【命运2】开发者见解:23赛季武器调整说明|大量PvE加强|PvP弓箭将削弱!


3楼猫 发布时间:2023-10-28 17:17:33 作者:ChRiisVi Language

大家好,我们是武器设计团队,今天为大家带来的是23赛季的武器改动。本次我们将主要聚焦PvE改动,档然也会提出(并解决)一些PvP中存在的武器问题。

【命运2】开发者见解:23赛季武器调整说明|大量PvE加强|PvP弓箭将削弱!-第0张

我们在考虑PvE武器平衡的时候,我们通常会考虑并问我们自己以下几个问题(注意,这不是我们所有考虑问题的列举,仅仅是几个比较普遍的问题):

  1. 这类武器将扮演何种角色?
  2. 这类武器使用什么弹药类型?
  3. 使用这类武器时玩家会承受什么风险?
  4. 这类武器使用的难易度怎样?
  5. 和其他选择相比,这类武器的DPS(每秒伤害)多高?

当我们给出上述问题的答案后,我们就大概能整体看出一个(类)武器在当前版本中是超模还是偏弱。当然了,回答这些问题还需要我们有一个良好的基准来做比较,所以我们首先要做的事情就是去看哪些武器能够比较完整的回答这些问题。

让我们拿自动步枪(AR)来举例:

  1. 它们主要用于清怪(其他角色包括:大型敌人杀手、爆发DPS、持续DPS)。
  2. 它们都使用主要弹药(目前是这样的)。
  3. 它们使用起来相对安全,AR的中距离射程让玩家可以相对远离敌人,当然整体上它们的“安全性”不如手炮、斥候和脉冲,但整体上要比微冲和手枪更为安全。
  4. AR使用难度相对较低,和PR、斥候、弓箭以及手炮相比,AR对爆头率的要求更低,空枪的惩罚也更小;但爆头率的要求相比微冲则更高。
  5. 和微冲相比,它们目前对一般敌人(红血杂兵,译注)的DPS少了~25%。考虑到它们比SMG使用起来更加安全,伤害低一点是合理的;然而考虑到AR对爆头率的要求更高,25%的代价在当前版本下有点过高了。

给出这些分析后,我们决定了平衡AR的设计方案。当然这只是平衡调整的第一步。决定调整后,我们会做全面的A/B面内测,以确保我们的调整达到我们的预期。有些时候,我们测试完以后发现效果不达标,我们就会在未来的版本中再次调整该武器。这个过程,部分程度上就是我们决定23赛季武器改动的流程。通过上面的例子,我们决定提高AR对一般敌人10%的伤害,来缩减微冲和AR的差距,同时防止过强的AR挤压其他武器的生存空间。

我们希望以上这段内容能让玩家们见微知著,了解并更好地理解我们下面讨论的23赛季改动内容。

武器框架

一般

我们注意到几个武器的换弹动画和换弹状态没能对齐的问题。

  • 更新后,【突进】和【扎乌利的克星】将会在换弹动画过程中的正确时间点填装弹药。

自动步枪

自动步枪的DPS整体合理,但对一般敌人的输出略微落后(于同类竞品)。

  • 对一般敌人(红血)伤害提高10%。

脉冲步枪

脉冲步枪的PvE伤害和斥候步枪相近,但在新的沙盒里,它们的使用射程更接近于手炮以及自动步枪。因此,我们通过提高PR对一般和主要敌人的伤害来使它们更接近其他中距武器,我们将继续观察它们的表现,并及时做出调整。

  • 对一般(红血)和主要(橙血)敌人的伤害提高12.5%。

偃月

我们想同时提高偃月射弹和近战的易用性,同时我们还计划提高护盾的可用时间(但又不至于让护盾超模)。因此我们对偃月三个功能都做出了调整:

    射弹:偃月的射弹,刚刚好就“慢到不能稳定命中快速移动的目标”,所以脉冲增幅器基本成了PvP中的必须perk,而在PvE中,和其他绿弹武器(霰弹和融合)相比,射弹的伤害又明显较弱。于是我们给偃月射弹增加了脉冲增幅器提供的绝大部分射弹速度,并显著增加了PvE伤害(毕竟弹药数量有限)。在PvP里,射弹速度的提升显著提高了它们的易用性,于是我们调整了射弹PvP伤害来维持偃月的平衡。

    • 射弹速度提高30%;
    • 提高PvE射弹伤害25%;
    • 降低PvP射弹伤害——
    • 攻击型偃月:125;
    • 适配:113;
    • 速射:101。

    近战:射弹后很长一段时间不能使用近战让偃月手感很差并且十分反直觉,这个延迟的存在是有意义的——如果你的敌人能在接近你以后在一瞬间射弹+近战秒杀你,那肯定很让人反胃,话虽如此,0.75秒的保险措施还是太久了。

    • 射弹后接近战挥击的延迟从0.75秒下调到0.2秒。

    护盾:偃月护盾需要通过射弹伤害充能的这个设计是为了平衡一个高伤害抗性护盾在高难PvE和PvP活动中的可用时间。不幸的是,这也磨灭了武器的很大一部分的效用,让你在使用一把没有能量的偃月时仿佛只在使用半个武器。

    • 新增:偃月拿在手中时,护盾将被动充能,充能速度:1%/秒;
    • 新增:PvP环境下偃月护盾伤害抗性分级:
    • 偃月护盾基础伤害抗性仍为50%;
    • 偃月护盾对主要弹药武器和近战伤害的抗性降低至30%。

    狙击步枪

    我们将延续”一点一点加强狙击枪“的传统,确保我们不会摧毁PvE环境。

    • 提高狙击步枪PvE伤害15%(该加强同样适用于使用威能弹药的异域狙击枪)。

    异域武器

    威寇斯揭秘者

    尽管揭秘者在奇巫赛季中获得了射程加强以及PvE伤害加强,但我们认为这把枪在PvE里还有成长的空间,赢得一个独特的位置。我们提高了揭秘者的一般敌人和头目伤害,并尝试一种新的”反制勇士“(加强)方案——揭秘者不会自带应对某一种勇士的特性,但线融模式将对所有类型的勇士造成巨额伤害。我们希望揭秘者成为一个反勇士多面手,而非针对一种勇士的专家干员。

    • 对一般敌人(红血)伤害提高10%;
    • 对头目伤害提高25%;
    • [线融模式]对勇士伤害提高200%。

    零号修订

    零号修订是我们此次”反制勇士“加强的第二部分,不过这把枪的勇士伤害加成没有威寇斯那么高,毕竟它本身已经带有反屏障效果了。

    • 对勇士伤害提高100%。

    荆棘

    23赛季,荆棘不仅会获得一个PvP收益极大的催化剂,它的基础版本也会获得加强,使它在PvE中玩起来也更有乐趣。

    • 拾取遗灵可以使弹匣满溢,最多可获得40发的弹匣;
    • 催化剂效果:
    1. +20射程;
    2. +10稳定性;
    3. 击杀或拾取遗灵提供额外射程、操控性和机动性。

    职业偃月

    除了上文提到的偃月重做外,我们还单独对《邪姬魅影》中加入的职业异域偃月做了调整,以下的三条改动适用于所有三职业的异域偃月(旨在让玩家使用异域效果时容错更高,且触发更合理):

    • 在启用perk时提供1发弹药,即使你弹药打完了也可以在满能量时使用异域效果;
    • 特殊填装启用perk后护盾能量不再持续消耗;
    • 切换或收起武器不再消耗perk。

    意图之刃(术士)

    意图之刃简直就是在求着我们把默认的治疗效果替换成烈日3.0的关键词效果。

    • 治疗炮台提供的治愈球将提供【治愈】和【恢复】效果;
    • AoE(效果生效范围)提高至8米,可对附近更多友军生效;
    • 弹匣从4提高到5。

    行动之刃(泰坦)

    我们想让我们的“宝宝泡泡”在终局活动中提供更多效果,现在你不用待在泡泡里才能享受到增益了(单纯穿过泡泡即可)。

    • 穿过泡泡将提供额外填装速度、操控性,以及小额的可叠加额外伤害以及覆盖护盾;
    • 泡泡血量从8000下调至2400,以平衡大幅提高的可用时间及强化效果。

    协同之刃(猎人)

    • 闪电追踪弹将在命中时施加【震颤】;
    • 闪电追踪弹伤害降低,以平衡上文提到凭空生成的一发弹药。

    枯骨鳞片

    枯骨鳞片在PvE中的清怪能力,已经极度超模很久了。它的射程比绝大多数smg更远,(perk启动)无需击杀,且不需要太高爆头率就能触发堪称命运史上最强的AOE效果。不仅如此,枯骨鳞片的持续毒伤还享受到微冲的PvE额外伤害加成(而这个加成本意是仅限PvE直击的)——这可是游戏中最高的武器类型伤害加成之一。综合起来,枯骨鳞片的毒伤独霸一方,使得其他任何武器都很难取代它的清怪霸主地位。我们知道这次的改动会给枯骨鳞片重重砍上一刀,但起码今后和其他清怪武器相比它将不再那么超模。我们想提前堵上那些说“为什么不能把其他武器加强到现版本枯骨的强度?”的人的嘴,加强其他武器会导致极其严重的数值溢出,这对整个游戏都是不健康的,我们将不会考虑类似的选项。(译注:这是棒鸡原话,哈哈哈哈哈,听棒鸡这么说太解压了)。

    • 移除毒伤享受的微冲伤害加成——枯骨鳞片的毒伤将和亡灵之握伤害持平,但作为金枪,枯骨鳞片对一般敌人(红血)还将享有40%的伤害加成。

    救赎之握

    为摧毁冰影水晶速度添加一个限制,这将有助于解决因过快摧毁大量冰影水晶导致的游戏崩溃+错误代码弹轨道。

    寒冬之啮

    我们可不想在一轮对偃月的加强里落下寒冬之啮。

    • 大型能量球的爆炸伤害提高25%;
    • 对使用者自身伤害的范围缩小一半,自伤数值减小。

    perk

    • 危险区域:微调该perk对火箭筒的生效机制,23赛季发布时你就知道我们为什么要改动了;
    • 重型握把:我们注意到该perk会略微提高武器受击抖动,这不是我们所预期的,所以我们修复了它;
    • 精准工具:强化版的精准工具和普通版的差距几乎无法在游戏中感受到,强化-精准工具满层的增伤从26%提高到30%;

    动能震颤:我们想让不同框架启用perk的条件更一致。

    • 脉冲步枪:普通版perk触发从12发下降至11发,强化从9发提高到10发;
    • 点射型手枪:普通版从12发下降至8发,强化从9发下降至7发。

    未来……

    在23赛季的季中以及终焉之形(年7)的版本中,我们还将带来更多的改动供你尝试,几个小预告:

    较近的未来(饼)

    译注:23赛季季中?

    PvP中的弓箭调整;

    将杀模式的进一步武器调整,目标是促进更多样的武器选择。

    较远的未来(更大的饼)

    译注:年7?

    • 死灵深渊(坏疽)的怨魂爆炸触发的毒伤持续时间将会得到延长,新增一个催化剂效果:我为怨魂(One For Thrall)-在短时间内快速对三名敌人造成伤害可在中等时间内提升武器伤害、射程和辅助瞄准;
    • 加强包括亡者传说、真相以及群居者在内的数个异域武器;
    • 重型榴弹将获得显著物品栏空间加强(译注:备弹数量将提升)。

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