【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】


3樓貓 發佈時間:2023-03-20 14:46:05 作者:zhannvshen薇拉 Language

誒?怎麼不是上一篇投票最多的南北大道?

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第0張

         原因有兩點:1.南北大道真算不上是排位中的熱門“落點”,有時甚至只會跳上一兩隊。之所以大家覺得強度高,這地方兇險,完全是因為月亮的大地形導致的(以後落點篇看看能不能出一個整體的地圖篇)。2.昨晚卡莎吧的鑽四杯比賽正式結束,大家都知道排位強度劃分不合理。假如說把鑽三劃分為“半步大師”的話,那麼大量的鑽四才應該是真正的鑽石本地人,通過這次比賽我也看清了自己在鑽石裡的位置。因為之前一段時間內磨坊的投票要比較高,故我們隊聯繫了群主說我們的落點為磨坊。這次將磨坊的戰鬥思路正好趁熱打鐵。

一、人員選擇

1、玩家類型。

         該點適合能打落地架並有蜘蛛感應玩家跳。這張圖雖小,但層次是十分複雜的。你在一樓聽見上方有人打藥,你很難聽出他到底是在2樓的橫橋還是在樓頂。假如他在橫橋,他聽到你的腳步聲後會選擇架住哪裡。假如他在樓頂,你追上去的時候他會選擇利用 反斜/高點 反打還是下滑,他的下滑是死撐還是ts後回到隊友身邊。這都需要在場人玄學的判斷。這麼講似乎與大改裝店一樣?就是在賭和比單防?不。這個點雖然道路錯綜複雜,但更偏向於考驗隊伍的協同而不是個人的單防。作為磨坊主要資源點的兩個偏房,這裡一旦發生戰鬥就沒有幾個可以拉扯的空間。偏房臺上防守的隊伍無法從內部撤離到房頂和室外,而進攻偏房的隊伍一旦確定all in會因為前後門的弧度和側門的隧道而無法輕易地撤出偏房隊伍的槍線範圍。所以這裡雖然地形四通八達地像改裝店、資源分佈像倒計時、但戰鬥思路卻更像需要分散協同作戰的風暴捕手。

2.英雄選擇

         磨坊複雜的地形使得地平線、機器人、羅芭這種擁有“急速垂直位移”技能的英雄使用,而瓦雞、萬蒂奇、亡靈這種“延時垂直位移”的英雄受到了些許限制,當槍線拉到你身上時你必吃幾發子彈。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第1張

        除了快速垂直轉點的外,水平轉點能力極強的惡靈與動力小子也可以發揮出實力,磨坊四處很多地方在決策好了後都是可以進行血量差上的反打,如房頂、偏房臺、中間橫橋等,惡靈在拉扯時擁有反打的優勢,動力小子則是需要發揮磨坊這個需要團隊分散協同的定性去打一個側身,而場地小且地形複雜的這裡則可以創造多處槍線優勢,達到團隊三人有一人可以偷到側身的效果。煙妹在此處一個煙就是整個作戰區域,隊伍配合好的話可以有奇效,但會拖慢戰鬥收尾速度,導致其餘點位有可能來勸架。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第2張

        因為房間的複雜程度,這裡也可配備即時信息位。在防守方面催化劑電妹和屁男這種道路鉗制類的技能在四面漏風的磨坊,作用並沒有蘭伯特紐卡斯爾這種迅速創造掩體的好用,別人就算不進入你的防守範圍,也可以通過各處開槍進行壓制或騷擾。磨坊並沒有一個直連的退路,記得要像打風暴捕手一樣不要給自己留後路。

二、區域分析

        因為上一期有人跟我說可以規範下講解順序,以後的文章我就按照這個標題來了

1.房間拆解

        在地圖整體區域、資源總量和大體結構上,磨坊就是風暴點的倒計時:靠近地圖一隅,周邊空地不好撤離,距離周邊幾個點位水平距離很近;地圖大體分為兩個主體樓和一個刷甲中區。在主體樓中,分別分為外門、內門、房頂、屋簷空地、偏房臺、偏房、中圓盤。其中主樓資源主要集中於偏房、偏房臺、屋簷空地以及刷甲中區。但此處的刷甲中區並不像倒計時那樣處於低地,有足夠的機會來撤出,而且保底2藍甲,在落地時可以爭取。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第3張

刷甲中區,基本保底兩藍甲

而假如參戰各方都這麼想的話,馬上就會在中區爆發落地架。這對雙方而言結果都還不錯,這點後面說。所以想要在磨坊這個點位快速獲得優勢,還得熟悉熟悉落地架的處理法。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第4張

屋簷空地,肉眼可見的肥

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側門,非必要不進

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第6張

偏房高臺,相對而言易於駐紮

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第7張

外門,地上最多4把槍

2.具體落點

         拿橫向航線來說,磨坊具有6個可以提供初始落點的位置。分別是兩個主房的屋簷空地(共2個),刷甲中區和大門。縱向航線則多了2個屋簷空地。

        如果不是落地硬roll這種情況,那麼這場落地架的時間一般會擴的很長,雙方基本不是在偷背身,就是在防範對面偷背身。假如該點敵隊很多的話,可以蹲守房頂來尋找機會;若子母點位落的隊伍過多,在搜完一個小落點後及時撤走才是最優選。

1.屋簷空地

沒 事 絕 對 不 要 進 側 門

部分人喜歡落到屋簷空地搜到槍後徑直進入側門和偏房的人交戰。假如看到你隊友這麼做,直接開噴不用走程序。這樣做的風險是非常大的,首先需要經過一個小隧道才能進門架槍,不容易跑掉;中區的人搜完開門第一眼看到的可能不是臺子上的隊伍,而是在偏房中間的你;臺子上的隊伍同樣可以隨便跳下來打你;走偏門的這個人隨便被噶。假如不是信息獲取足夠多了迫於形勢需要,最好不要走這個門。落在屋簷空地的隊伍建議集體上房頂來獲取戰術主動權。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第8張

2.偏房

偏房臺子上物資較為集中,同時也容易防守,是在落地架中很多人都會選擇的駐紮點。而這樣做最怕的則是被三邊門外的敵人消耗至死。需要嚴實架住或可以通過中間圓盤進行逃逸。假如隊伍中具有蘭伯特和羅芭,抗消耗能力會顯著增強。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第9張

3.刷甲中區

         刷甲中區就一塊空地和四個箱子,兩邊主房人路過高低都得抽你們幾下。好在這裡刷出的護甲等級高,槍械成型快,一般搜完了就隨便找一個主房去,苟一點的蹲房頂,剛一點的直接進後門創人——不過那會兒偏房隊應該都在臺子上,不是很容易拿到頭,但假如剛才提到的有空地隊進側門這種情況,那他就是漏了大身位,把他鎖了就行(這就是為什麼不要進側門)。中區一般也是磨坊唯一一處落地架概率高的地方,假如磨坊僅落2隊,那麼雙方就會在這裡打上第一波。 若是一隊認慫沒有去搶中區膠囊,那麼雙方至少會有2個藍甲的差距。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第10張

3.特殊點

誰不喜歡當老六呢

如圖,房頂四個面互為反斜,在房頂蹲防時至少需要看住180度才能不被偷襲。當然這裡也有一個老六位,請相信APEX玩家的靜態視力。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第11張

反斜房頂,注意地面的人

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第12張

一些門的門後,紅溫起來很難注意到

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【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第14張

上圖那麼多隊我摸了400多傷都沒人管我😋

        因為磨坊四面透風,更適合有單防能力的人去分散協同。是不是聽起來很矛盾?因為這裡具有很多的反打點位,就算你單防一個形成3打2局面後也不要輕敵,不要被對面抓住機會。在這個點,看見人就打,打不過招呼聲隊友上房頂,思路就這麼簡單,執行起來卻很難。

4.子母點位

在風暴點初期,能勸到磨坊的隊伍幾乎沒有。北是去往北部平臺的大空地,南是一個小野點,西是獵獸巢穴,東要經過一個蜘蛛洞和一個大上坡才能來到檢查點,稍微靠的近點的天然洞穴因為三個主房區分散,隊伍行徑速度慢。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第15張

最初的風暴點,磨坊被勸和勸人的機會都很少

勸人和被勸的難度都很高,可能重生意識到了這個問題,在磨坊北部加了新點位怪獸,使得這裡成為了磨坊唯一一個子母點位,落傘磨坊時記得關注怪獸隊伍情況。但需要說明的是,磨坊對怪獸基本是一個掩體少對掩體多的情況。怪獸容易勸磨坊,而磨坊並不容易幹掉怪獸那隊。在得知怪獸有隊伍要過來時應耐住性子等他們到磨坊北的那個下坡並防守為主。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第16張

新的風暴點,加入了怪獸

值得一提的是,跟怪獸一起加入的軍械庫出現後,磨坊東南的那個小野點養活一隊是沒有問題的,資源總量甚至可以超過大瀑布。但很多人看到那裡地圖上沒有字就認為這裡資源太少。如果磨坊落的隊伍太多,可以落在這個小野點從而進行勸架(勸架時不要打軍械庫哦)。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第17張

一個很肥的小野點

三、轉點 

磨坊轉點路線大致分為東南線和東北線兩種。

東北線必然要經過風暴點的絞肉區,假如時間吃緊,從檢查點的北方繞開是不現實的。穩妥一點的可以拐進動物園吃毒後從湖心島繞出來,但之後繼續北走的大上坡又是個未知數。剛一點的可以堵一把直走河道,中期絞肉區多半發生在河道北部的房區如大瀑布、指揮中心驛站等,祈禱他們不會發現這隻轉點的隊伍。假如時間吃緊而隊伍中有天際俯衝,那麼過大瀑布時需要謹慎考慮天際俯衝位置。假如在瀑布下啟用俯衝,雖可直接繞開大瀑布,但會剛好落在指揮中心驛站旁,大概率會被架死。而在瀑布復活臺處用天際俯衝,對驛站的那隊而言你們依然是低空飛行,飛前記得打滿狀態。而在掩體稀少低矮的瀑布頂啟用雖避開了大瀑布和驛站的隊伍,但也可能被打斷飛行狀態從而導致失敗。這三個天際俯衝應根據戰場情況謹慎選擇。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第18張

東南線相較於東北線則相對安全。前面提到的東南方小野點有著不錯的資源儲備,條件允許還可以打完軍械庫。洞穴隊伍駐紮不多且隔著一條河道,容易防範他們。但在扎進氣壓計時則需注意上方平臺可能存在的敵人——雖然氣壓計的隊伍大概率會駐紮在高塔。前一篇風暴捕手裡提到的整個南側都是大弱側,架能隨便打。假如遇上高塔那隊建議將他們清掉,不然前往墜艦點的那塊大空地會被他們收過路費甚至被噶,到時候心裡想的只能是“我真的想 這個 的 ”。來到墜艦點後可以通過這個大下坡快速接近房區掩體,將原本所在的這隊驅逐或是吃掉。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第19張

東南線,本次鑽四杯6場比賽中筆者隊吃雞的那一次路線,後面會放比賽截圖細說

下面來點卡莎吧鑽四杯的🍉吧(可惜沒有截圖),這次鑽四杯可謂是小瓜不斷大瓜管飽。在進群初期,大家還是相安無事的,甚至還在看比賽高呼狙神時代。而在確定落點時,大家都在商量怎麼跳,而我們隊的作風則是看人數和航線,不排除落地架的可能。當我說了這個決策時,一個人說出了“要打就來”的話,但奇怪的是那個隊伍並未跟我們吵起來,而是跟另一隊互相陰陽起來了(對,我也是一臉懵),我們也是在這種情況下半迫地確定了落點——磨坊。之後的風暴點中,因為幾個航線都非常爛,導致大部分隊伍無法落在預定點位,導致了頻繁的落地架部分隊伍被早早淘汰,這也在聊天框罵起來了(樂)。即使航線很爛,我也將隊伍平安帶到磨坊,沒參與這次罵戰。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第20張

磨坊原定有三隊,但3場風暴點只有我們一隊成功飛到

在週六的訓練賽過後,有2隊“道心破碎”,咕掉了週日的正賽。有1隊並沒有打招呼就咕掉了比賽。後續加入了幾個人但基本都是散隊。

在正賽期間,各個小隊都出現了五花八門的問題,要不就是網吧配置出了問題,要麼是閃退,要麼則是港服炸房。期間重開了幾次,大家也都在調侃這是太子隊。

而本篇最大的瓜,則是混進來了一支大師隊(圖中為1z G)。其實我對那支大師隊並沒有什麼牴觸,畢竟跟大師隊2次差點3v3對贏了,是靠自己和隊友的犯病才輸的。結果群裡反應蠻大的,獎金也頒發給了第2名。(不過大師確實不該來鑽四杯撈薯條)。

這次比賽有6場,筆者隊伍吃了1只因。往好點想,把那3個被打崩逃跑的隊伍算回來,把第1名的大師隊算出去,那我們不就20個隊排到第6名了嗎,算是鑽石中上等了,這樣自我安慰能高興好久。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第21張

筆者隊伍4總分第7。可以看到第一的大師跟鑽石的實力大致差了一倍多

下面是6場裡唯一一把吃了雞的比賽截圖,磨坊的東南線。(你問其他的?2場過載犯病,2場3v3正面被大師創,一場馬槍)

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第22張

開局落點,這一句航線沒有那麼陰間,但原定於磨坊的隊伍依然沒跟我們roll。

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第23張

磨坊東南線,猜圈直接前往墜艦點

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第24張

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第25張

ob受害者,隊伍三人一次成功的集火案例,100米的秒倒

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第26張

失敗的集火案例(md看回放想笑)

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第27張

這時樓下這隊破滅了我們想提前踩墜艦點的想法。互爆的時候時間太晚了

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第28張

因為前面爆晚了,屁股後面的隊伍沒有清掉。導致這會兒一個九死一生的局面

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第29張

清完隊伍利用蘭伯特踩住圈,3v3v2

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第30張

利用蘭伯特的技能在大平地上施加壓力,逼兩隊互爆

【apex熱門落點戰鬥思路 磨坊】-第31張

說實話打比賽比鑽排好玩多了,3個人在互相壓力的時候又互相配合。最喜歡這種嘴上在罵人但依然給我丟大電的隊友了


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