作为一款发布于2017年的开放世界游戏,在清单化开放世界被众多玩家诟病的今天看来或许显得老旧和无趣,但其出色的背景设定和世界观塑造仍旧为它增色不少。
游戏的背景设定是纯正的后启示录风格。在人类灭绝后的遥远将来,文明的种子重新从废墟中发芽,人类在充满机械兽和废墟的地球上重新构建起人类社会的雏形。作为被逐者的主角需要在不断探索中串联起世界被毁灭的真相。
主线故事以及世界观的整体塑造很好,但仍旧没能逃开清单式开放世界的“魔咒”。
短小的主线任务被人为地拆散分散在地图的各个角落。虽然游戏中安排了坐骑系统,但跑图的过程仍旧显得些许冗长,并且容易被散布在地图上的各类机械兽打断。
游戏似乎是强烈地推着玩家探索散落在地图各处的探索要素,但除了可以用鹰眼系统鸟瞰过去人类文明的建筑的收集之外,其它的收集仅仅只是一段可能无关紧要的文本材料和可以换取一些小垃圾材料的奖励宝箱,反馈较为匮乏,在游玩的中后程有些令人烦躁,但好在整体的流程和地图规模不大,不至于困倦。
世界观之外游戏另一点值得称道的是其优秀的美术风格和画面表现,在PS5上游玩PS4版本有非常优秀的画面表现,唯一的缺点是饱和度略高以及我的辣鸡显示器没办法很好的在hdr模式下表现暗部细节。
战斗方面以远程射击为主,近战系统较为鸡肋(较高难度下几乎没用)。游戏本身的机械兽战斗射击较为出色,每个机械兽都有着自己独特的攻击方式和弱点,需要玩家精确攻击和运用不同属性进行应对。较为可惜的是游戏本身的装备系统比较简陋,仅有屈指可数几种类型的武器,几乎只有数值差异,线圈镶嵌也仅仅只是提升部分类型攻击的伤害。
个人评分:8.3——画面9剧情8战斗8玩法8
尽管以如今的眼光和评价体系来看《地平线零之曙光》有不少缺陷,但其出色的世界观塑造和较为独特的玩法仍旧为其带来了一定的可玩性。游戏本身流程在开放世界这一类型中算是短小精悍,全奖杯也仅需要40h左右,推荐尝试。