它並沒有多麼多麼驚駭世俗的創新,當然也有許多大大小小在當時還算吸引人的小玩法,地圖勉強算無縫大世界,但仍有很多地方有限制,它也會隨機刷新類似秘境的地方,但相比於魂目前的秘境玩法,時間和地點相對固定一些。當然很多人物對話或者小事件也會讓你獲得人物性格的不同發展,例如浪漫主義,現實主義,霸道總裁,正義感等等。它融合了各種遊戲的玩法,例如抽卡,賽車,投籃,做飯,pvp,pve,大型團戰,佔點玩法等等就不一一列舉了。
遊戲的美工我個人認為在手遊中屬於上游,細節刻畫也可以,人物間有很多動作互動,例如公主抱等,座駕也支持兩人或多人一起,使玩家在副本之外仍獲得很多聯機體驗,更能貼近玩家對於一個虛擬世界的標準,使得玩家沉浸其中。還有很多打卡地點,景色確實很棒。
關於社交屬性的話,那時我認識了一群志同道合的夥伴,它把天南海北的人聚集在一起,我們只是個小社團,但在共同的努力下也不算差,世界頻道那時剛開服幾個月一直都很友好,每天零點刷新任務肝到凌晨四五點,很累但很快樂
關於氪金和肝方面,龍族前期吃相還算好看,在前兩三個月,不氪金或者氪幾十上百就可以玩,當然要花時間去肝,畢竟新開服大家都熱情高漲,那時我只充了首充,就可以和另外四個人組了個固定開荒隊,連著拿下三四個副本首通,為此找了很久的速通bug以及做各種攻略免費給社團其他玩家分享,看到首通的稱號和成就,還是很有感觸的
對於劇情方面,因為我很喜歡龍族小說,所以這個遊戲是我唯一一個耐著性子看完劇情的,不得不說對於手遊而言,已經還原的還算可以了,sakura最好了真的很好哭
可是後來慢慢龍族吃相越來越難看,夥伴們也因此或是迫於學業和生計漸漸離開,就像《龍族》小說中說的一樣,“我們都是小怪獸,總有一天會被正義的奧特曼殺死”
魂是我單純被玩法和不肝不氪,自由大世界等各種標籤所吸引的一款遊戲,它沒有龍族小說作為情懷支撐,但我反而更看好魂,如果說龍族幻想是我作為看小說的延續,那麼魂或許是我手遊中的寄託
我希望魂手遊就像它的名字一樣,能夠在手遊界,工作人員乃至玩家心中,都能燃起屬於大家自己的魂,我也相信,魂可以開創屬於大家的新天地!