我简单的表示一下我对岚的看法 以及个人建议
首先岚拳脚能力相对于其他人来说太一般了甚至偏弱 唯一强的回场能力又被他与众不同的滞空能力 使得他场中被频繁压制落地 横b连段更是击飞值高一些低一些都连不了
本身立回劣势 结果连段也打不了 地面上a能力太弱 不够快也不够广 甚至站身边都打不到 约等于没用 空上a前摇又长 先手都能被后手打断 他无非就两招 要么冲拳或者冲刺抓来猜拳 要么就是铃铛加横b打消耗 花里胡哨不带贴纸基本没用
最让我不结的就是铃铛打中人会回弹到身后 根本不能用横b惩罚别人 你可以说这符合物理规则没有问题 但是在游戏对局中 这个设计对战局起不了一点帮助 甚至于它在部分场合还会影响自己回场
说实话最离谱的就是他的上b 他的上b就是惩罚自己用的 他上b起飞两人 别人的硬直比他还短 别人直接可以空a 或者空上a去惩罚他 这点已经有人发过视频了 用即死练最后上b被别人一个上a把自己送走 更多时候都连不上 木桩的即死练 在实战就是笑话
我不能理解的就是他被设计成一个风属性的角色浮空能力强且把人打飞的手段多这点很好 但是对应的对空能力却很一般 技能之间割裂感太强 贴纸又不是马上能拿到的东西 你都影响了正常的游戏体验谁还肝贴纸
个人建议
1.缩短横b后的硬直 不修改横b空了的硬直 不求像蒂娜能安全摸奖 至少让别人的处罚反应时间缩短 技能间有联动是好事 但现在这样横b就基本绑死铃铛了 尤其是特工丘比特 远程摸一下铃铛就碎了
2.增长横b命中敌人之后的硬直时间 最终效果参考蒂娜横b连段 塔那托斯横b连段
3.取消铃铛命中人的回弹效果 改为铃铛附在别人身上一小段时间 且别人能吃到加速效果 加速时长为到铃铛持续时间结束消失 或者被攻击(成功防御也算) 铃铛能使横b触发二段效果 铃铛只能被敌方捡起 自己经过铃铛依旧获得以上的加速效果 照旧铃铛触发横b二段
要么就索性取消回弹
要么就索性取消回弹!
4.增强空上a的吸附范围 或者中幅度缩短前后摇
5.增加上b命中时敌人的硬直 要么增加敌人被上b命中时的上升速度
6.削弱滞空能力 既下落速度加快 等同于其他人或者略高与于它人