為什麼嵐的表現不盡人意|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 19:13:41 作者:月生 Language

謝邀 剛下飛機
我簡單的表示一下我對嵐的看法 以及個人建議

首先嵐拳腳能力相對於其他人來說太一般了甚至偏弱 唯一強的回場能力又被他與眾不同的滯空能力 使得他場中被頻繁壓制落地 橫b連段更是擊飛值高一些低一些都連不了

本身立回劣勢 結果連段也打不了 地面上a能力太弱 不夠快也不夠廣 甚至站身邊都打不到 約等於沒用 空上a前搖又長 先手都能被後手打斷 他無非就兩招 要麼衝拳或者衝刺抓來猜拳 要麼就是鈴鐺加橫b打消耗 花裡胡哨不帶貼紙基本沒用

最讓我不結的就是鈴鐺打中人會回彈到身後 根本不能用橫b懲罰別人 你可以說這符合物理規則沒有問題 但是在遊戲對局中 這個設計對戰局起不了一點幫助 甚至於它在部分場合還會影響自己回場
說實話最離譜的就是他的上b 他的上b就是懲罰自己用的 他上b起飛兩人 別人的硬直比他還短 別人直接可以空a 或者空上a去懲罰他 這點已經有人發過視頻了 用即死練最後上b被別人一個上a把自己送走 更多時候都連不上 木樁的即死練 在實戰就是笑話
我不能理解的就是他被設計成一個風屬性的角色浮空能力強且把人打飛的手段多這點很好 但是對應的對空能力卻很一般 技能之間割裂感太強 貼紙又不是馬上能拿到的東西 你都影響了正常的遊戲體驗誰還肝貼紙

個人建議
1.縮短橫b後的硬直 不修改橫b空了的硬直 不求像蒂娜能安全摸獎 至少讓別人的處罰反應時間縮短 技能間有聯動是好事 但現在這樣橫b就基本綁死鈴鐺了 尤其是特工丘比特 遠程摸一下鈴鐺就碎了

2.增長橫b命中敵人之後的硬直時間 最終效果參考蒂娜橫b連段 塔那託斯橫b連段

3.取消鈴鐺命中人的回彈效果 改為鈴鐺附在別人身上一小段時間 且別人能吃到加速效果 加速時長為到鈴鐺持續時間結束消失 或者被攻擊(成功防禦也算) 鈴鐺能使橫b觸發二段效果 鈴鐺只能被敵方撿起 自己經過鈴鐺依舊獲得以上的加速效果 照舊鈴鐺觸發橫b二段
要麼就索性取消回彈
要麼就索性取消回彈!

4.增強空上a的吸附範圍 或者中幅度縮短前後搖

5.增加上b命中時敵人的硬直 要麼增加敵人被上b命中時的上升速度

6.削弱滯空能力 既下落速度加快 等同於其他人或者略高與於它人

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