魔法與工業的融合
《Forge of theChaos Dwarfs》是《全軍破敵:戰鎚3》的擴展種族DLC,中文翻譯為:混沌矮人。這是一個由信仰了次級混沌神祇哈蘇特的矮人分支構成的惡魔矮人派系,它們擁有矮人天生具備的先進的工業科技和鍛造工藝,並結合了正統矮人所不齒的魔法技術,真正的完成了“魔法工業化”,對比起正統的矮人,強大得簡直不是同個世界得存在(一代版本一代神)。
三大傳奇領主
DLC裡包含了三個傳奇領主,即混沌矮人術士先知中的最強者,哈蘇特高階祭司:阿斯特戈斯·鐵手;最殘暴的扎爾之塔司令:扎坦·黑心;黑色要塞城主哈蘇特術士先知:德拉茲霍斯·灰燼。三位混沌矮人的傳奇領主各有背景各有特色,每一位都擁有領導混沌矮人派系征戰天下的資本。
強大且完善的兵種體系
目前來說,混沌矮人派系是一個兵種體系完備而且很是強大的種族,它擁有最廉價且性價比最高的炮灰兵種:各地精和苦工部隊,可以在前期就不計傷亡的作為主力扛線先鋒;又擁有傳統矮人特色的重甲射手,能打能抗,這種在前期就武裝到牙齒的兵種甚至不懼騎兵衝鋒,偏偏還火力驚人,在前期就具備縱橫無敵的實力(彈藥容量偏低和價格偏高是最大缺點);還有其戰力最主要的組成部分各種魔牛(會飛的牛)、半牛人和火焰惡魔,這幾個機動攻防都異常優秀的兵種是混沌矮人後期的主要王牌戰力;另外還有混沌矮人工業上最獨特的發明:單體炮兵,無論是初期的熔岩炮還是後期令敵人聞風喪膽的恐震臼炮都是具備一定近戰能力的,並且是可以掛載到戰爭機械上進行合體作戰的,這種如同移動堡壘炮臺的存在實在是戰場上的大殺器!如果不是其複雜且獨特的機制導致高端兵種數量被限制,就憑這強大且全面的兵種體系,橫推中土大陸根本就輕而易舉。
稍微複雜的派系機制
混沌矮人派系的系統機制相對比較複雜,需要在戰鬥中擊敗敵人來抓去苦工,然後送它們去礦站挖礦,來為我們的工廠輸送源源不斷的原材料,這樣我們才能用原材料製造更多的載具和建築,說到這裡就可以看出,混沌派系的運轉需要“金錢”、“苦工”、“原材料”和“載具”四種資源,而且從某些方面講,原材料和苦工甚至比金錢還重要。苦工,正是整個混沌矮人工廠運轉的核心驅動力。主要的工廠每回合也需要消耗一定量的原材料;載具更是決定著高級兵種的招募上限和增益效果,這也是該派系的主要特色:可以花費載具對兵種進行戰力增益和上限解鎖,增益越多解鎖越多,兵種的能力越強,而且增益是兵種全局加成,並不是單部隊增益,這樣的加成讓部隊戰力真正的武裝到牙齒!當然,並不是無限制加成就行的,加成是會導致工廠持續消耗載具的,還是需要我們在載具維護費和部隊戰力上做個平衡才能保持長久戰力的。
一分錢一分貨,一代版本一代神
整體而言,《混沌矮人》DLC是一個一分錢一分貨的DLC,該派系是一個十分強大的派系,它有著獨特的內政系統玩法和完善的派系兵種,整個派系內容十分豐富,雖說很多內容都有熟悉感,但是創新都是屹立在前者巨人肩膀上的,難道這種創新就不對了麼?