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时隔变迁,原来距离上一次dome游玩体验已经是3年前了,很难想象这么些年过去了自己到头来还是一个人,连个固定玩伴都没有“属实比较悲哀”。
曾经结识的同伴也随着步入社会工作越来越少的接触和交流,避重就轻的言语交流早已没有曾经熟悉的感觉,取而代之的是话里话外的处处提防和谨慎…
(so~这不仅仅是一篇普通的游戏鉴赏,同样是一份好友扩列申请函)
《猛兽派对》作为早些年在试玩demo上的表现得十分优异。卡通呆萌可爱的动物形象、蠢萌蠢萌的攻击方式、多人联机的派对体验吸引众多玩家喜爱。在新品节结束之际还依旧有不少玩家在呐喊希望能够延长试玩时间,同时期盼能够快点上架。
一时间《动物派对》占据各大社交媒体和视频平台,博主推荐和安利视频被纷纷转载和宣传,让这款游戏在起初准备阶段卯足了劲儿,玩家们刹时间热情高涨并对这款游戏寄予厚望…
但确实《动物派对》在早期较出众的画面表现、可爱呆萌的动物形象、休闲愉快的游戏氛围…所欠缺的条件视乎都能满足。
我承认开发商不以半成品的形式交付答卷,想创造更多有价值、有想象力、有创新的出发点是好的。但是作为一款即时性的派对休闲游戏来说,它能赢得玩家们的广泛好评也证明了当前品质和内容是能够让玩家们接受的。
但可惜的是开发商并没有选择上架或者向玩家做出解释,他们为这款游戏增加了许多崭新的关卡地图,针对小动物们的毛发细节做了许多努力“换肤、ip联动…”,就这样一款广受好评的热门单品在漫长的岁月中沉静了三年…三年很长,有一千多的日日夜夜,现在想来倒是也觉得惊奇。
在这短暂的三年时间里,我还会对曾经喜欢过的游戏念念不忘,寄予最初的期待和幻想在发布时刻变得越来越沉重,我希望它以更加完美的姿态展露在玩家面前,以更加饱满的内容回应那些曾经期待它的玩家,但事实却并非如此,三年的打磨和开发似乎和玩家们开了个“小玩笑”…这三年是否真的给玩家带来更多更好更有价值的游戏佳作了吗?我只是恍惚地望着墙上泛黄的挂历,再三确认今天的日期~
回到游戏内容:《猛兽派对》作为一款最多支持8人同台对战的休闲派对游戏,它确实在游戏娱乐性和联机趣味性上做得很不错。优异精美的画面表现、蠢萌可爱的卡通形象、大手大脚的攻击方式、模糊不清的攻击范畴和力道判定以及娱乐大于竞技的游戏体验。
因为受可爱的动物形象影响,加上足够丰富娱乐属性和玩家互动,让这款游戏变成多人派对游戏中的“香嬷嬷”。这一点我是认可的,所以这款游戏一经上线我便早早上手体验,在往后的时间里不断榨干我的闲暇时间,但像我这种将胜利看成游戏目标的“爷们儿”来说,一心求胜心态也随着长时间的体验发生了潜移默化的改变…
而最重要的游戏关卡地图则是玩家们体验玩法的根本,玩家们的游戏体验将有很大一部分来源于富含创意和趣味的关卡设计。游戏内的地图一共有12张地图,除了之前在试玩版中玩家早已经接触过的武道会、台风潜艇、断箭行动以及棒棒糖工厂外,还新增了碎裂浮冰、风洞、黑洞实验室、荒野大镖客、炸弹投石机、低温警告、冬日酒吧、气球保险箱地图…
其模式选择总共分为三种类型:“生存淘汰赛、团队计分赛则、街机赛”而匹配方式主要分为两种:“快速匹配、自定义模式”玩家可以在自定义模式中选择这些地图,可添加AI机器人或者邀请其他玩家加入房间,并且为关卡增添规则(例如击晕、伤害、血量、地图循环…等等)
关卡设计理念主要区分“团队”和“个人”之间的不同提供规则,例如“武道会、风洞、黑洞发生器、冰天雪地…”以生存为关卡规则,场上最后存留的人将是本场回合比赛中的冠军。而“团队”受限的规则将拓展到2-3条之上,不仅要提防其它团队的竞争风险,还要依托关卡地图条件达成目标,在团队协助配合下会有更高的要求,这将十分考究团队成员之间的能力和水平…
游戏玩法主要以淘汰得分为主,玩家需要根据关卡需要淘汰玩家,或者通过达成某种条件进行得分赢得比赛,这个过程是十分欢乐且富含趣味性的。因为想要赢得最终的胜利,或许他并不是依靠你超强的游戏水平,更有甚者是拥有较好的运气,因为本身笨拙可爱的动物形象和难以控制的行动轨迹,让这场“竞技”变成“你侬我侬”的派对节目。
现场更多的是一声声欢声笑语和轻松愉快的游戏氛围,其实大家并不是特别在意输赢,大家更在乎的是狂欢带来的愉悦和舒心,这也是为什么派对游戏更加注重于玩家交流互动和游戏体验,它确确实实是在做三年前应该做到的事情,也向玩家们交付一个迟来的答卷…
游戏动物角色就目前来讲是具有一定体量的。在正式版游戏中不仅在原有的动物模型上增加了许多可爱独特的小动物,后续动物皮肤和IP联动估计会越来越频繁,在动物装扮和角色换皮上的大动作估计也会越来越多。动物装扮仅仅作用于外观上,虽说为了游戏公平性不得已在动物上做太多调整,但动物动作和特性也仅仅是在原有的模板上嵌套而来。
动作重复性特别高“挠屁屁、扭腰”这很难让玩家们为特有的动物形象买单。当然,我也期望每一个动物都能拥有独属自己的招牌动作,因为不同的动物角色不仅仅只是一个受人操控的动物模型而已,我们可以利用技术让一个个生动形象的“动物”变得鲜活起来…(当然这也只是我的奢望罢了)
对于目前的游戏环境而言,我保留个人意见。部分玩家热衷于提高等级获得奖励或皮肤,会在自定义房间增设房间挂机提高等级和经验。对于一些想游玩自定义的野排玩家而言,快速加入自定义房间的游戏体验是糟糕的,况且自定义房间退出会被系统警告,并且作出处罚,这一点极其不公平的。
其次,多人联机带来痛苦也十分明显,游戏内的“公举团体”、“团队叛徒”、“无限针对”让野排玩家受到非常“难忘”的游戏体验,这个过程是究极折磨的!所以在此告诫其他玩家特别是自定义模式下,如果你拥有志同道合的优质玩伴,想必你的游戏体验过程会更上一筹,毕竟这是一款多人联机同台对战的游戏,游戏内外的团体不会因为胜负而大打出手,他们会依托一方或另一方的意愿让整个游戏过程愈加混乱…
我不得不承认这款游戏是好玩的,它是多人合家欢派对游戏的大杀器,能够迅速拉近人与人之间的距离,从而让玩家感受多人游戏所带来的欢乐魅力。虽然它不像单机大作那般拥有非常引人入胜的故事剧情,不像射击游戏给人一种突突突爽快刺激的射击体验,也不像循规蹈矩的硬核游戏那样需要很强的游戏水平才能够在游戏中立足,而这款游戏更像是一场炫丽的篝火狂欢,每个人都能在这里获得较好较为公平的游戏体验…
但经历在狂欢过后,那般脱离朋友的热情很快将玩家拉入另一个极端。强烈的落差或无声的喧嚣在某些时刻被放大到了极致,玩家声音中传出的嬉闹和欢乐不断刺激我的脑神经,面对萌兽当下的热闹和熙攘的人群,那种异样的孤独感如潮水般袭来,宛如一场绚烂的焰火结束只留下沉浸夜晚的一丝丝凉意…
我很高兴同时也很遗憾。高兴的是在那个曾经应该感受快乐的日子里有过美好,在那个曾经自以为足够坚强的男孩有过信心,在那个曾经以为能够长久陪伴的挚友有过感动…更多的遗憾是在错误的时间遇上对的人,它确实没有预想中的完美,也没有达到所谓行业标杆的存在,也没办法成为众多玩家心目中的“此生必玩”!但它依然成为你娱乐休闲生活中的调味剂,把所有的烦恼从我的脑子里摇出来…
《猛兽派对》这款游戏存在的优劣十分明显。从游戏体量、玩法内核、定价策略以及开发商都有一定程度上的影响,这主要看玩家以何种角度来分析这款游戏存在的漏洞和问题。
玩家主要的顾虑点是“物美价廉”,评判标准是建立在衡量物品价值及得失标准之上,因为谁都不想当冤大头并为之感到亏损。其次就是开发商傲慢无视的态度让许多玩家愤愤不已,还因为“****”的原因处处受限,这已然不是平等的“互惠互利”买卖关系,玩家被演化成身微言轻的角色处处妥协,得不到应有回应、尊重和重视。我们不仅仅是游戏消费者,更是一群热爱游戏且拥有同样追求的玩家啊…#破冰游戏# #pc游戏# #steam游戏# #猛兽派对# #发霉鉴赏#