魔法与工业的融合
《Forge of theChaos Dwarfs》是《全面战争:战锤3》的扩展种族DLC,中文翻译为:混沌矮人。这是一个由信仰了次级混沌神祇哈苏特的矮人分支构成的恶魔矮人派系,它们拥有矮人天生具备的先进的工业科技和锻造工艺,并结合了正统矮人所不齿的魔法技术,真正的完成了“魔法工业化”,对比起正统的矮人,强大得简直不是同个世界得存在(一代版本一代神)。
三大传奇领主
DLC里包含了三个传奇领主,即混沌矮人术士先知中的最强者,哈苏特高阶祭司:阿斯特戈斯·铁手;最残暴的扎尔之塔司令:扎坦·黑心;黑色要塞城主哈苏特术士先知:德拉兹霍斯·灰烬。三位混沌矮人的传奇领主各有背景各有特色,每一位都拥有领导混沌矮人派系征战天下的资本。
强大且完善的兵种体系
目前来说,混沌矮人派系是一个兵种体系完备而且很是强大的种族,它拥有最廉价且性价比最高的炮灰兵种:各地精和苦工部队,可以在前期就不计伤亡的作为主力扛线先锋;又拥有传统矮人特色的重甲射手,能打能抗,这种在前期就武装到牙齿的兵种甚至不惧骑兵冲锋,偏偏还火力惊人,在前期就具备纵横无敌的实力(弹药容量偏低和价格偏高是最大缺点);还有其战力最主要的组成部分各种魔牛(会飞的牛)、半牛人和火焰恶魔,这几个机动攻防都异常优秀的兵种是混沌矮人后期的主要王牌战力;另外还有混沌矮人工业上最独特的发明:单体炮兵,无论是初期的熔岩炮还是后期令敌人闻风丧胆的恐震臼炮都是具备一定近战能力的,并且是可以挂载到战争机械上进行合体作战的,这种如同移动堡垒炮台的存在实在是战场上的大杀器!如果不是其复杂且独特的机制导致高端兵种数量被限制,就凭这强大且全面的兵种体系,横推中土大陆根本就轻而易举。
稍微复杂的派系机制
混沌矮人派系的系统机制相对比较复杂,需要在战斗中击败敌人来抓去苦工,然后送它们去矿站挖矿,来为我们的工厂输送源源不断的原材料,这样我们才能用原材料制造更多的载具和建筑,说到这里就可以看出,混沌派系的运转需要“金钱”、“苦工”、“原材料”和“载具”四种资源,而且从某些方面讲,原材料和苦工甚至比金钱还重要。苦工,正是整个混沌矮人工厂运转的核心驱动力。主要的工厂每回合也需要消耗一定量的原材料;载具更是决定着高级兵种的招募上限和增益效果,这也是该派系的主要特色:可以花费载具对兵种进行战力增益和上限解锁,增益越多解锁越多,兵种的能力越强,而且增益是兵种全局加成,并不是单部队增益,这样的加成让部队战力真正的武装到牙齿!当然,并不是无限制加成就行的,加成是会导致工厂持续消耗载具的,还是需要我们在载具维护费和部队战力上做个平衡才能保持长久战力的。
一分钱一分货,一代版本一代神
整体而言,《混沌矮人》DLC是一个一分钱一分货的DLC,该派系是一个十分强大的派系,它有着独特的内政系统玩法和完善的派系兵种,整个派系内容十分丰富,虽说很多内容都有熟悉感,但是创新都是屹立在前者巨人肩膀上的,难道这种创新就不对了么?