【PC游戏】樱花环绕初音岛,学姐义妹全拐跑——《Da Capo 3R》


3楼猫 发布时间:2024-03-09 15:45:41 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写

《Da Capo》系列算是为数不多我在接触galgame前就有所耳闻的galgame名篇了,除去这一系列本就广受好评还因改编番剧实现了一定程度的破圈外,还因为这一系列有一个某种程度上和蓝绿色双马尾歌姬撞名的中文译名《初音岛》——绝对不止我一个人在网上看到这个名字并因为好奇“这游戏和初音未来啥关系”而搜索的吧……

而作为这一大名鼎鼎的系列登陆steam且有官方简中的唯一一作,这一部《Da Capo 3R》(后称DC3R)理所当然的成为了我接触这一系列的第一部作品;而得益于该系列一贯的系列作品前后联系但作品之间大致独立的特性,尽管对于作品中部分人物与设定缺乏认知,我依然在没遇到理解障碍的情况下享受到了本作的绝大多数乐趣,迷醉于这一场跨越时间的魔法与爱恋之中。

【PC游戏】樱花环绕初音岛,学姐义妹全拐跑——《Da Capo 3R》-第0张

略显老旧但观感依旧出色

Galgame是一个让人真心感到时光飞逝的游戏品类,许多作品明明才开始进入视野,稍微检索一下却发现它们已然有了十足的年岁。而这部《Da Capo 3R》也是如此,尽管它在2017年登陆steam、在去年才更新了官方简中,但其本体已然是一部发售于2013年、距今超过十年的老作品了,这也使其从现在的眼光来看难免沾染了些岁月的痕迹。

本作的画风与现在所流行的萌系画风差别不小,可能对习惯于近期口味的人而言一时之间有些难以接受——就拿我个人来说,本作中葵与莎罗两位角色的立绘在初次接触时就让我感觉难以适应,我总感觉相比于其他的角色,这两位的瞳距显得尤其的大,从而让整体的观感显得有些不自然。不过好在本作尽管画风稍显古早,但其在作画精细度的优异表现使得习惯画风后视觉观感直线上升,因而初期过后本作的画风也并没有成为我享受游戏的障碍

【PC游戏】樱花环绕初音岛,学姐义妹全拐跑——《Da Capo 3R》-第1张

葵(右二),莎罗(右一)

而和本作的立绘相比,虽然我仍然可以从本作的CG中感受到时代的差异,但因画风而产生的不适相对而言却要小得多,基本上本作的CG放到现在依然算得上赏心悦目,且在其中不乏一些观感相当惊艳的存在。

【PC游戏】樱花环绕初音岛,学姐义妹全拐跑——《Da Capo 3R》-第2张

还有相当值得一提的一点是,本作的立绘不仅画的相当精细,其差分数量也相当之多——除去不同动作的差分外,本作的主要角色基本都有不同角度的背面立绘,从而让本作的对话多了一分奇特的临场感。例如在演绎“在上学路上追上某女主”这一场景时,游戏会连续放出“背对镜头的立绘-背对镜头但回头的立绘-侧身面对镜头的立绘-正对镜头的立绘”,在视觉上还原了女主被叫后回头面对男主动作的同时也让本作的对话桥段有一种漫画般的连续感。

【PC游戏】樱花环绕初音岛,学姐义妹全拐跑——《Da Capo 3R》-第3张

出色的情感发展与表现

相比于重视草蛇灰线、车回路转的阅读体验的所谓剧情作,DC3R虽然也有在剧情中埋设伏笔并用特定章节服务于某项宏大的主线,但其总体上依然属于较为重视情感体验的那一批作品,类似于传统废萌作品的篇章——也即本作的Weather Vane篇章——占据了本作绝大多数的游玩时间,而与主线相关的剧情除去在主体篇章内少量出现外,大部分都存在于游戏开头的序章以及Weather Vane结束后的章节之中,大有二者举案齐眉、相不干涉之感。

【PC游戏】樱花环绕初音岛,学姐义妹全拐跑——《Da Capo 3R》-第4张

而比起本作与主线相关的剧情,我自己倒是更加中意本作在废萌部分的发挥,尤其是本作在感情发展与感情表达上的优秀表现。本作在共通线中安排了大量的可选界面,例如每日中午都可以选择自己与哪位女主“偶遇”并触发事件发展感情,而晚上则可以选择在宿舍闲逛或是利用魔法道具“贝壳”与女主联络,谈论当天发生的事情或是单纯的聊天。在这样丰富的“自定义”选项下,如果玩家从一开始就笃定一位女主进行攻略,就可以在共通线中与这位女主进行相当多的互动,而相应的情感积累与进展也就变得水到渠成。

【PC游戏】樱花环绕初音岛,学姐义妹全拐跑——《Da Capo 3R》-第5张

而不同女主的共通线大抵也是一个相同的思路——二人确定关系后度过一段较短的腻歪时间,随后发现女主沉重的过往或是包袱,男主和女主一道打破桎梏获得幸福——就,某种意义上来说还是挺套路的。不过得益于本作魔法校园的设定以及编剧与翻译在文本质量上的雕琢,本作在“过往”与“包袱”的设计上有着不小的差异性,且在情感的积累与爆发上也有着出彩的表现。至少就我个人的体验而言,每名女主的线路结尾都能给我带来相当强烈的情感体验,感动到泪崩的次数也不止一次,可以说是在情感体验上做的相当出挑了。

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顺带一提,steam上的DC3R是全年龄版本,删去了一些众所周知的内容,这当然算是一个缺憾。但就我个人而言,废萌作品中的此类内容往往都是作为一个男女主情感发展的阶段性标志,用来辅助二人的情感抒发与表现,而DC3R哪怕在没有此类内容的情况下其情感的发展与表现都已经做的足够好,因此此类内容的缺失并没有对游玩构成什么阻碍。

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当然,与废萌的定位相称,本作的主体部分中还是有着大量的日常桥段,尽管其中绝大部分都算不上无聊、我个人玩起来也觉得饶有趣味,但对于期待持续高速的剧情推进的玩家而言,想要啃下本作的日常桥段可能还是需要一定的毅力与觉悟的。

而如果你对本作的日常桥段很对胃口,那本作还有时长不短的额外章节补齐了主角从入学到游戏开始时间点的故事,讲述了主角与各位角色的初遇以及期间发生的日常故事,体量不小

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至于本作的主线剧情,由于DC3还作为初音岛系列一个阶段性的结束,因此本作的主线不仅关于本作故事的完结,还在某种程度上也兼顾了系列的回环。作为系列完结这部分我因为没有玩过前两作所以没啥发言权,但本作自身的主线在体验上并没有给到我多么惊艳的观感,魔法学院部分揭开谜底与解决问题的部分给人的情感冲击算是强烈,但连接过去与现在的部分给人的感觉还是有些牵强与憋闷,整体上来说给人一种“好,但是好的一般般”的感觉。

当然,也有可能后者牵扯到一些与前作相关的人物,只有完整游玩系列才能感得其中的真味——这就不是我能评判的内容了。

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总结

尽管跨越了十年的时光,这部《Da Capo 3R》依然给我带来了一段相当精彩且难忘的冒险——略显古早却依然精致的作画带来了相当优异的视觉体验,而剧情本身对情感发展与爆发的优秀呈现更让我这样重视情感体验的玩家感到无比满足。对这部出彩与成功的作品而言,无论是未曾接触初音岛的玩家还是游玩过前作的玩家,都能从中获得各不相同但一样满足的难忘体验。

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