《蒼白花樹繁茂之時》比起一款AVG,它更像是解謎類RPG,不論是通過收集日記的方式完善劇情還是各種解謎要素都更貼近諸如《ib》一類的日式恐解PRG。(輕度劇透謹慎觀看喲)
劇情簡介
美女回眸
主角張隱辰是一名某某隕石協會的隕石獵人,專門收集各類隕石。這次他被會長委託去位於白城的某某研究院回收幾枚隕石,而研究院目前的所有人——白殊,正是主角許多年不見的侄女、或者說青梅。白殊正因為研究院的土地在其父親死後即將被回收而煩惱,隨著主角的到來,關於白城與研究院的一系列詭異陰森的秘密被揭開,一個圍繞白家橫跨百年的詛咒即將應驗…
遊戲配置
遊戲全程無配音,音效很好的營造了恐怖的氛圍,通關之後有一首ED,童聲唱著人物逐一死亡離開的殘酷歌詞,在宣傳階段成功吸引到了一批玩家。
ED
遊戲中大部分解謎都比較簡單,除了基礎的數字類謎題、圖形記憶類謎題之外還有稍微有點難度的像“華容道”一樣的謎題。
華容道
畫面和遊戲方式是我不得不吐槽的一點。Q版小人十分可愛,但實在是太呆了,面無表情眼神渙散,推劇情的過程中一直被小人呆滯的神情逗樂。這個2d橫版的探索方式類似《煙火》,人物不能按SHIFT衝刺是一點,和場景互動的連貫性也比較差,過場全靠黑屏。有些解謎的地方不能存檔,如果解不出來完全就是卡關了,看劇情對話的時候也不能存檔,有些不方便。
不可名狀的“恐怖”
遊戲關於克系恐怖的詮釋像《血源詛咒》,某種疫病的傳播下人們逐漸發瘋,邪惡的傳教士在此時登場,把人們全都整成血樹的祭品。
血樹
很不克的一點是,白家的女孩通過犧牲自我來世世代代守護白城,一個結局也是白殊為了保住研究院以及白城而自我犧牲被樹吞噬,這種“面對不可名狀之物我們並非無計可施”的設計實在太出戏了。遊戲中甚至出現了“神女”、“扎小人”一類,好聽點說是把中式恐怖和克蘇魯結合的很好,不好聽點說有些四不像。ED中唱的人們一一死亡離去的情節在主線裡也沒有體現出來,有玩家推完之後忿忿道“自己被騙了”。
官方介紹中說到,天外來物隕石帶來的是能量,而會孵化餵養出什麼樣的怪物全出於人類自身。打完本作,筆者對本作哪裡描述出人性的扭曲和複雜的感覺非常淡。要說民國時期人們愚昧無知,這毋庸置疑,但是民國時白荊最終與樹融為一體跟人們的愚昧也沒什麼關係,反而有種宿命的意味。
而現代的白殊篇,確實有小林這麼一個角色來體現人性中貪婪幼稚的部分,但她很大程度上還是被K騙了利用了,也為自己欺騙他人付出了相應的代價。筆者期待著看到像《蠅王》那種將人性展現的淋漓盡致的情節根本不存在。可能是筆者期望值太高,所以落差有些大,製作組在這方面還是做了許多切題的嘗試的。
遊戲的另一個結局則是主角替白殊做出了選擇,為了保護白殊放棄了白城。無論如何在ED過後都會有一段小劇情,意思是邪惡的傳教士K在等待長久凝視深淵的主角黑化的一刻,為續作做鋪墊。
雖然本作在恐怖氛圍的營造上費了一些心思,像是陰森的視角,黑紅相間的光線,腦袋變成觸手的人們,但不得不說沒到那種能夠讓人生理不適的程度。可能製作組也有自己的考量,比如不添加jump scare跳臉,不過這種對玩家的體貼也一定程度弱化了玩家對主角“凝視深淵”的體驗。
結語
作為骨釘工作室第一次的作品,《蒼白花樹繁茂之時》儘管劇情設定方面不那麼完美,整體也算可圈可點。希望製作組做的越來越好,也期待下一部新作~