【主机游戏】打完老头环不如再来玩玩儿童环!——《星之卡比:探索发现》


3楼猫 发布时间:2022-04-12 12:43:42 作者:3鱼 Language

#神来之作第十期#

【主机游戏】打完老头环不如再来玩玩儿童环!——《星之卡比:探索发现》-第0张

这部作品我仍然是没玩过前作,所以说我以下的感想完全基于初次游玩卡比系列的玩家身份来写,如果有写错地方请大佬多多指出


1,游玩时长

20小时左右

游戏可游玩的部分主要分为三点。

第一,自然就是主线的关卡攻略。关卡内藏有很多收集要素,初见我自我感觉很仔细了,也仅仅只有三个关卡做到了全部任务收集。所以说很有重复游玩认真探索的价值。

【主机游戏】打完老头环不如再来玩玩儿童环!——《星之卡比:探索发现》-第1张

第二,就是主线外的小关卡,这些小关卡主要针对卡比武器的练习掌握,如果仅仅只是通关这些关卡可以说还算简单,如果是想完美打过就要付出不小心思了。

【主机游戏】打完老头环不如再来玩玩儿童环!——《星之卡比:探索发现》-第2张

第三,随着解救的瓦豆鲁迪不断增多,小镇上会不断的开放新的设施,不仅有增加能力属性和恢复血量的道具,还内置了几个挺有趣的小游戏。分别是钓鱼,陀螺仪的小迷宫,卖东西,以及竞技场。钓鱼和卖东西就是单纯考验你反应能力,而陀螺仪的小迷宫我感觉就是考验血压上限吧,而竞技场就是要打败boss的体验场,二周目后还会开启新的更难的挑战。

【主机游戏】打完老头环不如再来玩玩儿童环!——《星之卡比:探索发现》-第3张


2,游戏难度如何

一周目简单,二周目稍微有些难度

这里提醒一下,打完一周目千万别急着卖掉回血或者直接吃灰了。一定要来玩二周目,二周目不仅仅是难度上升了不少,而且关卡设计更棒了,更多玩法元素结合在一起可供玩家游玩,而且少了很多收集要素,细心一点的话到最后关底解锁的时候不用再来回收集了。

【主机游戏】打完老头环不如再来玩玩儿童环!——《星之卡比:探索发现》-第4张

二周目虽然说是仍然采用了一周目的地图,但是把一周目的每个大关卡中的小关卡全部连接在了一起,而且解法和玩法都做出了非常大的创新,boss也多了很多新招式。

这个游戏主要难点就是采用了3d且较为平面的设计,有时候攻击方向不太好找准,以及需要躲攻击时候不太好判断。不过游戏判定较为友好这些难点也很好克服。且死亡惩罚很宽松,扣一百金币后在保存点复活。

【主机游戏】打完老头环不如再来玩玩儿童环!——《星之卡比:探索发现》-第5张

可以这么说一周目仅仅只是一个新手教程,二周目才算游戏的开始!而且我感觉二周目体验也算的上该游戏不容错过的体验点。


3,游戏性怎么样

你可以完全信任老任的第一方游戏,满满二十小时溢出的游戏性

可以这么说吧,整个游戏的玩下来你能体验到非常多游戏类型,像是射击,解密,赛车,开船,战斗,迷宫等等。每关都有每关的惊喜,都能让人眼前一亮。

①武器玩法上多样

游戏中内置了12种不同的武器,除了睡觉能力不能用作战斗外,其余十一种都可以用作日常的战斗体验。而且每一种都能升级变换三次,个别还能升级四次,每次升级都能获得玩法能力上的一些创新体验。同时也可以强化武器来增加威力。

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如果仅仅是武器多样也就罢了,任天堂在武器游玩平衡上也做了非常大的功夫。会在游玩的过程种藏一些收集品或者物品需要用特定能力打开,而且还会在这附近刷新这种能力的怪物避免卡关。当然如果无视也能正常通关,但是这种探索发现过程种找到对应能力破解关卡获得物品的设计,很让人沉醉。

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这样设计不仅仅平衡了武器游玩的时间,让玩家体验到每个武器带来的乐趣,同时也兼顾了不喜欢或者喜欢某个特定武器的玩家。

②特殊能力塞满嘴的玩法

吞汽车可以玩赛车,吞滑翔翼可以玩滑翔伞,吞灯泡可以玩鬼屋探险,吞飞车可以玩过山车,吞路障可以砸开物品,吞贩卖机可以当射击游戏,吸满水可以冲掉毒素污渍......这些特殊能力的玩法每个都打磨的特别棒,非常值得体验!!!!!

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这些有趣的塞满嘴玩法,非常均匀的布置在游玩的过程中,有的布置在主线上成为通关要素,有的用于支线隐藏房间内的特定玩法,有些时候能够当作战斗来用等等。这些布置设计的十分巧妙,每次玩起来都能体验到全新的乐趣,并不会感觉到厌烦。

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③优秀的箱庭关卡

好的玩法当然要配上非常顶级的地图才能发挥。本作一共开发了六个风格差异化的大地图:自然草原、蔚蓝海岸、惊奇游乐园、雪白角峰、原始荒野大地、红通通禁区。每个大地图都能给人带来不同的感受。

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本作虽然采用了箱庭偏线性的路线,但是每个地图设计的都十分有趣巧妙,就例如我最喜欢的惊奇游乐园,就好像真的在游乐场玩一样。能体验到鬼屋、过山车、旋转木马等等有趣的体验。

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4、探索发现的体验如何

充满惊喜的全新过程

游戏大概把百分之八十的重要收集要素藏在比较容易发现的地方,然后再把百分之十重要收集要素稍微的藏了起来,还有的百分之五则藏的很隐蔽,最后剩下的这部分则藏的非常离谱。我特别欣赏这种藏的方式,既不会影响主线进度,也不会干扰我想探索的心。这种合理的“藏”非常值得其他游戏学习!!!

①运用视角

游戏算是采用固定视角来进行游戏,虽然说玩家可以轻微移动视角但是聊胜于无。不过好在游戏对视角的转换这方面做的特别棒,切换起来没有丝毫不适。

而基于这种固定视角,游戏中的一些路径就藏在这些视角盲区,经常四处走走说不定就意外的发现了一条隐藏的道路。

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②奇怪的地方

游戏中经常用一些奇怪的地方,不设置空气墙,如果站上去就会触发一些任务。或者设计一些一眼看上去挺奇怪的东西例如通缉令或者沙人等来当作游戏的任务。

【主机游戏】打完老头环不如再来玩玩儿童环!——《星之卡比:探索发现》-第14张

而且不用担心这些任务漏掉,本作相当鼓励重复游玩发现,当你通关后没有完成所有任务,他会自动给你解锁一个新的提示来让你继续去探索。


5、游戏boss如何

演出效果不错,但是有不少换皮

boss的体验不错,招式一板一眼大开大合的非常有演出效果。而且卡比的“卡比时间”经常用于战斗的话,效果是真的好帅。可惜的是boss真的算挺少的,加上难度稍低,这方面给我体验不太好。

如果二周目武器没强化的话,建议不拿武器直接吐星星来进行攻击,伤害非常可观,且能感受到boss的每个招式。

【主机游戏】打完老头环不如再来玩玩儿童环!——《星之卡比:探索发现》-第15张

另外稍微补充下剧情体验:起初给我感觉是非常常规童话故事,但是打到结局后,再仔细一想,一路上走来好像都是末日后的景象,加上结局的暗示,有种细思极恐的感觉。


主观评分

鱼gn:10/9

该系列的第一次3d话尝试,非常值得推荐入手能够给人带来非常棒游玩体验,非常期待新的卡比能带来什么惊喜。

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最后求一波三连啊~~

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