《火炬之光無限》狂人冰旋風Build指南 狂人冰旋風加點與出裝教程_最後期的裝備配置


3樓貓 發佈時間:2022-10-25 15:54:04 作者:gn0919250455 Language

最後期的裝備配置

因為當你的裝備還沒有製作完成之前,你其實不會知道你到底需要什麼屬性在武器上,自然不會有所謂的絕對完美,只有最適合你的相對完美。

首先要討論的是傷害是怎麼來的,簡單來說面板基本上是非常誤導人的數值,因為很多東西沒有計算進去,所以先別討論面板,那是自嗨用的。

目前研究下來 這遊戲的傷害應該和poe或是ro用差不多的邏輯

的加法和乘法,因此越複雜的增傷結構能夠給你越高的收益,

舉個例子 一樣是額外60%傷害 如果是 3個20% 和60% 其實最終傷害會有明顯不同

1000x1.6= 1600

1000x1.2x1.2x1.2=1728

前面的1000就是你的點傷,因此不管%傷在高,前面點傷的數字一旦低,整體數字就不會大。

然而在怪物的抗性還是正數的時候,元素穿透的效果會比額外傷害更加顯著。

舉個例子 一樣是20%穿透 跟額外20%傷害 假設怪物的抗性是50%

1000 x [1-(0.5-0.2)]=1000 x 0.7 = 700((穿透

1000 x 1.2 x(1-0.5) = 600 ((額外傷害

可以明顯看到穿透的效果遠大於額外傷害的部分,但當穿透撐到超過怪物的抗性之後,效果又會等同於額外傷害。

假設怪物抗性是 0

1000 x [1-(0-0.2)]=1000 x 1.2 = 1200((穿透

1000 x 1.2 =1200 ((額外傷害

就以上兩個例子來說我們可以知道,抗性穿透撐到 85%~105% 這個區間是最好的(假設怪物是75%),再多也只是和其他額外傷害的效果相當,甚至會因為結構過於單純而傷害更低。

所以武器真的需要的是什麼 (以下假設怪物抗性為75%

1.當穿抗 不到85%時 穿抗特別強

2.當穿抗 超過85%時 額外傷害種類越多越強

3.武器是最大量點傷的來源,因為我們的天賦和裝備已經拿了很多冰冷傷害%、範圍傷害%、近戰傷害%了。

因此為了讓增傷結構複雜化我們的兩把武器要有不同的增傷詞!!!!

所以別再問哪條比哪條好了,這要看你其他裝備和另外一把刀有什麼。

目前的畢業武器大概長這樣

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因為要拿癱瘓的關係,最多換一把76底的。癱瘓直接給怪10%額外承受傷害,也算是結構複雜化之一。

可以很明顯地看到,我的主手76底的劍

前面是不祥物理%和千智冰冷點傷 這兩條拿大量點傷

第三條拿了生命額外傷害,後墜拿了攻速和兩倍傷,讓增傷結構複雜化

另一把勇者長劍,主要是拿穿抗,這把40%穿抗+天賦5%+精密冰寒領域4%+蝕骨之寒22.5%+暴風雪15% 總共86% 假設怪物抗滿75% 會穿到-11%

另外攻速和爆傷也都是結構複雜化的一環因此都需要顧到,所以都有使用到。

以上自制裝備的部分,沒有特別說要T1的詞都可以視個人財力選擇妥協,傷害或坦度會差一些但還是打得動。看我的智慧才五百多也可以證明本身裝備也還在努力當中,但傷害已經可以過遊戲的99%內容了。

關於做裝的技巧,如何降低成本增加成功率也是本遊戲的好玩之處,大家可以多動動腦,這邊提供一些簡單的思路,第一詞一定是做灰燼成本高的詞,第六詞不用認真做可以使用不眠OR不詳直接蓋過去,其他中間還有很多技巧一時之間也說不完,如果有問題再發問了。

契靈的部分請使用元素抗性、攻速、暴擊的契靈,這包含課金部分由於本身只有買高階拾取而已和小抽造型,擁有的契靈並不多,但反正什麼傷害高裝什麼也不用怎麼討論。

最後

其實寫這篇文章呢,第一想推廣一下冰旋風狂人這個玩法,從英雄榜上只有不到0.1%的人選擇這個流派實在是太可惜了,以我自己遊戲的經驗來說比起電火旋風雖然傷害火爆但生存堪憂,冰旋風的成長曲線舒服又能白嫖到狂人的80特性,前期有控制後期傷害能高又能坦著打巨力神真的非常舒服。

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