《NBA2K23》體驗報告:一個九分的罰球線扣籃


3樓貓 發佈時間:2022-09-22 18:36:54 作者:RIverWayne Language

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感謝2K Games與小黑盒官方邀請評測。

#印象

“雖然我們依然使用了上一代的A15芯片、舊的鏡頭模組和已經用了三年的超級劉海,但我們iPhone14的A15芯片可是多了一整個圖形處理器的滿血A15;我們iPhone14的鏡頭可是多了整整1.9微米的像素尺寸;我們的劉海…好吧,我們的劉海確實沒有特別大的改動,但是——話說回來,這個劉海已經足夠美麗了,不是嗎?

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玩大、玩超大!

“雖然我們依然使用了2K21的UI和結算界面、舊的王朝模式玩法和用了五年的球員縮略圖照片,但我們NBA2K23的投籃條和球員動作可是重新設計優化過的;我們NBA2K23可是復刻了12年前的傳奇挑戰模式;我們的球員縮略圖照片…好吧,我們雖然沒有更新球衣定妝照,但是——話說回來,哈登一個賽季一個隊,沒準兒下賽季又回火箭,我們就不用換了,你說對吧?

iPhone從來沒有對手,因為在它自己開闢的賽道里,它的對手永遠只有它自己。

NBA2K在NBA Live19之後,也不再有任何對手,追趕它的人,只有上一代的自己。

 

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因此,在沒有競爭的溫馨樂土之中,面對著每年都日益龐大的剛需用戶市場,有的人或許會努力鞭策自己,不斷離開舒適區、甩開同追逐者的距離;有的人或許會停滯不前,擺爛躺平,擠牙膏式更新,僅僅圖一個年貨發售便萬事大吉。

畢竟,無論怎麼更新——你依舊都是市面上最好的擬真模擬籃球遊戲/IOS系統手機,擁有著系列最好的畫面表現力和技術力,永遠都是不容錯過的不二選擇(因為沒有其他的選擇)。

那麼,時間來到了2022年,在這個孤身一人的賽道上,2K這次又做出了什麼樣的選擇呢?

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#這球很合理!

首先從操作體驗的變化更新上來說,一句話評價:你打得越合理越好。

先說投籃。

如果大家玩過鵝廠代理的NBA2KOL系列的話,或許會對這種頂部觸發綠色的投籃條更熟悉一些,不過就我個人的體驗而言,直接從2K22切換過來實在是不太適應,曾經的中段觸發綠色的投籃條,要求玩家儘量及時鬆手,按過了是常事;現在的頂部觸發,要求玩家持續按鍵,並且漲條速度比較慢,通常條還沒漲滿就已經鬆手。

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2K22

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2K23

除了投籃條變化之外,投籃和進球機制也做了改變:按鍵的好壞跟球進與否的關係進一步加強了。換句話說,如果你使用ALLStar傳奇庫裡,進行了一連串的騷操作,由格林擋出了一個超級底角空位,但是你按投籃條的時候手滑了,離綠區差了0.1CM,那麼對不起,這球百分之90的概率不會投進;但如果你使用了能力值只有82的青春版巴特勒,面對三人包夾,出手壓哨三分,雖然你的頂部綠色區會因此被壓縮得很小,但是你的按鍵手感出奇得好,就剛好來到了綠區的中心,這球依然會進。

曾經有過的真實命中率投籃機制,字母哥罰球投籃條只按一半還能穩定兩罰一中,在這一代基本上不會再見到了。雖然沒那麼爽了,但是玩家的參與感更強了。

 

再說運球。

這次的體力消耗特別快,基本上如果無腦瘋狂加速的話,十秒以內就已經跑不太動了。除了體力條需要合理分配之外,這一代又加入了一個爆發力條,或者理解為腎上腺素條,每場比賽只有三個,當你突然上頭想要來一個頂人突破或者強幹擾投籃時,這個條就會扣掉一個。這是一個非常妙的設計,一整場比賽,四節的時間,你該怎麼分配這三個爆發力條呢?除此之外,遊戲在玩家運球時的腳下新增了一個紅藍條,可以示意往哪一側突破過人會更加有效,輔助玩家能夠更合理地進行突破。

這一系列就要求玩家必須更加註重玩法的策略性和比賽時的戰術,每一個不合理的進攻選擇,都會影響你後續的遊玩體驗。

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AI調整。

2K表示這一代的遊戲AI變得更聰明瞭一點(能多嗎?只能多一點…)

進攻時我確實沒怎麼感覺到過,克萊湯普森下快攻時在弱側穩穩踩著三分線一步的地方等著接球,也是讓我非常下飯…

防守時的AI,確實聰明瞭一些。一些非常簡單直白的無球繞掩護三分、擋拆外彈&順下等戰術,遇到一些防守大閘型球員時,會變得沒那麼好用,如果想找到最好的機會,可能得多花點兒心思了…

綜合來說,這一代優化潛移默化地促使玩家在突破路線選擇、戰術選擇、運球節奏選擇、出手時機選擇等方面運籌帷幄,深入理解籃球比賽和籃球運動員,對於我而言,這是一種更加真實的籃球體驗,也是NBA2K23對於我而言值得嘗試的原因之一。

(還是得提一句,次世代版本的主機玩家或許會有更深刻的感受,不知為什麼,在主機上的戰術手感永遠多維度地強於我在PC上的戰術手感。)

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上籃最好也綠,不然也會空籃不進


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#情懷無價?

NBA2K23,跟以往作品的最大差別,就在於——

今年的數字變成了“23”。

在別人看來,或許以上的這句是純純的廢話。

但在籃球愛好者、NBA球迷們看來,這句話確實意味著很多。

因為數字23曾經是籃球之神邁克爾·喬丹的球迷號碼——在那個波譎雲詭的上世紀90年代,這個身披23號球衣的得分後衛,曾經以一己之力創造了自己在籃球世界的王朝,成為了現代體育產業的上帝,甚至對流行文化都帶來了深刻的影響。

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籃球這項運動,從此都跟邁克爾·喬丹本人和他的球迷號碼23息息相關。

說了這麼多,一個詞形容:都是情懷。

那麼2K可能放過這麼大的一個情懷賣點嗎?

當然不。

NBA2K23內置了一個球迷期待已久的傳奇球星挑戰賽:這次的主角當仁不讓,就是喬丹。

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給不熟悉的球迷介紹一下這個模式:這個模式略帶一些敘事性和故事感,你需要通過15場比賽連接邁克爾喬丹作為籃球之神的整個生涯,感受他的成神之路,在那些關鍵的瞬間裡自己掌控比賽。

喬丹大學生涯在北卡的NCAA冠軍戰、挑戰湖人第一次獲得NBA總冠軍、1989年季後賽壓哨絕殺克利夫蘭騎士的The Shot、1998年面對猶他爵士隊完成的冠軍跳投The Last Shot,再到最後一場退役比賽:Last Dance……

我相信這15場比賽中的許多細節至今仍然被很多球迷們津津樂道,能夠親自體驗這一路來的崢嶸時刻,實在是不容錯過的機會。

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除此之外,這次的喬丹挑戰賽還把裡子和麵子做到了最好。

低保真的時代濾鏡、上世紀的轉播畫面鏡頭、上世紀的球場設計和畫面UI、2K甚至請來了當時的場邊解說,重新制作了符合當時場景和習慣的解說。在提高沉浸感方面確實值得稱讚,讓玩家得以全身心扮演喬丹,完成喬丹的神蹟。

不僅如此,這15場比賽之前,都有真人的15場名人專訪,他們是置身喬丹時代的隊友、對手或者教練:“天勾”賈巴爾、“大蟲”羅德曼、“禪師”菲爾·傑克遜、“大鯊魚”奧尼爾,他們會通過自己獨特的角度,來介紹某一場喬丹曾經打過的比賽,並且告訴玩家它的特別之處,來解釋他們為什麼會在眾多比賽裡選中這一場。像是分享每一場比賽的背後的典故、故事,或是對喬丹的整個職業生涯有什麼樣的影響。

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對於我而言,一個喜歡籃球文化、看了十多年球的老球迷,真的有些被感動。

不過話說回來,如果你只是一個初出茅廬的NBA球迷,從庫裡稱霸時代的2015年剛剛開始看球,或者你對那些老掉牙的籃球往事並不感興趣,那或許這並不是你一定要購買遊戲、嘗試體驗的最佳理由。

畢竟,在騰訊代理的NBA2KOL一代裡,早就有了這個模式,雖然精心程度不太一樣,但至少玩家可以嘗試科比、詹姆斯、韋德、保羅喬治等一眾球星,難道非要等到2077年我才能玩到東契奇的傳奇挑戰嗎?

一句話總結:如果你聽了以上的介紹,喚起了心中的熱血懷舊籃球情,單純玩這一個模式的15場比賽,就能讓你花上六七個小時的時間,Steam版199的價格,其實要比主機版的沉沒成本略低一些,畢竟主機版雖好,也得花上500-800的人民幣。

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次世代不是說說而已,都是真金白銀

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#你的生涯有點呆…

接下來簡單介紹一下本作的My Career模式。

我其實在Steam版本的MC模式花費時間並不算很多,並且也沒有真的在PC版氪金過,我的個人體驗簡單來說:角色扮演全靠自己給自己加戲;建模捏人好用了不少;想成為全能巨星基本不可能,當個角色球員已經非常不易。

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球員建立方面,潛力點這一代並不算多,徽章不僅跟能力值嚴格相關,還被劃分了等級(需要一點點地解鎖低級別徽章,才能有機會解鎖強力的三級徽章)比如在終結徽章裡:隔扣達人就變成了三級徽章、需要先解鎖巨人剋星、空中作業之類的一級徽章、特技演員之類的二級徽章、才能解鎖無限起飛和隔扣達人。通過完成挑戰,還可以將徽章轉化為核心徽章。

這些一系列問題就是,球員想要在MC模式創造一個全能巨星的難度越來越高,能創造一個在某些方面獨擅勝場的角色球員或者一般球星已經很不容易了。可能這樣也會更有代入感一些嗎?

主線故事方面,主要是講了一個關於雙子星死對頭的成長故事。故事的戲劇衝突也很不錯,但還是感覺劇本設定非常生硬,沒有動態的選擇感。明明我已經場均35分了,媒體硬要說一個場均15分的人各方面都比我強,這不是鬧嗎?

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19號秀,蚌埠住了

我覺得最尬的地方還在於,這個巔峰傳奇雙子星的對決,竟然是基於兩個人一個18順位,一個19順位,並且玩家的宿敵竟然因為我們搶了他的第18順位而對我們惡語相向…而且新聞媒體竟然緊跟著這兩個樂透區之外的新人大肆宣傳,我覺得太尬了。

當然,MC模式也算是有了一些新東西,比如什麼球員通道時尚走秀、更衣室採訪、新聞發佈會等等內容,多少有了點兒儀式感吧。

 

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#你的隊伍很花錢…

接下來是My Team模式,夢幻球隊。

對玩家來說,夢幻球隊一直是一個有爭議的模式。雖然它可能是遊戲中玩法最多的一個模式,但它也是讓你最有動力嘗試微交易的模式(簡而言之,最鼓勵你氪金的模式)。

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你必須非常幸運或者花一小筆錢才能獲得真正值得放入你夢想名單的球員。它其實本質上是一個球員卡組構建遊戲,每個球員都有與他們的總體評級相關的稀有等級。這可以在線或離線進行,你達到的每個里程碑或者贏得比賽都有獎勵。你也有可能通過磨合、挑戰來解鎖球員,或得到一些有價值的球員包等等。但如果你熱衷於在線遊玩,你的對手永遠都是那些已經投入幾萬塊灑灑水的土豪玩家(指奧尼爾弧頂後仰三分刷刷進的那種)。當然,完全不花錢純靠肝和技術的話,也並不是無法玩下去,我就有一位名稱為佈雷澤的朋友,用一個突破等級很低的大洛佩茲,照樣能把氪金佬耍得團團轉。

現在,如果你已經接受了包括微交易、包括抽卡、包括無上限競爭等一切前提,願意嘗試這個模式,那我就給你簡單講講NBA2K23的一些新更新:本作的三威脅模式終於可以跟好友一起組隊了,這是一個3V3的全場模式,可以選擇巴特勒、莫蘭特和恩比德以及你擁有的球星們(但是我有兩天怎麼著都沒辦法聯機成功,點擊這個模式就閃退);另外還多了一個名為“關鍵時刻”的單人模式,玩家可以選擇莫蘭特在五分鐘之內挽狂瀾於既倒,在決勝時刻發揮英雄本色,甚至還加入了四分線等瘋狂的規則,確實比較好玩;小改動裡,今年的球員合同已經取消了,你擁有的球星可以一直上場,不用再像斯蒂夫納什一樣為頻繁的輪換而感到頭疼了。

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我最喜歡玩的My NBA模式這次我根本不想多提。

我本來期待已久的經典時期模式,可以讓玩家回到那些經典的NBA歷史時刻:比如80年代的魔鳥爭霸:魔術師約翰遜和大鳥伯德的雙子星時代、90年代的飛人傳奇:公牛王朝的問鼎之旅、00年代的曼巴精神:OK組合大殺四方、以及現代NBA的群雄逐鹿場面。

誰知道遊戲發售之後告訴我,這個模式竟然是次世代版的主機獨佔。

很難受,兄弟。

不過我依舊會買主機版本的,不為別的,因為我真的想玩,並且我沒有選擇。

(不過別擔心,沒準兒就進XGP或者PlayStation二檔會員了。)

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期待一下

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 #適用人群

(以Steam版本為參考基準)

90年代NBA死忠球迷、AirJordan超級粉絲、邁克爾喬丹籃球之神擁護者。

熱愛籃球遊戲、籃球文化;每天有遊玩體育遊戲一個小時的剛需。

迫不及待想要嘗試:能力值93的季後賽超人吉米巴特勒;能力值96的單核奪冠日天庫裡和能力值97的歐洲盃怪物字母哥。

沒有任何遊戲主機的人。

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話說,明年NBA2K24,喜歡整個大新聞的2K會怎麼設計關於科比·布萊恩特的一切呢?

我很期待。


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