《NBA2K23》体验报告:一个九分的罚球线扣篮


3楼猫 发布时间:2022-09-22 18:36:54 作者:RIverWayne Language

《NBA2K23》体验报告:一个九分的罚球线扣篮-第0张

感谢2K Games与小黑盒官方邀请评测。

#印象

“虽然我们依然使用了上一代的A15芯片、旧的镜头模组和已经用了三年的超级刘海,但我们iPhone14的A15芯片可是多了一整个图形处理器的满血A15;我们iPhone14的镜头可是多了整整1.9微米的像素尺寸;我们的刘海…好吧,我们的刘海确实没有特别大的改动,但是——话说回来,这个刘海已经足够美丽了,不是吗?

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玩大、玩超大!

“虽然我们依然使用了2K21的UI和结算界面、旧的王朝模式玩法和用了五年的球员缩略图照片,但我们NBA2K23的投篮条和球员动作可是重新设计优化过的;我们NBA2K23可是复刻了12年前的传奇挑战模式;我们的球员缩略图照片…好吧,我们虽然没有更新球衣定妆照,但是——话说回来,哈登一个赛季一个队,没准儿下赛季又回火箭,我们就不用换了,你说对吧?

iPhone从来没有对手,因为在它自己开辟的赛道里,它的对手永远只有它自己。

NBA2K在NBA Live19之后,也不再有任何对手,追赶它的人,只有上一代的自己。

 

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因此,在没有竞争的温馨乐土之中,面对着每年都日益庞大的刚需用户市场,有的人或许会努力鞭策自己,不断离开舒适区、甩开同追逐者的距离;有的人或许会停滞不前,摆烂躺平,挤牙膏式更新,仅仅图一个年货发售便万事大吉。

毕竟,无论怎么更新——你依旧都是市面上最好的拟真模拟篮球游戏/IOS系统手机,拥有着系列最好的画面表现力和技术力,永远都是不容错过的不二选择(因为没有其他的选择)。

那么,时间来到了2022年,在这个孤身一人的赛道上,2K这次又做出了什么样的选择呢?

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#这球很合理!

首先从操作体验的变化更新上来说,一句话评价:你打得越合理越好。

先说投篮。

如果大家玩过鹅厂代理的NBA2KOL系列的话,或许会对这种顶部触发绿色的投篮条更熟悉一些,不过就我个人的体验而言,直接从2K22切换过来实在是不太适应,曾经的中段触发绿色的投篮条,要求玩家尽量及时松手,按过了是常事;现在的顶部触发,要求玩家持续按键,并且涨条速度比较慢,通常条还没涨满就已经松手。

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2K22

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2K23

除了投篮条变化之外,投篮和进球机制也做了改变:按键的好坏跟球进与否的关系进一步加强了。换句话说,如果你使用ALLStar传奇库里,进行了一连串的骚操作,由格林挡出了一个超级底角空位,但是你按投篮条的时候手滑了,离绿区差了0.1CM,那么对不起,这球百分之90的概率不会投进;但如果你使用了能力值只有82的青春版巴特勒,面对三人包夹,出手压哨三分,虽然你的顶部绿色区会因此被压缩得很小,但是你的按键手感出奇得好,就刚好来到了绿区的中心,这球依然会进。

曾经有过的真实命中率投篮机制,字母哥罚球投篮条只按一半还能稳定两罚一中,在这一代基本上不会再见到了。虽然没那么爽了,但是玩家的参与感更强了。

 

再说运球。

这次的体力消耗特别快,基本上如果无脑疯狂加速的话,十秒以内就已经跑不太动了。除了体力条需要合理分配之外,这一代又加入了一个爆发力条,或者理解为肾上腺素条,每场比赛只有三个,当你突然上头想要来一个顶人突破或者强干扰投篮时,这个条就会扣掉一个。这是一个非常妙的设计,一整场比赛,四节的时间,你该怎么分配这三个爆发力条呢?除此之外,游戏在玩家运球时的脚下新增了一个红蓝条,可以示意往哪一侧突破过人会更加有效,辅助玩家能够更合理地进行突破。

这一系列就要求玩家必须更加注重玩法的策略性和比赛时的战术,每一个不合理的进攻选择,都会影响你后续的游玩体验。

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AI调整。

2K表示这一代的游戏AI变得更聪明了一点(能多吗?只能多一点…)

进攻时我确实没怎么感觉到过,克莱汤普森下快攻时在弱侧稳稳踩着三分线一步的地方等着接球,也是让我非常下饭…

防守时的AI,确实聪明了一些。一些非常简单直白的无球绕掩护三分、挡拆外弹&顺下等战术,遇到一些防守大闸型球员时,会变得没那么好用,如果想找到最好的机会,可能得多花点儿心思了…

综合来说,这一代优化潜移默化地促使玩家在突破路线选择、战术选择、运球节奏选择、出手时机选择等方面运筹帷幄,深入理解篮球比赛和篮球运动员,对于我而言,这是一种更加真实的篮球体验,也是NBA2K23对于我而言值得尝试的原因之一。

(还是得提一句,次世代版本的主机玩家或许会有更深刻的感受,不知为什么,在主机上的战术手感永远多维度地强于我在PC上的战术手感。)

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上篮最好也绿,不然也会空篮不进


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#情怀无价?

NBA2K23,跟以往作品的最大差别,就在于——

今年的数字变成了“23”。

在别人看来,或许以上的这句是纯纯的废话。

但在篮球爱好者、NBA球迷们看来,这句话确实意味着很多。

因为数字23曾经是篮球之神迈克尔·乔丹的球迷号码——在那个波谲云诡的上世纪90年代,这个身披23号球衣的得分后卫,曾经以一己之力创造了自己在篮球世界的王朝,成为了现代体育产业的上帝,甚至对流行文化都带来了深刻的影响。

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篮球这项运动,从此都跟迈克尔·乔丹本人和他的球迷号码23息息相关。

说了这么多,一个词形容:都是情怀。

那么2K可能放过这么大的一个情怀卖点吗?

当然不。

NBA2K23内置了一个球迷期待已久的传奇球星挑战赛:这次的主角当仁不让,就是乔丹。

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给不熟悉的球迷介绍一下这个模式:这个模式略带一些叙事性和故事感,你需要通过15场比赛连接迈克尔乔丹作为篮球之神的整个生涯,感受他的成神之路,在那些关键的瞬间里自己掌控比赛。

乔丹大学生涯在北卡的NCAA冠军战、挑战湖人第一次获得NBA总冠军、1989年季后赛压哨绝杀克利夫兰骑士的The Shot、1998年面对犹他爵士队完成的冠军跳投The Last Shot,再到最后一场退役比赛:Last Dance……

我相信这15场比赛中的许多细节至今仍然被很多球迷们津津乐道,能够亲自体验这一路来的峥嵘时刻,实在是不容错过的机会。

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除此之外,这次的乔丹挑战赛还把里子和面子做到了最好。

低保真的时代滤镜、上世纪的转播画面镜头、上世纪的球场设计和画面UI、2K甚至请来了当时的场边解说,重新制作了符合当时场景和习惯的解说。在提高沉浸感方面确实值得称赞,让玩家得以全身心扮演乔丹,完成乔丹的神迹。

不仅如此,这15场比赛之前,都有真人的15场名人专访,他们是置身乔丹时代的队友、对手或者教练:“天勾”贾巴尔、“大虫”罗德曼、“禅师”菲尔·杰克逊、“大鲨鱼”奥尼尔,他们会通过自己独特的角度,来介绍某一场乔丹曾经打过的比赛,并且告诉玩家它的特别之处,来解释他们为什么会在众多比赛里选中这一场。像是分享每一场比赛的背后的典故、故事,或是对乔丹的整个职业生涯有什么样的影响。

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对于我而言,一个喜欢篮球文化、看了十多年球的老球迷,真的有些被感动。

不过话说回来,如果你只是一个初出茅庐的NBA球迷,从库里称霸时代的2015年刚刚开始看球,或者你对那些老掉牙的篮球往事并不感兴趣,那或许这并不是你一定要购买游戏、尝试体验的最佳理由。

毕竟,在腾讯代理的NBA2KOL一代里,早就有了这个模式,虽然精心程度不太一样,但至少玩家可以尝试科比、詹姆斯、韦德、保罗乔治等一众球星,难道非要等到2077年我才能玩到东契奇的传奇挑战吗?

一句话总结:如果你听了以上的介绍,唤起了心中的热血怀旧篮球情,单纯玩这一个模式的15场比赛,就能让你花上六七个小时的时间,Steam版199的价格,其实要比主机版的沉没成本略低一些,毕竟主机版虽好,也得花上500-800的人民币。

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次世代不是说说而已,都是真金白银

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#你的生涯有点呆…

接下来简单介绍一下本作的My Career模式。

我其实在Steam版本的MC模式花费时间并不算很多,并且也没有真的在PC版氪金过,我的个人体验简单来说:角色扮演全靠自己给自己加戏;建模捏人好用了不少;想成为全能巨星基本不可能,当个角色球员已经非常不易。

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球员建立方面,潜力点这一代并不算多,徽章不仅跟能力值严格相关,还被划分了等级(需要一点点地解锁低级别徽章,才能有机会解锁强力的三级徽章)比如在终结徽章里:隔扣达人就变成了三级徽章、需要先解锁巨人克星、空中作业之类的一级徽章、特技演员之类的二级徽章、才能解锁无限起飞和隔扣达人。通过完成挑战,还可以将徽章转化为核心徽章。

这些一系列问题就是,球员想要在MC模式创造一个全能巨星的难度越来越高,能创造一个在某些方面独擅胜场的角色球员或者一般球星已经很不容易了。可能这样也会更有代入感一些吗?

主线故事方面,主要是讲了一个关于双子星死对头的成长故事。故事的戏剧冲突也很不错,但还是感觉剧本设定非常生硬,没有动态的选择感。明明我已经场均35分了,媒体硬要说一个场均15分的人各方面都比我强,这不是闹吗?

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19号秀,蚌埠住了

我觉得最尬的地方还在于,这个巅峰传奇双子星的对决,竟然是基于两个人一个18顺位,一个19顺位,并且玩家的宿敌竟然因为我们抢了他的第18顺位而对我们恶语相向…而且新闻媒体竟然紧跟着这两个乐透区之外的新人大肆宣传,我觉得太尬了。

当然,MC模式也算是有了一些新东西,比如什么球员通道时尚走秀、更衣室采访、新闻发布会等等内容,多少有了点儿仪式感吧。

 

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#你的队伍很花钱…

接下来是My Team模式,梦幻球队。

对玩家来说,梦幻球队一直是一个有争议的模式。虽然它可能是游戏中玩法最多的一个模式,但它也是让你最有动力尝试微交易的模式(简而言之,最鼓励你氪金的模式)。

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你必须非常幸运或者花一小笔钱才能获得真正值得放入你梦想名单的球员。它其实本质上是一个球员卡组构建游戏,每个球员都有与他们的总体评级相关的稀有等级。这可以在线或离线进行,你达到的每个里程碑或者赢得比赛都有奖励。你也有可能通过磨合、挑战来解锁球员,或得到一些有价值的球员包等等。但如果你热衷于在线游玩,你的对手永远都是那些已经投入几万块洒洒水的土豪玩家(指奥尼尔弧顶后仰三分刷刷进的那种)。当然,完全不花钱纯靠肝和技术的话,也并不是无法玩下去,我就有一位名称为布雷泽的朋友,用一个突破等级很低的大洛佩兹,照样能把氪金佬耍得团团转。

现在,如果你已经接受了包括微交易、包括抽卡、包括无上限竞争等一切前提,愿意尝试这个模式,那我就给你简单讲讲NBA2K23的一些新更新:本作的三威胁模式终于可以跟好友一起组队了,这是一个3V3的全场模式,可以选择巴特勒、莫兰特和恩比德以及你拥有的球星们(但是我有两天怎么着都没办法联机成功,点击这个模式就闪退);另外还多了一个名为“关键时刻”的单人模式,玩家可以选择莫兰特在五分钟之内挽狂澜于既倒,在决胜时刻发挥英雄本色,甚至还加入了四分线等疯狂的规则,确实比较好玩;小改动里,今年的球员合同已经取消了,你拥有的球星可以一直上场,不用再像斯蒂夫纳什一样为频繁的轮换而感到头疼了。

《NBA2K23》体验报告:一个九分的罚球线扣篮-第19张

我最喜欢玩的My NBA模式这次我根本不想多提。

我本来期待已久的经典时期模式,可以让玩家回到那些经典的NBA历史时刻:比如80年代的魔鸟争霸:魔术师约翰逊和大鸟伯德的双子星时代、90年代的飞人传奇:公牛王朝的问鼎之旅、00年代的曼巴精神:OK组合大杀四方、以及现代NBA的群雄逐鹿场面。

谁知道游戏发售之后告诉我,这个模式竟然是次世代版的主机独占。

很难受,兄弟。

不过我依旧会买主机版本的,不为别的,因为我真的想玩,并且我没有选择。

(不过别担心,没准儿就进XGP或者PlayStation二档会员了。)

《NBA2K23》体验报告:一个九分的罚球线扣篮-第20张

期待一下

《NBA2K23》体验报告:一个九分的罚球线扣篮-第21张

 #适用人群

(以Steam版本为参考基准)

90年代NBA死忠球迷、AirJordan超级粉丝、迈克尔乔丹篮球之神拥护者。

热爱篮球游戏、篮球文化;每天有游玩体育游戏一个小时的刚需。

迫不及待想要尝试:能力值93的季后赛超人吉米巴特勒;能力值96的单核夺冠日天库里和能力值97的欧洲杯怪物字母哥。

没有任何游戏主机的人。

《NBA2K23》体验报告:一个九分的罚球线扣篮-第22张

话说,明年NBA2K24,喜欢整个大新闻的2K会怎么设计关于科比·布莱恩特的一切呢?

我很期待。


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