《苍白花树繁茂之时》比起一款AVG,它更像是解谜类RPG,不论是通过收集日记的方式完善剧情还是各种解谜要素都更贴近诸如《ib》一类的日式恐解PRG。(轻度剧透谨慎观看哟)
剧情简介
美女回眸
主角张隐辰是一名某某陨石协会的陨石猎人,专门收集各类陨石。这次他被会长委托去位于白城的某某研究院回收几枚陨石,而研究院目前的所有人——白殊,正是主角许多年不见的侄女、或者说青梅。白殊正因为研究院的土地在其父亲死后即将被回收而烦恼,随着主角的到来,关于白城与研究院的一系列诡异阴森的秘密被揭开,一个围绕白家横跨百年的诅咒即将应验…
游戏配置
游戏全程无配音,音效很好的营造了恐怖的氛围,通关之后有一首ED,童声唱着人物逐一死亡离开的残酷歌词,在宣传阶段成功吸引到了一批玩家。
ED
游戏中大部分解谜都比较简单,除了基础的数字类谜题、图形记忆类谜题之外还有稍微有点难度的像“华容道”一样的谜题。
华容道
画面和游戏方式是我不得不吐槽的一点。Q版小人十分可爱,但实在是太呆了,面无表情眼神涣散,推剧情的过程中一直被小人呆滞的神情逗乐。这个2d横版的探索方式类似《烟火》,人物不能按SHIFT冲刺是一点,和场景互动的连贯性也比较差,过场全靠黑屏。有些解谜的地方不能存档,如果解不出来完全就是卡关了,看剧情对话的时候也不能存档,有些不方便。
不可名状的“恐怖”
游戏关于克系恐怖的诠释像《血源诅咒》,某种疫病的传播下人们逐渐发疯,邪恶的传教士在此时登场,把人们全都整成血树的祭品。
血树
很不克的一点是,白家的女孩通过牺牲自我来世世代代守护白城,一个结局也是白殊为了保住研究院以及白城而自我牺牲被树吞噬,这种“面对不可名状之物我们并非无计可施”的设计实在太出戏了。游戏中甚至出现了“神女”、“扎小人”一类,好听点说是把中式恐怖和克苏鲁结合的很好,不好听点说有些四不像。ED中唱的人们一一死亡离去的情节在主线里也没有体现出来,有玩家推完之后忿忿道“自己被骗了”。
官方介绍中说到,天外来物陨石带来的是能量,而会孵化喂养出什么样的怪物全出于人类自身。打完本作,笔者对本作哪里描述出人性的扭曲和复杂的感觉非常淡。要说民国时期人们愚昧无知,这毋庸置疑,但是民国时白荆最终与树融为一体跟人们的愚昧也没什么关系,反而有种宿命的意味。
而现代的白殊篇,确实有小林这么一个角色来体现人性中贪婪幼稚的部分,但她很大程度上还是被K骗了利用了,也为自己欺骗他人付出了相应的代价。笔者期待着看到像《蝇王》那种将人性展现的淋漓尽致的情节根本不存在。可能是笔者期望值太高,所以落差有些大,制作组在这方面还是做了许多切题的尝试的。
游戏的另一个结局则是主角替白殊做出了选择,为了保护白殊放弃了白城。无论如何在ED过后都会有一段小剧情,意思是邪恶的传教士K在等待长久凝视深渊的主角黑化的一刻,为续作做铺垫。
虽然本作在恐怖氛围的营造上费了一些心思,像是阴森的视角,黑红相间的光线,脑袋变成触手的人们,但不得不说没到那种能够让人生理不适的程度。可能制作组也有自己的考量,比如不添加jump scare跳脸,不过这种对玩家的体贴也一定程度弱化了玩家对主角“凝视深渊”的体验。
结语
作为骨钉工作室第一次的作品,《苍白花树繁茂之时》尽管剧情设定方面不那么完美,整体也算可圈可点。希望制作组做的越来越好,也期待下一部新作~