真的是想把这个作品做成“代餐”,而是把所有的大成本全一股脑投入到了《暗喻幻想》的制作阵容中去:比如直接请到了替《战斗妖精学风》以及《新世纪福音战士》做机械设定的山下育人负责设计本作中“铁甲战车”的概念设计,为《尼尔:自动人形》提供概念设计的幸田和磨也将在本作中负责世界观的视觉设计,在《世界树迷宫》中负责角色设计的日向悠二这次也赶场过来帮忙,设计了游戏中出现的“阿基态”的一些形象。
在游戏第五个预告片“Travel Beyond Fantasy”最后,ATLUS甚至还用一整个画面来罗列参演本作的声优名单。不得不说,这次的《暗喻幻想》可以说是有着十足的野心和底气,以至于在前几天放出的几个名人试玩视频中,著名制作人横尾太郎在2016年看过《Project:Refantasy》(《暗喻幻想》早期代号)的设定之后就高喊“ATLUS别做了,我们《尼尔》已经没有活路了!”(彼时《尼尔:自动人形》还未发售)。
但从现在官方放出的诸多战斗系统的演示视频来看,似乎很多ATLUS系列的老玩家都会觉得《暗喻幻想》的这套玩法有点儿“似曾相识” —— 比如角色行动需要消耗行动点,而使用对应弱点进行攻击会返还部分行动点的设计便是《真·女神转生》系统的玩法;升级后可以从力、魔、耐、速、运这五围中自由选取加点属性也同样来自于前者;主人公可以被“阿基态”附身的设定,也跟《女神异闻录》中Persona的设计非常相似;至于先手偷袭或被偷袭时切入屏幕中的Cut in动画,表现手法简直就像是直接从《P5》中拿过来的一样。
虽说我觉得抄自家游戏的玩法的行为算不上“缝合怪”,但除了画面以外,《暗喻幻想》给我的第一印象总是有点“换汤不换药”的感觉。毕竟在头几个小时的新鲜感消退之后,游戏后半部分是不是会演变成“一招鲜吃遍天”的乏味玩法也犹未可知。不过好在从现在各大媒体放出的试玩影像来看,本作的核心系统“合题”,倒是一个很新鲜的玩意儿。
在预告片中,我们能够得知在悠克洛尼亚联合王国中,人们会传颂“古代英雄们”的事迹。而主人公则是可以与这些英雄们产生共鸣,将他们的能力附身到自己身上,这种力量便称之为“阿基态”。伴随着主人公一行同伴的增加,能够共鸣的英雄数量也会相应增加。虽然单纯从描述上来看它很像“人格面具”的设定,但巧妙的是,这一系统的重点并非是“合体的自己”,而是“合体的同伴”。
以往的作品中,角色使用人格面具的技能是顺理成章的事情。但在《暗喻幻想》中,角色只能使用“阿基态”的技能,想要使用威力更大的“合题技”,则一定需要“当前行动角色”+“被阿基态附身的角色”两名角色在场 —— 依稀记得我在试玩体验版的时候,我方成员只要处在DEBUFF或者战斗不能的状态之下,就无法使用与之对应的合题技。这就意味着在本作中,队友当前的状态是至关重要的。
合题技威力巨大,同时也伴随着大魄力的必杀演出。更重要的是,它只会占用当前行动角色的回合,而并不影响“被附身”角色的行动。这就意味着只要详细规划好行动点,利用弱点攻击节省资源,玩家可以在一回合内打出三轮合题技,制造出超高的伤害,实现逆风翻盘的玩法。
从试玩视频中我们也能看出,本作的弱点攻击并不能实现类似“1more”的连续攻击状态,所以从本质上玩家需要将“通过1more实现更多回合的输出”变成“在有限的行动次数下尽量提升单回合输出量”这样的思路。试玩演示中的合题技需要消耗2点的行动点,想要使用合题技,通过暴击或者弱点攻击返还行动点的行动也是必不可少的。
在游戏发售之前我仍然有些担心,毕竟《暗喻幻想》算是真正舍弃了“恶魔全书”这个老古董,所以自然也就不可能出现“合成恶魔”这种能自定义玩法的系统。不过在部分介绍角色的演示视频中,出现了主人公与其他角色结成关系,完成学院委托,解锁“职业”的画面显示。而阿基态本身也有“职业”这一属性,比如主人公在游戏初期获得的探求旅人、斯特罗尔的剑士和霍肯伯格的护卫骑士。
官方在关于职业的预告片众展示了解锁职业的界面也存在着类似于“职业天赋树”类似的UI,我猜测角色的职业其实就是对应的阿基态的种类,而同样的职业,也应该会存在普通和进阶的区分。值得注意的是,合题技的性能也在很大程度上与这些职业挂钩,例如护卫骑士可以在一回合内吸引敌人的攻击等等。
我猜测这一部分应该会与其他几部作品类似,角色可以自由更换阿基态,通过自身阿基态的特性,来实现队伍定位上的区分。而阿吉态本身在养成方面也有“继承技能”这些功能,想必单从内容量来看就已经非常丰富了。
除了“合题”以外,《暗喻幻想》还加入了一个新的战斗系统,其名为 “FAST&SQUAD”。简单来说,就是为原本击中敌人进入“先攻”的玩法,加入了一小段ACT战斗。现在已经有很多游戏都在刻意淡化这种从“即时移动”变成“回合战斗”的切换过程,ATLUS也显然考虑到了这一点 —— 这个小系统的目的便是为了提升游戏的节奏,让玩家不必还要频繁的切入到回合制战斗中。
所以总的来说,如果玩家在购买之后想要将它视为《真·女神转生》或者《女神异闻录》外传作品,想要体验丰富的“使魔交互”、“生活玩法”的话,那大半可能会感到有些失望吧。
故事、以及结合故事的小玩法
备注:本部分有游戏序章部分的剧情概述,请酌情阅览。
临近游戏发售,官方也在各个渠道开始放出《暗喻幻想》的序章剧情:在一个月黑风高的夜晚,前任国王惨遭王侯“路易”刺杀,而为了彻底夺取王权,路易还通过诅咒魔法让王子陷入沉睡。但已死的老国王在国葬当天却发动了“王之魔法”中的“选举魔法”。这个魔法的规则是,是要能汇集民众们的支持,不论是何种身份的人都可以成为下一任国王。
因此,整个王国便为了下一任国王的选举,展开了一场声势浩大的“王位争霸战”。而我们的主角,也因此陷入到了这场风波中。
在游戏演示中,部分画面上方会出现名为“Popularity Rank”的数值,很明显,这一数值决定了主人公当前的支持率,与《女神异闻录 5》的“支持度”非常类似。主人公一行到访各地,也有承接委托打探情报这种常规的玩法套路。
然而作为主人公的玩家的任务并不只是“成为国王”这么简单 —— 在官方放出的设定中,主人公与王子是旧识。所以同时他也被托付了解除王子身上诅咒魔法的重任。而解除魔法的条件是“夺取施咒者的性命”,自然,主人公的首个任务便是暗杀路易。
其实不难看出,路易从开始虽然展现出了“反派”的行径,但在选举魔法的大前提下,我认为他应该只是主人公在巡游各国时的某个BOSS而已。在试玩版中主人公与妖精加莉卡对话中可以得知,这个世界中存在“种族歧视”这一现象,官方设定中也给出了“克雷玛族、卢桑特族、罗格族、伊修奇亚族、倪迪亚族、派里巴斯族、优吉芙族、姆兹塔力族”这八个种族。主人公也因为身份问题而得到了区别对待,但只有“王子”这样一个角色才能够给与玩家公平的对待,所以主人公对王子也算是忠心耿耿。
值得注意的是,在游戏演示“北部边境要塞”这一部分内容时,主人公提到王子交给过主人公一本“小说”。小说内容描写的却是“现实社会”的故事 —— 是屏幕前高楼林立,车水马路的我们的真实生活。小说在之前的PV中曾经频繁地出现:比如在官方放出的第二个PV中曾经提到“它(小说)讲述的是另外一个世界的故事,那也是人人平等,没有斗争的世界。”所以我个人猜测,王子提倡的“人人平等”的思想,正是来自于这本小说。同时,在官方设定中路易也是提倡人人平等的思想,所以他也有很大可能也读到过这本小说。
小说在某种意义上可以被视为游戏的一条暗线。在游戏放出的第一个PV中,画外音曾经提到过“一切都始于你手中的小说”。而在之后官方放出的《暗喻幻想:每日日志》中,我们能够得知小说的作者莫尔,被囚禁在被称为智慧殿堂的神秘空间“阿卡德梅”中。如果我们将阿卡德梅想象成链接游戏中世界与现实世界的桥梁,那么小说显然便是两个世界相互影响的结果。
这让我有一个大胆的猜想:在游戏的中期之后,主人公很有可能会通过某种力量前往到现实世界。而真正的现实世界是什么样子呢?在试玩中,世界中的怪物被称呼为“人类”(繁体中文称呼为“源人”),而在游戏中的人们会使用“不安”这样的负面感情作为能源的驱动。所以我是否可以猜想一下,这种不安的感情也同时影响到了现实世界,使两个本不想干的世界相互交汇,异化成一个危险的存在?
通过对桥野贵的访谈我们得知,本作仍然使用了“时间推动”的玩法。比如在城镇或者玩铁甲战车中,角色可以进行与其他NPC交流或者诸如保养武器等行动。这些消耗时间的行动会推进画面右上角“灾难”的倒计时。
再大胆猜想一下,如果说“灾难”不是“王位争夺战”一环的话,那么它到底会为游戏中这个幻想世界带来怎样的变化呢?
结语
在之前面向中文媒体的群访中,桥野贵曾经表示《真·女神转生》和《女神异闻录》系列通常强调的是角色与自己内心的另一面或恶魔的战斗,而在《暗喻幻想》中,开发团队希望强调的是角色通过自身的努力和力量,成为英雄的形象。这对于《暗喻幻想》的定位而言,可以算是一个全新的突破。
可就算ATLUS再怎么有底气,我却仍然会觉得《暗喻幻想》的推出在某种意义上会是一个很冒险的行为 —— 毕竟它归根结底是一部新作作品, 一种想要跳脱都市或者神话背景的束缚,打造一款完全原创的“幻想”作品。那么,这是不是就意味着《暗喻幻想》不会是最新潮、最时尚的先锋之作,但一定会是当下ATLUS能打造的最丰富、最出色的JRPG作品呢?
这一切或许只有等游戏发售之后,才能一探究竟了。