【apex热门落点战斗思路 磨坊】


3楼猫 发布时间:2023-03-20 14:46:05 作者:zhannvshen薇拉 Language

诶?怎么不是上一篇投票最多的南北大道?

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第0张

         原因有两点:1.南北大道真算不上是排位中的热门“落点”,有时甚至只会跳上一两队。之所以大家觉得强度高,这地方凶险,完全是因为月亮的大地形导致的(以后落点篇看看能不能出一个整体的地图篇)。2.昨晚卡莎吧的钻四杯比赛正式结束,大家都知道排位强度划分不合理。假如说把钻三划分为“半步大师”的话,那么大量的钻四才应该是真正的钻石本地人,通过这次比赛我也看清了自己在钻石里的位置。因为之前一段时间内磨坊的投票要比较高,故我们队联系了群主说我们的落点为磨坊。这次将磨坊的战斗思路正好趁热打铁。

一、人员选择

1、玩家类型。

         该点适合能打落地架并有蜘蛛感应玩家跳。这张图虽小,但层次是十分复杂的。你在一楼听见上方有人打药,你很难听出他到底是在2楼的横桥还是在楼顶。假如他在横桥,他听到你的脚步声后会选择架住哪里。假如他在楼顶,你追上去的时候他会选择利用 反斜/高点 反打还是下滑,他的下滑是死撑还是ts后回到队友身边。这都需要在场人玄学的判断。这么讲似乎与大改装店一样?就是在赌和比单防?不。这个点虽然道路错综复杂,但更偏向于考验队伍的协同而不是个人的单防。作为磨坊主要资源点的两个偏房,这里一旦发生战斗就没有几个可以拉扯的空间。偏房台上防守的队伍无法从内部撤离到房顶和室外,而进攻偏房的队伍一旦确定all in会因为前后门的弧度和侧门的隧道而无法轻易地撤出偏房队伍的枪线范围。所以这里虽然地形四通八达地像改装店、资源分布像倒计时、但战斗思路却更像需要分散协同作战的风暴捕手。

2.英雄选择

         磨坊复杂的地形使得地平线、机器人、罗芭这种拥有“急速垂直位移”技能的英雄使用,而瓦鸡、万蒂奇、亡灵这种“延时垂直位移”的英雄受到了些许限制,当枪线拉到你身上时你必吃几发子弹。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第1张

        除了快速垂直转点的外,水平转点能力极强的恶灵与动力小子也可以发挥出实力,磨坊四处很多地方在决策好了后都是可以进行血量差上的反打,如房顶、偏房台、中间横桥等,恶灵在拉扯时拥有反打的优势,动力小子则是需要发挥磨坊这个需要团队分散协同的定性去打一个侧身,而场地小且地形复杂的这里则可以创造多处枪线优势,达到团队三人有一人可以偷到侧身的效果。烟妹在此处一个烟就是整个作战区域,队伍配合好的话可以有奇效,但会拖慢战斗收尾速度,导致其余点位有可能来劝架。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第2张

        因为房间的复杂程度,这里也可配备即时信息位。在防守方面催化剂电妹和屁男这种道路钳制类的技能在四面漏风的磨坊,作用并没有兰伯特纽卡斯尔这种迅速创造掩体的好用,别人就算不进入你的防守范围,也可以通过各处开枪进行压制或骚扰。磨坊并没有一个直连的退路,记得要像打风暴捕手一样不要给自己留后路。

二、区域分析

        因为上一期有人跟我说可以规范下讲解顺序,以后的文章我就按照这个标题来了

1.房间拆解

        在地图整体区域、资源总量和大体结构上,磨坊就是风暴点的倒计时:靠近地图一隅,周边空地不好撤离,距离周边几个点位水平距离很近;地图大体分为两个主体楼和一个刷甲中区。在主体楼中,分别分为外门、内门、房顶、屋檐空地、偏房台、偏房、中圆盘。其中主楼资源主要集中于偏房、偏房台、屋檐空地以及刷甲中区。但此处的刷甲中区并不像倒计时那样处于低地,有足够的机会来撤出,而且保底2蓝甲,在落地时可以争取。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第3张

刷甲中区,基本保底两蓝甲

而假如参战各方都这么想的话,马上就会在中区爆发落地架。这对双方而言结果都还不错,这点后面说。所以想要在磨坊这个点位快速获得优势,还得熟悉熟悉落地架的处理法。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第4张

屋檐空地,肉眼可见的肥

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第5张

侧门,非必要不进

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第6张

偏房高台,相对而言易于驻扎

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第7张

外门,地上最多4把枪

2.具体落点

         拿横向航线来说,磨坊具有6个可以提供初始落点的位置。分别是两个主房的屋檐空地(共2个),刷甲中区和大门。纵向航线则多了2个屋檐空地。

        如果不是落地硬roll这种情况,那么这场落地架的时间一般会扩的很长,双方基本不是在偷背身,就是在防范对面偷背身。假如该点敌队很多的话,可以蹲守房顶来寻找机会;若子母点位落的队伍过多,在搜完一个小落点后及时撤走才是最优选。

1.屋檐空地

没 事 绝 对 不 要 进 侧 门

部分人喜欢落到屋檐空地搜到枪后径直进入侧门和偏房的人交战。假如看到你队友这么做,直接开喷不用走程序。这样做的风险是非常大的,首先需要经过一个小隧道才能进门架枪,不容易跑掉;中区的人搜完开门第一眼看到的可能不是台子上的队伍,而是在偏房中间的你;台子上的队伍同样可以随便跳下来打你;走偏门的这个人随便被噶。假如不是信息获取足够多了迫于形势需要,最好不要走这个门。落在屋檐空地的队伍建议集体上房顶来获取战术主动权。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第8张

2.偏房

偏房台子上物资较为集中,同时也容易防守,是在落地架中很多人都会选择的驻扎点。而这样做最怕的则是被三边门外的敌人消耗至死。需要严实架住或可以通过中间圆盘进行逃逸。假如队伍中具有兰伯特和罗芭,抗消耗能力会显著增强。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第9张

3.刷甲中区

         刷甲中区就一块空地和四个箱子,两边主房人路过高低都得抽你们几下。好在这里刷出的护甲等级高,枪械成型快,一般搜完了就随便找一个主房去,苟一点的蹲房顶,刚一点的直接进后门创人——不过那会儿偏房队应该都在台子上,不是很容易拿到头,但假如刚才提到的有空地队进侧门这种情况,那他就是漏了大身位,把他锁了就行(这就是为什么不要进侧门)。中区一般也是磨坊唯一一处落地架概率高的地方,假如磨坊仅落2队,那么双方就会在这里打上第一波。 若是一队认怂没有去抢中区胶囊,那么双方至少会有2个蓝甲的差距。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第10张

3.特殊点

谁不喜欢当老六呢

如图,房顶四个面互为反斜,在房顶蹲防时至少需要看住180度才能不被偷袭。当然这里也有一个老六位,请相信APEX玩家的静态视力。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第11张

反斜房顶,注意地面的人

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第12张

一些门的门后,红温起来很难注意到

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第13张

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第14张

上图那么多队我摸了400多伤都没人管我😋

        因为磨坊四面透风,更适合有单防能力的人去分散协同。是不是听起来很矛盾?因为这里具有很多的反打点位,就算你单防一个形成3打2局面后也不要轻敌,不要被对面抓住机会。在这个点,看见人就打,打不过招呼声队友上房顶,思路就这么简单,执行起来却很难。

4.子母点位

在风暴点初期,能劝到磨坊的队伍几乎没有。北是去往北部平台的大空地,南是一个小野点,西是猎兽巢穴,东要经过一个蜘蛛洞和一个大上坡才能来到检查点,稍微靠的近点的天然洞穴因为三个主房区分散,队伍行径速度慢。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第15张

最初的风暴点,磨坊被劝和劝人的机会都很少

劝人和被劝的难度都很高,可能重生意识到了这个问题,在磨坊北部加了新点位怪兽,使得这里成为了磨坊唯一一个子母点位,落伞磨坊时记得关注怪兽队伍情况。但需要说明的是,磨坊对怪兽基本是一个掩体少对掩体多的情况。怪兽容易劝磨坊,而磨坊并不容易干掉怪兽那队。在得知怪兽有队伍要过来时应耐住性子等他们到磨坊北的那个下坡并防守为主。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第16张

新的风暴点,加入了怪兽

值得一提的是,跟怪兽一起加入的军械库出现后,磨坊东南的那个小野点养活一队是没有问题的,资源总量甚至可以超过大瀑布。但很多人看到那里地图上没有字就认为这里资源太少。如果磨坊落的队伍太多,可以落在这个小野点从而进行劝架(劝架时不要打军械库哦)。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第17张

一个很肥的小野点

三、转点 

磨坊转点路线大致分为东南线和东北线两种。

东北线必然要经过风暴点的绞肉区,假如时间吃紧,从检查点的北方绕开是不现实的。稳妥一点的可以拐进动物园吃毒后从湖心岛绕出来,但之后继续北走的大上坡又是个未知数。刚一点的可以堵一把直走河道,中期绞肉区多半发生在河道北部的房区如大瀑布、指挥中心驿站等,祈祷他们不会发现这只转点的队伍。假如时间吃紧而队伍中有天际俯冲,那么过大瀑布时需要谨慎考虑天际俯冲位置。假如在瀑布下启用俯冲,虽可直接绕开大瀑布,但会刚好落在指挥中心驿站旁,大概率会被架死。而在瀑布复活台处用天际俯冲,对驿站的那队而言你们依然是低空飞行,飞前记得打满状态。而在掩体稀少低矮的瀑布顶启用虽避开了大瀑布和驿站的队伍,但也可能被打断飞行状态从而导致失败。这三个天际俯冲应根据战场情况谨慎选择。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第18张

东南线相较于东北线则相对安全。前面提到的东南方小野点有着不错的资源储备,条件允许还可以打完军械库。洞穴队伍驻扎不多且隔着一条河道,容易防范他们。但在扎进气压计时则需注意上方平台可能存在的敌人——虽然气压计的队伍大概率会驻扎在高塔。前一篇风暴捕手里提到的整个南侧都是大弱侧,架能随便打。假如遇上高塔那队建议将他们清掉,不然前往坠舰点的那块大空地会被他们收过路费甚至被噶,到时候心里想的只能是“我真的想 这个 的 ”。来到坠舰点后可以通过这个大下坡快速接近房区掩体,将原本所在的这队驱逐或是吃掉。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第19张

东南线,本次钻四杯6场比赛中笔者队吃鸡的那一次路线,后面会放比赛截图细说

下面来点卡莎吧钻四杯的🍉吧(可惜没有截图),这次钻四杯可谓是小瓜不断大瓜管饱。在进群初期,大家还是相安无事的,甚至还在看比赛高呼狙神时代。而在确定落点时,大家都在商量怎么跳,而我们队的作风则是看人数和航线,不排除落地架的可能。当我说了这个决策时,一个人说出了“要打就来”的话,但奇怪的是那个队伍并未跟我们吵起来,而是跟另一队互相阴阳起来了(对,我也是一脸懵),我们也是在这种情况下半迫地确定了落点——磨坊。之后的风暴点中,因为几个航线都非常烂,导致大部分队伍无法落在预定点位,导致了频繁的落地架部分队伍被早早淘汰,这也在聊天框骂起来了(樂)。即使航线很烂,我也将队伍平安带到磨坊,没参与这次骂战。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第20张

磨坊原定有三队,但3场风暴点只有我们一队成功飞到

在周六的训练赛过后,有2队“道心破碎”,咕掉了周日的正赛。有1队并没有打招呼就咕掉了比赛。后续加入了几个人但基本都是散队。

在正赛期间,各个小队都出现了五花八门的问题,要不就是网吧配置出了问题,要么是闪退,要么则是港服炸房。期间重开了几次,大家也都在调侃这是太子队。

而本篇最大的瓜,则是混进来了一支大师队(图中为1z G)。其实我对那支大师队并没有什么抵触,毕竟跟大师队2次差点3v3对赢了,是靠自己和队友的犯病才输的。结果群里反应蛮大的,奖金也颁发给了第2名。(不过大师确实不该来钻四杯捞薯条)。

这次比赛有6场,笔者队伍吃了1只因。往好点想,把那3个被打崩逃跑的队伍算回来,把第1名的大师队算出去,那我们不就20个队排到第6名了吗,算是钻石中上等了,这样自我安慰能高兴好久。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第21张

笔者队伍4总分第7。可以看到第一的大师跟钻石的实力大致差了一倍多

下面是6场里唯一一把吃了鸡的比赛截图,磨坊的东南线。(你问其他的?2场过载犯病,2场3v3正面被大师创,一场马枪)

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第22张

开局落点,这一句航线没有那么阴间,但原定于磨坊的队伍依然没跟我们roll。

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第23张

磨坊东南线,猜圈直接前往坠舰点

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第24张

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第25张

ob受害者,队伍三人一次成功的集火案例,100米的秒倒

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第26张

失败的集火案例(md看回放想笑)

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第27张

这时楼下这队破灭了我们想提前踩坠舰点的想法。互爆的时候时间太晚了

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第28张

因为前面爆晚了,屁股后面的队伍没有清掉。导致这会儿一个九死一生的局面

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第29张

清完队伍利用兰伯特踩住圈,3v3v2

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第30张

利用兰伯特的技能在大平地上施加压力,逼两队互爆

【apex热门落点战斗思路 磨坊】-第31张

说实话打比赛比钻排好玩多了,3个人在互相压力的时候又互相配合。最喜欢这种嘴上在骂人但依然给我丢大电的队友了


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