【白金評測09】《地平線零之曙光》:瑕不掩瑜


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 12:32:35 作者:丁玎叮 Language

作為一款發佈於2017年的開放世界遊戲,在清單化開放世界被眾多玩家詬病的今天看來或許顯得老舊和無趣,但其出色的背景設定和世界觀塑造仍舊為它增色不少。

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遊戲的背景設定是純正的後啟示錄風格。在人類滅絕後的遙遠將來,文明的種子重新從廢墟中發芽,人類在充滿機械獸和廢墟的地球上重新構建起人類社會的雛形。作為被逐者的主角需要在不斷探索中串聯起世界被毀滅的真相。

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主線故事以及世界觀的整體塑造很好,但仍舊沒能逃開清單式開放世界的“魔咒”。

短小的主線任務被人為地拆散分散在地圖的各個角落。雖然遊戲中安排了坐騎系統,但跑圖的過程仍舊顯得些許冗長,並且容易被散佈在地圖上的各類機械獸打斷。

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遊戲似乎是強烈地推著玩家探索散落在地圖各處的探索要素,但除了可以用鷹眼系統鳥瞰過去人類文明的建築的收集之外,其它的收集僅僅只是一段可能無關緊要的文本材料和可以換取一些小垃圾材料的獎勵寶箱,反饋較為匱乏,在遊玩的中後程有些令人煩躁,但好在整體的流程和地圖規模不大,不至於睏倦。

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世界觀之外遊戲另一點值得稱道的是其優秀的美術風格和畫面表現,在PS5上游玩PS4版本有非常優秀的畫面表現,唯一的缺點是飽和度略高以及我的辣雞顯示器沒辦法很好的在hdr模式下表現暗部細節。

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戰鬥方面以遠程射擊為主,近戰系統較為雞肋(較高難度下幾乎沒用)。遊戲本身的機械獸戰鬥射擊較為出色,每個機械獸都有著自己獨特的攻擊方式和弱點,需要玩家精確攻擊和運用不同屬性進行應對。較為可惜的是遊戲本身的裝備系統比較簡陋,僅有屈指可數幾種類型的武器,幾乎只有數值差異,線圈鑲嵌也僅僅只是提升部分類型攻擊的傷害。

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個人評分:8.3——畫面9劇情8戰鬥8玩法8

儘管以如今的眼光和評價體系來看《地平線零之曙光》有不少缺陷,但其出色的世界觀塑造和較為獨特的玩法仍舊為其帶來了一定的可玩性。遊戲本身流程在開放世界這一類型中算是短小精悍,全獎盃也僅需要40h左右,推薦嘗試。


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