【PC遊戲】櫻花環繞初音島,學姐義妹全拐跑——《Da Capo 3R》


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 15:45:41 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫

《Da Capo》系列算是為數不多我在接觸galgame前就有所耳聞的galgame名篇了,除去這一系列本就廣受好評還因改編番劇實現了一定程度的破圈外,還因為這一系列有一個某種程度上和藍綠色雙馬尾歌姬撞名的中文譯名《初音島》——絕對不止我一個人在網上看到這個名字並因為好奇“這遊戲和初音未來啥關係”而搜索的吧……

而作為這一大名鼎鼎的系列登陸steam且有官方簡中的唯一一作,這一部《Da Capo 3R》(後稱DC3R)理所當然的成為了我接觸這一系列的第一部作品;而得益於該系列一貫的系列作品前後聯繫但作品之間大致獨立的特性,儘管對於作品中部分人物與設定缺乏認知,我依然在沒遇到理解障礙的情況下享受到了本作的絕大多數樂趣,迷醉於這一場跨越時間的魔法與愛戀之中。

【PC遊戲】櫻花環繞初音島,學姐義妹全拐跑——《Da Capo 3R》-第0張

略顯老舊但觀感依舊出色

Galgame是一個讓人真心感到時光飛逝的遊戲品類,許多作品明明才開始進入視野,稍微檢索一下卻發現它們已然有了十足的年歲。而這部《Da Capo 3R》也是如此,儘管它在2017年登陸steam、在去年才更新了官方簡中,但其本體已然是一部發售於2013年、距今超過十年的老作品了,這也使其從現在的眼光來看難免沾染了些歲月的痕跡。

本作的畫風與現在所流行的萌系畫風差別不小,可能對習慣於近期口味的人而言一時之間有些難以接受——就拿我個人來說,本作中葵與莎羅兩位角色的立繪在初次接觸時就讓我感覺難以適應,我總感覺相比於其他的角色,這兩位的瞳距顯得尤其的大,從而讓整體的觀感顯得有些不自然。不過好在本作儘管畫風稍顯古早,但其在作畫精細度的優異表現使得習慣畫風后視覺觀感直線上升,因而初期過後本作的畫風也並沒有成為我享受遊戲的障礙

【PC遊戲】櫻花環繞初音島,學姐義妹全拐跑——《Da Capo 3R》-第1張

葵(右二),莎羅(右一)

而和本作的立繪相比,雖然我仍然可以從本作的CG中感受到時代的差異,但因畫風而產生的不適相對而言卻要小得多,基本上本作的CG放到現在依然算得上賞心悅目,且在其中不乏一些觀感相當驚豔的存在。

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還有相當值得一提的一點是,本作的立繪不僅畫的相當精細,其差分數量也相當之多——除去不同動作的差分外,本作的主要角色基本都有不同角度的背面立繪,從而讓本作的對話多了一分奇特的臨場感。例如在演繹“在上學路上追上某女主”這一場景時,遊戲會連續放出“背對鏡頭的立繪-背對鏡頭但回頭的立繪-側身面對鏡頭的立繪-正對鏡頭的立繪”,在視覺上還原了女主被叫後回頭面對男主動作的同時也讓本作的對話橋段有一種漫畫般的連續感。

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出色的情感發展與表現

相比於重視草蛇灰線、車迴路轉的閱讀體驗的所謂劇情作,DC3R雖然也有在劇情中埋設伏筆並用特定章節服務於某項宏大的主線,但其總體上依然屬於較為重視情感體驗的那一批作品,類似於傳統廢萌作品的篇章——也即本作的Weather Vane篇章——佔據了本作絕大多數的遊玩時間,而與主線相關的劇情除去在主體篇章內少量出現外,大部分都存在於遊戲開頭的序章以及Weather Vane結束後的章節之中,大有二者舉案齊眉、相不干涉之感。

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而比起本作與主線相關的劇情,我自己倒是更加中意本作在廢萌部分的發揮,尤其是本作在感情發展與感情表達上的優秀表現。本作在共通線中安排了大量的可選界面,例如每日中午都可以選擇自己與哪位女主“偶遇”並觸發事件發展感情,而晚上則可以選擇在宿舍閒逛或是利用魔法道具“貝殼”與女主聯絡,談論當天發生的事情或是單純的聊天。在這樣豐富的“自定義”選項下,如果玩家從一開始就篤定一位女主進行攻略,就可以在共通線中與這位女主進行相當多的互動,而相應的情感積累與進展也就變得水到渠成。

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而不同女主的共通線大抵也是一個相同的思路——二人確定關係後度過一段較短的膩歪時間,隨後發現女主沉重的過往或是包袱,男主和女主一道打破桎梏獲得幸福——就,某種意義上來說還是挺套路的。不過得益於本作魔法校園的設定以及編劇與翻譯在文本質量上的雕琢,本作在“過往”與“包袱”的設計上有著不小的差異性,且在情感的積累與爆發上也有著出彩的表現。至少就我個人的體驗而言,每名女主的線路結尾都能給我帶來相當強烈的情感體驗,感動到淚崩的次數也不止一次,可以說是在情感體驗上做的相當出挑了。

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順帶一提,steam上的DC3R是全年齡版本,刪去了一些眾所周知的內容,這當然算是一個缺憾。但就我個人而言,廢萌作品中的此類內容往往都是作為一個男女主情感發展的階段性標誌,用來輔助二人的情感抒發與表現,而DC3R哪怕在沒有此類內容的情況下其情感的發展與表現都已經做的足夠好,因此此類內容的缺失並沒有對遊玩構成什麼阻礙。

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當然,與廢萌的定位相稱,本作的主體部分中還是有著大量的日常橋段,儘管其中絕大部分都算不上無聊、我個人玩起來也覺得饒有趣味,但對於期待持續高速的劇情推進的玩家而言,想要啃下本作的日常橋段可能還是需要一定的毅力與覺悟的。

而如果你對本作的日常橋段很對胃口,那本作還有時長不短的額外章節補齊了主角從入學到遊戲開始時間點的故事,講述了主角與各位角色的初遇以及期間發生的日常故事,體量不小

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至於本作的主線劇情,由於DC3還作為初音島系列一個階段性的結束,因此本作的主線不僅關於本作故事的完結,還在某種程度上也兼顧了系列的迴環。作為系列完結這部分我因為沒有玩過前兩作所以沒啥發言權,但本作自身的主線在體驗上並沒有給到我多麼驚豔的觀感,魔法學院部分揭開謎底與解決問題的部分給人的情感衝擊算是強烈,但連接過去與現在的部分給人的感覺還是有些牽強與憋悶,整體上來說給人一種“好,但是好的一般般”的感覺。

當然,也有可能後者牽扯到一些與前作相關的人物,只有完整遊玩系列才能感得其中的真味——這就不是我能評判的內容了。

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總結

儘管跨越了十年的時光,這部《Da Capo 3R》依然給我帶來了一段相當精彩且難忘的冒險——略顯古早卻依然精緻的作畫帶來了相當優異的視覺體驗,而劇情本身對情感發展與爆發的優秀呈現更讓我這樣重視情感體驗的玩家感到無比滿足。對這部出彩與成功的作品而言,無論是未曾接觸初音島的玩家還是遊玩過前作的玩家,都能從中獲得各不相同但一樣滿足的難忘體驗。

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