它并没有多么多么惊骇世俗的创新,当然也有许多大大小小在当时还算吸引人的小玩法,地图勉强算无缝大世界,但仍有很多地方有限制,它也会随机刷新类似秘境的地方,但相比于魂目前的秘境玩法,时间和地点相对固定一些。当然很多人物对话或者小事件也会让你获得人物性格的不同发展,例如浪漫主义,现实主义,霸道总裁,正义感等等。它融合了各种游戏的玩法,例如抽卡,赛车,投篮,做饭,pvp,pve,大型团战,占点玩法等等就不一一列举了。
游戏的美工我个人认为在手游中属于上游,细节刻画也可以,人物间有很多动作互动,例如公主抱等,座驾也支持两人或多人一起,使玩家在副本之外仍获得很多联机体验,更能贴近玩家对于一个虚拟世界的标准,使得玩家沉浸其中。还有很多打卡地点,景色确实很棒。
关于社交属性的话,那时我认识了一群志同道合的伙伴,它把天南海北的人聚集在一起,我们只是个小社团,但在共同的努力下也不算差,世界频道那时刚开服几个月一直都很友好,每天零点刷新任务肝到凌晨四五点,很累但很快乐
关于氪金和肝方面,龙族前期吃相还算好看,在前两三个月,不氪金或者氪几十上百就可以玩,当然要花时间去肝,毕竟新开服大家都热情高涨,那时我只充了首充,就可以和另外四个人组了个固定开荒队,连着拿下三四个副本首通,为此找了很久的速通bug以及做各种攻略免费给社团其他玩家分享,看到首通的称号和成就,还是很有感触的
对于剧情方面,因为我很喜欢龙族小说,所以这个游戏是我唯一一个耐着性子看完剧情的,不得不说对于手游而言,已经还原的还算可以了,sakura最好了真的很好哭
可是后来慢慢龙族吃相越来越难看,伙伴们也因此或是迫于学业和生计渐渐离开,就像《龙族》小说中说的一样,“我们都是小怪兽,总有一天会被正义的奥特曼杀死”
魂是我单纯被玩法和不肝不氪,自由大世界等各种标签所吸引的一款游戏,它没有龙族小说作为情怀支撑,但我反而更看好魂,如果说龙族幻想是我作为看小说的延续,那么魂或许是我手游中的寄托
我希望魂手游就像它的名字一样,能够在手游界,工作人员乃至玩家心中,都能燃起属于大家自己的魂,我也相信,魂可以开创属于大家的新天地!