【主機遊戲】打完老頭環不如再來玩玩兒童環!——《星之卡比:探索發現》


3樓貓 發佈時間:2022-04-12 12:43:42 作者:3魚 Language

#神來之作第十期#

【主機遊戲】打完老頭環不如再來玩玩兒童環!——《星之卡比:探索發現》-第0張

這部作品我仍然是沒玩過前作,所以說我以下的感想完全基於初次遊玩卡比系列的玩家身份來寫,如果有寫錯地方請大佬多多指出


1,遊玩時長

20小時左右

遊戲可遊玩的部分主要分為三點。

第一,自然就是主線的關卡攻略。關卡內藏有很多收集要素,初見我自我感覺很仔細了,也僅僅只有三個關卡做到了全部任務收集。所以說很有重複遊玩認真探索的價值。

【主機遊戲】打完老頭環不如再來玩玩兒童環!——《星之卡比:探索發現》-第1張

第二,就是主線外的小關卡,這些小關卡主要針對卡比武器的練習掌握,如果僅僅只是通關這些關卡可以說還算簡單,如果是想完美打過就要付出不小心思了。

【主機遊戲】打完老頭環不如再來玩玩兒童環!——《星之卡比:探索發現》-第2張

第三,隨著解救的瓦豆魯迪不斷增多,小鎮上會不斷的開放新的設施,不僅有增加能力屬性和恢復血量的道具,還內置了幾個挺有趣的小遊戲。分別是釣魚,陀螺儀的小迷宮,賣東西,以及競技場。釣魚和賣東西就是單純考驗你反應能力,而陀螺儀的小迷宮我感覺就是考驗血壓上限吧,而競技場就是要打敗boss的體驗場,二週目後還會開啟新的更難的挑戰。

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2,遊戲難度如何

一週目簡單,二週目稍微有些難度

這裡提醒一下,打完一週目千萬別急著賣掉回血或者直接吃灰了。一定要來玩二週目,二週目不僅僅是難度上升了不少,而且關卡設計更棒了,更多玩法元素結合在一起可供玩家遊玩,而且少了很多收集要素,細心一點的話到最後關底解鎖的時候不用再來回收集了。

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二週目雖然說是仍然採用了一週目的地圖,但是把一週目的每個大關卡中的小關卡全部連接在了一起,而且解法和玩法都做出了非常大的創新,boss也多了很多新招式。

這個遊戲主要難點就是採用了3d且較為平面的設計,有時候攻擊方向不太好找準,以及需要躲攻擊時候不太好判斷。不過遊戲判定較為友好這些難點也很好克服。且死亡懲罰很寬鬆,扣一百金幣後在保存點復活。

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可以這麼說一週目僅僅只是一個新手教程,二週目才算遊戲的開始!而且我感覺二週目體驗也算的上該遊戲不容錯過的體驗點。


3,遊戲性怎麼樣

你可以完全信任老任的第一方遊戲,滿滿二十小時溢出的遊戲性

可以這麼說吧,整個遊戲的玩下來你能體驗到非常多遊戲類型,像是射擊,解密,賽車,開船,戰鬥,迷宮等等。每關都有每關的驚喜,都能讓人眼前一亮。

①武器玩法上多樣

遊戲中內置了12種不同的武器,除了睡覺能力不能用作戰鬥外,其餘十一種都可以用作日常的戰鬥體驗。而且每一種都能升級變換三次,個別還能升級四次,每次升級都能獲得玩法能力上的一些創新體驗。同時也可以強化武器來增加威力。

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如果僅僅是武器多樣也就罷了,任天堂在武器遊玩平衡上也做了非常大的功夫。會在遊玩的過程種藏一些收集品或者物品需要用特定能力打開,而且還會在這附近刷新這種能力的怪物避免卡關。當然如果無視也能正常通關,但是這種探索發現過程種找到對應能力破解關卡獲得物品的設計,很讓人沉醉。

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這樣設計不僅僅平衡了武器遊玩的時間,讓玩家體驗到每個武器帶來的樂趣,同時也兼顧了不喜歡或者喜歡某個特定武器的玩家。

②特殊能力塞滿嘴的玩法

吞汽車可以玩賽車,吞滑翔翼可以玩滑翔傘,吞燈泡可以玩鬼屋探險,吞飛車可以玩過山車,吞路障可以砸開物品,吞販賣機可以當射擊遊戲,吸滿水可以沖掉毒素汙漬......這些特殊能力的玩法每個都打磨的特別棒,非常值得體驗!!!!!

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這些有趣的塞滿嘴玩法,非常均勻的佈置在遊玩的過程中,有的佈置在主線上成為通關要素,有的用於支線隱藏房間內的特定玩法,有些時候能夠當作戰鬥來用等等。這些佈置設計的十分巧妙,每次玩起來都能體驗到全新的樂趣,並不會感覺到厭煩。

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③優秀的箱庭關卡

好的玩法當然要配上非常頂級的地圖才能發揮。本作一共開發了六個風格差異化的大地圖:自然草原、蔚藍海岸、驚奇遊樂園、雪白角峰、原始荒野大地、紅通通禁區。每個大地圖都能給人帶來不同的感受。

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本作雖然採用了箱庭偏線性的路線,但是每個地圖設計的都十分有趣巧妙,就例如我最喜歡的驚奇遊樂園,就好像真的在遊樂場玩一樣。能體驗到鬼屋、過山車、旋轉木馬等等有趣的體驗。

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4、探索發現的體驗如何

充滿驚喜的全新過程

遊戲大概把百分之八十的重要收集要素藏在比較容易發現的地方,然後再把百分之十重要收集要素稍微的藏了起來,還有的百分之五則藏的很隱蔽,最後剩下的這部分則藏的非常離譜。我特別欣賞這種藏的方式,既不會影響主線進度,也不會干擾我想探索的心。這種合理的“藏”非常值得其他遊戲學習!!!

①運用視角

遊戲算是採用固定視角來進行遊戲,雖然說玩家可以輕微移動視角但是聊勝於無。不過好在遊戲對視角的轉換這方面做的特別棒,切換起來沒有絲毫不適。

而基於這種固定視角,遊戲中的一些路徑就藏在這些視角盲區,經常四處走走說不定就意外的發現了一條隱藏的道路。

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②奇怪的地方

遊戲中經常用一些奇怪的地方,不設置空氣牆,如果站上去就會觸發一些任務。或者設計一些一眼看上去挺奇怪的東西例如通緝令或者沙人等來當作遊戲的任務。

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而且不用擔心這些任務漏掉,本作相當鼓勵重複遊玩發現,當你通關後沒有完成所有任務,他會自動給你解鎖一個新的提示來讓你繼續去探索。


5、遊戲boss如何

演出效果不錯,但是有不少換皮

boss的體驗不錯,招式一板一眼大開大合的非常有演出效果。而且卡比的“卡比時間”經常用於戰鬥的話,效果是真的好帥。可惜的是boss真的算挺少的,加上難度稍低,這方面給我體驗不太好。

如果二週目武器沒強化的話,建議不拿武器直接吐星星來進行攻擊,傷害非常可觀,且能感受到boss的每個招式。

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另外稍微補充下劇情體驗:起初給我感覺是非常常規童話故事,但是打到結局後,再仔細一想,一路上走來好像都是末日後的景象,加上結局的暗示,有種細思極恐的感覺。


主觀評分

魚gn:10/9

該系列的第一次3d話嘗試,非常值得推薦入手能夠給人帶來非常棒遊玩體驗,非常期待新的卡比能帶來什麼驚喜。

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最後求一波三連啊~~

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