【天命2】開發者見解:23賽季武器調整說明|大量PvE加強|PvP弓箭將削弱!


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 17:17:33 作者:ChRiisVi Language

大家好,我們是武器設計團隊,今天為大家帶來的是23賽季的武器改動。本次我們將主要聚焦PvE改動,檔然也會提出(並解決)一些PvP中存在的武器問題。

【天命2】開發者見解:23賽季武器調整說明|大量PvE加強|PvP弓箭將削弱!-第0張

我們在考慮PvE武器平衡的時候,我們通常會考慮並問我們自己以下幾個問題(注意,這不是我們所有考慮問題的列舉,僅僅是幾個比較普遍的問題):

  1. 這類武器將扮演何種角色?
  2. 這類武器使用什麼彈藥類型?
  3. 使用這類武器時玩家會承受什麼風險?
  4. 這類武器使用的難易度怎樣?
  5. 和其他選擇相比,這類武器的DPS(每秒傷害)多高?

當我們給出上述問題的答案後,我們就大概能整體看出一個(類)武器在當前版本中是超模還是偏弱。當然了,回答這些問題還需要我們有一個良好的基準來做比較,所以我們首先要做的事情就是去看哪些武器能夠比較完整的回答這些問題。

讓我們拿自動步槍(AR)來舉例:

  1. 它們主要用於清怪(其他角色包括:大型敵人殺手、爆發DPS、持續DPS)。
  2. 它們都使用主要彈藥(目前是這樣的)。
  3. 它們使用起來相對安全,AR的中距離射程讓玩家可以相對遠離敵人,當然整體上它們的“安全性”不如手炮、斥候和脈衝,但整體上要比微沖和手槍更為安全。
  4. AR使用難度相對較低,和PR、斥候、弓箭以及手炮相比,AR對爆頭率的要求更低,空槍的懲罰也更小;但爆頭率的要求相比微衝則更高。
  5. 和微衝相比,它們目前對一般敵人(紅血雜兵,譯註)的DPS少了~25%。考慮到它們比SMG使用起來更加安全,傷害低一點是合理的;然而考慮到AR對爆頭率的要求更高,25%的代價在當前版本下有點過高了。

給出這些分析後,我們決定了平衡AR的設計方案。當然這只是平衡調整的第一步。決定調整後,我們會做全面的A/B面內測,以確保我們的調整達到我們的預期。有些時候,我們測試完以後發現效果不達標,我們就會在未來的版本中再次調整該武器。這個過程,部分程度上就是我們決定23賽季武器改動的流程。通過上面的例子,我們決定提高AR對一般敵人10%的傷害,來縮減微沖和AR的差距,同時防止過強的AR擠壓其他武器的生存空間。

我們希望以上這段內容能讓玩家們見微知著,瞭解並更好地理解我們下面討論的23賽季改動內容。

武器框架

一般

我們注意到幾個武器的換彈動畫和換彈狀態沒能對齊的問題。

  • 更新後,【突進】和【扎烏利的剋星】將會在換彈動畫過程中的正確時間點填裝彈藥。

自動步槍

自動步槍的DPS整體合理,但對一般敵人的輸出略微落後(於同類競品)。

  • 對一般敵人(紅血)傷害提高10%。

脈衝步槍

脈衝步槍的PvE傷害和斥候步槍相近,但在新的沙盒裡,它們的使用射程更接近於手炮以及自動步槍。因此,我們通過提高PR對一般和主要敵人的傷害來使它們更接近其他中距武器,我們將繼續觀察它們的表現,並及時做出調整。

  • 對一般(紅血)和主要(橙血)敵人的傷害提高12.5%。

偃月

我們想同時提高偃月射彈和近戰的易用性,同時我們還計劃提高護盾的可用時間(但又不至於讓護盾超模)。因此我們對偃月三個功能都做出了調整:

    射彈:偃月的射彈,剛剛好就“慢到不能穩定命中快速移動的目標”,所以脈衝增幅器基本成了PvP中的必須perk,而在PvE中,和其他綠彈武器(霰彈和融合)相比,射彈的傷害又明顯較弱。於是我們給偃月射彈增加了脈衝增幅器提供的絕大部分射彈速度,並顯著增加了PvE傷害(畢竟彈藥數量有限)。在PvP裡,射彈速度的提升顯著提高了它們的易用性,於是我們調整了射彈PvP傷害來維持偃月的平衡。

    • 射彈速度提高30%;
    • 提高PvE射彈傷害25%;
    • 降低PvP射彈傷害——
    • 攻擊型偃月:125;
    • 適配:113;
    • 速射:101。

    近戰:射彈後很長一段時間不能使用近戰讓偃月手感很差並且十分反直覺,這個延遲的存在是有意義的——如果你的敵人能在接近你以後在一瞬間射彈+近戰秒殺你,那肯定很讓人反胃,話雖如此,0.75秒的保險措施還是太久了。

    • 射彈後接近戰揮擊的延遲從0.75秒下調到0.2秒。

    護盾:偃月護盾需要通過射彈傷害充能的這個設計是為了平衡一個高傷害抗性護盾在高難PvE和PvP活動中的可用時間。不幸的是,這也磨滅了武器的很大一部分的效用,讓你在使用一把沒有能量的偃月時彷彿只在使用半個武器。

    • 新增:偃月拿在手中時,護盾將被動充能,充能速度:1%/秒;
    • 新增:PvP環境下偃月護盾傷害抗性分級:
    • 偃月護盾基礎傷害抗性仍為50%;
    • 偃月護盾對主要彈藥武器和近戰傷害的抗性降低至30%。

    狙擊步槍

    我們將延續”一點一點加強狙擊槍“的傳統,確保我們不會摧毀PvE環境。

    • 提高狙擊步槍PvE傷害15%(該加強同樣適用於使用威能彈藥的異域狙擊槍)。

    異域武器

    威寇斯揭秘者

    儘管揭秘者在奇巫賽季中獲得了射程加強以及PvE傷害加強,但我們認為這把槍在PvE裡還有成長的空間,贏得一個獨特的位置。我們提高了揭秘者的一般敵人和頭目傷害,並嘗試一種新的”反制勇士“(加強)方案——揭秘者不會自帶應對某一種勇士的特性,但線融模式將對所有類型的勇士造成鉅額傷害。我們希望揭秘者成為一個反勇士多面手,而非針對一種勇士的專家幹員。

    • 對一般敵人(紅血)傷害提高10%;
    • 對頭目傷害提高25%;
    • [線融模式]對勇士傷害提高200%。

    零號修訂

    零號修訂是我們此次”反制勇士“加強的第二部分,不過這把槍的勇士傷害加成沒有威寇斯那麼高,畢竟它本身已經帶有反屏障效果了。

    • 對勇士傷害提高100%。

    荊棘

    23賽季,荊棘不僅會獲得一個PvP收益極大的催化劑,它的基礎版本也會獲得加強,使它在PvE中玩起來也更有樂趣。

    • 拾取遺靈可以使彈匣滿溢,最多可獲得40發的彈匣;
    • 催化劑效果:
    1. +20射程;
    2. +10穩定性;
    3. 擊殺或拾取遺靈提供額外射程、操控性和機動性。

    職業偃月

    除了上文提到的偃月重做外,我們還單獨對《邪姬魅影》中加入的職業異域偃月做了調整,以下的三條改動適用於所有三職業的異域偃月(旨在讓玩家使用異域效果時容錯更高,且觸發更合理):

    • 在啟用perk時提供1發彈藥,即使你彈藥打完了也可以在滿能量時使用異域效果;
    • 特殊填裝啟用perk後護盾能量不再持續消耗;
    • 切換或收起武器不再消耗perk。

    意圖之刃(術士)

    意圖之刃簡直就是在求著我們把默認的治療效果替換成烈日3.0的關鍵詞效果。

    • 治療炮臺提供的治癒球將提供【治癒】和【恢復】效果;
    • AoE(效果生效範圍)提高至8米,可對附近更多友軍生效;
    • 彈匣從4提高到5。

    行動之刃(泰坦)

    我們想讓我們的“寶寶泡泡”在終局活動中提供更多效果,現在你不用待在泡泡裡才能享受到增益了(單純穿過泡泡即可)。

    • 穿過泡泡將提供額外填裝速度、操控性,以及小額的可疊加額外傷害以及覆蓋護盾;
    • 泡泡血量從8000下調至2400,以平衡大幅提高的可用時間及強化效果。

    協同之刃(獵人)

    • 閃電追蹤彈將在命中時施加【震顫】;
    • 閃電追蹤彈傷害降低,以平衡上文提到憑空生成的一發彈藥。

    枯骨鱗片

    枯骨鱗片在PvE中的清怪能力,已經極度超模很久了。它的射程比絕大多數smg更遠,(perk啟動)無需擊殺,且不需要太高爆頭率就能觸發堪稱命運史上最強的AOE效果。不僅如此,枯骨鱗片的持續毒傷還享受到微衝的PvE額外傷害加成(而這個加成本意是僅限PvE直擊的)——這可是遊戲中最高的武器類型傷害加成之一。綜合起來,枯骨鱗片的毒傷獨霸一方,使得其他任何武器都很難取代它的清怪霸主地位。我們知道這次的改動會給枯骨鱗片重重砍上一刀,但起碼今後和其他清怪武器相比它將不再那麼超模。我們想提前堵上那些說“為什麼不能把其他武器加強到現版本枯骨的強度?”的人的嘴,加強其他武器會導致極其嚴重的數值溢出,這對整個遊戲都是不健康的,我們將不會考慮類似的選項。(譯註:這是棒雞原話,哈哈哈哈哈,聽棒雞這麼說太解壓了)。

    • 移除毒傷享受的微衝傷害加成——枯骨鱗片的毒傷將和亡靈之握傷害持平,但作為金槍,枯骨鱗片對一般敵人(紅血)還將享有40%的傷害加成。

    救贖之握

    為摧毀冰影水晶速度添加一個限制,這將有助於解決因過快摧毀大量冰影水晶導致的遊戲崩潰+錯誤代碼彈軌道。

    寒冬之齧

    我們可不想在一輪對偃月的加強裡落下寒冬之齧。

    • 大型能量球的爆炸傷害提高25%;
    • 對使用者自身傷害的範圍縮小一半,自傷數值減小。

    perk

    • 危險區域:微調該perk對火箭筒的生效機制,23賽季發佈時你就知道我們為什麼要改動了;
    • 重型握把:我們注意到該perk會略微提高武器受擊抖動,這不是我們所預期的,所以我們修復了它;
    • 精準工具:強化版的精準工具和普通版的差距幾乎無法在遊戲中感受到,強化-精準工具滿層的增傷從26%提高到30%;

    動能震顫:我們想讓不同框架啟用perk的條件更一致。

    • 脈衝步槍:普通版perk觸發從12發下降至11發,強化從9發提高到10發;
    • 點射型手槍:普通版從12發下降至8發,強化從9發下降至7發。

    未來……

    在23賽季的季中以及終焉之形(年7)的版本中,我們還將帶來更多的改動供你嘗試,幾個小預告:

    較近的未來(餅)

    譯註:23賽季季中?

    PvP中的弓箭調整;

    將殺模式的進一步武器調整,目標是促進更多樣的武器選擇。

    較遠的未來(更大的餅)

    譯註:年7?

    • 死靈深淵(壞疽)的怨魂爆炸觸發的毒傷持續時間將會得到延長,新增一個催化劑效果:我為怨魂(One For Thrall)-在短時間內快速對三名敵人造成傷害可在中等時間內提升武器傷害、射程和輔助瞄準;
    • 加強包括亡者傳說、真相以及群居者在內的數個異域武器;
    • 重型榴彈將獲得顯著物品欄空間加強(譯註:備彈數量將提升)。

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