《Fate/Samurai Remnant》:Fate 依舊在,人不再少年


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 11:59:11 作者:老實人評測組 Language

本文作者:老實人評測-墨染

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型月重工和光榮特庫摩強強聯合,製作出的Fate系列新作《Fate/Samurai Remnant》,既演繹出一個Fate世界裡的新的故事,又打造了一款類無雙的動作戰鬥爽遊。

劇情順暢不拖沓,戰鬥華麗而痛快,量大管飽,是一款很讚的好遊戲,即使是非Fate系列粉絲,也值得體驗。

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Fate世界,一個年齡很長的大世界

不知道還有多少玩家還記得霓虹國三大同人奇蹟——寒蟬(《寒蟬鳴泣之時》)、東方(東方project)和型月(Type-Moon)

其中,型月世界是由作家奈須蘑菇和畫家武內崇共同製作的一系列作品的總稱,包括了《月姬》、《魔法使之夜》、《空之境界》、《Fate》系列等諸多作品。型月的世界觀龐大,設定非常複雜,這裡就不細說了,感興趣的小夥伴可以瞭解一下《Fate》系列意外的幾部作品,劇情都非常的經典(很治癒),只能感慨不愧是奈須蘑菇創作的世界。

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Fate世界便屬於型月這個大世界下的一個系列

型月世界四大花旦——愛爾奎特·布倫史塔德(《月姬》)、兩儀式(《空之境界》)、蒼崎青子《魔法使之夜》和阿爾託利亞·潘德拉貢《Fate stay night》——其中的阿爾託利亞便是包括Fate系列初代作品在內的多部作品裡的女主。

因為種種原因,Fate系列在型月世界下的眾多作品裡一躍而出,IP熱度遠高於其他作品,也不斷有遊戲、小說、動漫等各種類型的衍生作品出現。

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根據筆者不完全統計,Fate系列作品包括了《Fate stay night》系列、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/Zero》、《Fate/EXTRA》系列、《Fate/Prototype》系列、《Fate/strange Fake》、《Fate/Grand Order》、《君主·埃爾梅羅二世事件簿》等眾多作品,在遊戲、輕小說、動畫、漫畫等領域均頗有建樹,可謂是百花繚亂,以至於其在同人創作上也是高產賽過母豬。

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本人由《Fate stay night》(2006版)動畫入坑,並逐漸接觸和熟悉型月世界,甚至為此專門淘寶過“大邪神Saber”這款塑料小人。

作為Fate系列最核心的存在——英靈,每一部作品裡都會不斷填充新的英靈角色,尤其是《Fate/Grand Order》這款手遊推出後,其氪金抽卡體系也確實為Fate系列產出不少的新英靈角色(雖然很多都是同一個英雄的不同職階),擴充了系列作品內容,為後續作品提供了更多的素材,也算是做出了一定的貢獻的。(PS:這裡強調一下,氪金要量力而行,要理智不要上頭。)《Fate/Samurai Remnant》便是基於Fate系列的世界觀和設定下的新一部作品。

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不同的Fate世界,相同的“聖盃戰爭”

Fate世界最基礎的設定便是“聖盃戰爭”,從《Fate stay night》這部初代作品開始,一切故事皆是圍繞著“聖盃”這一許願機而展開。

所謂“聖盃戰爭”,就是七隊由御主(Master)和從者(Servant)之間組成的搭檔,“齊心協力”同其他隊伍進行戰鬥,最終存活的一隊便能夠獲得聖盃實現自己的願望。

御主,就是擁有魔力魔術師,其召喚出的從者,則是已經去世之後卻在人類歷史上或留下傳說、或有豐功偉績、或成為信仰的英雄(包括神靈、妖精、魔獸等存在)所化的英靈。

這其實也是ACGN領域裡廣為流傳的一句老梗,“我問你,你就是我的Master嗎”的出處。

本作開始的劇情,其實也和這個老梗源頭如出一轍,主角身位一個完全不知道“聖盃戰爭”的“普通人”,被其他從者追殺,在危急時刻,召喚出了自己的從者,召喚出的從者還都是Saber,還都說出了這麼一局類似的話。      

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傳統的“聖盃戰爭”中(其實也有各種變種“聖盃戰爭”),7位從者為別由7個職階組成,Saber(劍士)、Lancer(槍兵)、Archer(弓兵)、Caster(魔術師)、Assassin(刺客)、Berserker(狂戰士)。

耳熟能詳的大喊EX咖喱棒的亞瑟王便是Saber這個職階,“自古槍兵幸運E,自古弓兵多掛B”這句老梗也是出自於此,甚至於官網玩梗動畫《幻想嘉年華》中也是對Lancer庫·丘林表現出滿滿的惡意。

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本作《Fate/Samurai Remnant》裡的“聖盃戰爭”名為“盈月之儀”,並非傳統意義上的“聖盃戰爭”。

根據遊戲內的介紹,這是從西洋“聖盃戰爭”的儀式流傳到霓虹後,經過陰陽道土御門一族的本土化修改,形成的亞種,根據Fate世界裡的設定,陰陽道也屬於魔術師的分支。

修改後的“盈月之儀”,從傳統的七位御主、七騎從者,新增了八騎沒有御主的從者。這些無主從者僅憑自己的意志行動,不再依賴御主自身的靈力維持,只靠靈脈、靈地所提供的靈氣供給自身。因此,他們也不能離開自己的領地範圍。

無主從者是亞種“聖盃戰爭”中最大的便屬,在遊戲中,玩家是可以通過“異傳”一類的劇情任務,培養無主英靈的好感度,拉攏他們加入我方勢力,這也是爭奪這場“聖盃戰爭”勝利的關鍵。

(PS:無主從者裡,玉藻艾麗婭亞這隻軟萌蘿莉狐娘是真的好可愛、好喜歡、好想rua她耳朵和尾巴呀。至於出口就是“雜修”、“本文”的金閃閃,說話又不好聽,戰鬥又難了打,好煩他。)

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依舊“和平”的霓虹國

從《Fate stay night》開始的一系列“聖盃戰爭”中,由於從者這種超乎人類力量的存在,他們之間的戰鬥即使是隱藏於暗處不被普通人知曉,但也往往因為各種超規格戰力使得人類社會的生活被戰鬥波及,更有甚者,一些惡念的御主和從者,會根據自己利益或者心情,對普通人類的社會採取一些血腥甚至是反人類的手段。

當然,因為“聖盃戰爭”對人類社會造成破壞的現象,會被相關部門以“煤氣爆炸”、“人員集體中毒”、“火災”等理由掩飾真相。

本作裡,也是如此,御主、從者之間的戰爭往往也會對平民造成影響,就像序章裡主角宮本伊織的從者要用大招,即使是被主角不知情情況下使用令咒阻止了,但是大招的餘威依舊對主角居住的城中造成了不小的破壞,被破壞的居民被告知的便是自己家被雷劈了。這很Fate,一個核平的世界。

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“聖盃戰爭”不只有打打殺殺

江湖不只有打打殺殺,這同樣適用於“聖盃戰爭”。根據歷屆“聖盃戰爭”的數據,只知道當莽夫的御主和從者,最終的結局並不咋滴,甚至於一開始就被掃地出場,即使這位從者的武力超絕,也會在暗地被人算計得死死的。

在“聖盃戰爭”中,情報戰爭是非常重要的一環,打探敵人情報、隱藏我方情報,都很重要,這也是很多御主和從者在戰爭初期,儘量隱藏自己的真實身份的原因。

並且,各方勢力之間的合作、背叛、演戲、假結盟等等陰謀算計,絕對是一絕,還是那句話,沒腦子的死得快。

本作男主和其搭檔Saber,在一開始便和Rider、Lancer兩組人馬發生戰鬥,與之也成為了敵對關係,當然,這種敵對也並非絕對的,形勢所迫而結盟也不是不會發生。男主在和高尾太夫戰鬥後,瞭解到她的搭檔Berserker是自己的師父宮本武藏,也順理成章的和Berserker這一組結盟。

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除此之外,本作還有一個特色便是上文提及的靈地體系。

七位御主、十五騎從者,在霓虹國江戶地區進行“聖盃戰爭”,每一位御主和無主從者都會佔領一處靈地作為自己的據點,並以此為基本盤,互相征伐其他的靈地、佔領其他御主的靈脈。

畢竟爭奪靈脈可以獲得魔力,提升自己和從者的能力。因此,從者之間的戰鬥是自身綜合戰力的比拼,那麼御主之間的戰鬥是靈地的爭奪,面對面的廝殺固然重要,但這其實也是一場明爭暗鬥的靈地爭奪戰。

這裡和八騎無主從者進行結盟,這些結盟的無主從者雖然受限制不能離開自己的領地,但是在靈地爭奪戰中,會提供玩家的幫助,並守護好自家範圍內的領地。

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光榮特庫摩的無雙戰鬥還是有保證的

本作作為光榮特庫摩出品的ARPG遊戲,動作戰鬥體系還是有保障的,並且非常符合光榮特庫摩的無雙戰鬥風格。遊戲裡的戰鬥殺敵很痛快的,尤其是面對雜兵、精英怪時候,各種華麗酷炫吊炸天的招式打出來,即使是臉滾鍵盤瞎按也很爽,非常有無雙割草的味道。

不過,面對一些Boss或者從者戰鬥,那就有些難度了,雖然戰鬥起來同樣很舒服,但是需要一定的技巧,不是那麼容易戰勝的。                                                                                        

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戰鬥的機制看似很豐富,但也都是過往動作遊戲裡已經出現過的一些內容。最基礎的便是無雙系列動作裡的輕擊、重擊結合的出招順序,之後便是魔術(法術攻擊)、秘劍(大招攻擊)、閃避、破盾、攻擊打斷、破綻攻擊、切換攻擊屬性、拼刀等內容。總結起來,

刮痧是一時的事情,帥是一輩子的事情。

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值得一提的是,很多時候是由御主和從者共同戰鬥的,因此,在傳統的無雙系列戰鬥之中,還增加了一套御主、從者的協同作戰機制。包括切換從者戰鬥、使用從者(共鳴)技能、施展御主和從者的組合技、從者追擊攻擊等等。這一套機制在無雙戰鬥基礎上,作為本作的獨有特色新增到戰鬥體系中,設計得很不錯,讓戰鬥更加華麗酷炫。

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逛逛城鎮,偶爾也要放鬆一下

戰鬥之餘,放鬆心情閒逛城鎮,或許是個不錯的選擇。本作有不錯的探索內容,雖然體量不像某些罐頭遊戲那般,滿地圖全是各種符號,但是也不算少。玩家完成這些探索內容,花費的時間和精力也恰到好處,遊戲節奏把握挺好的。

這些探索內容有,四處撿垃圾(物品、素材),逗貓逗狗,擊敗地痞流氓、街頭混混,祭拜神龕,和NPC對話聊天,拜訪名勝等等。這些互動本身或許就有獎勵,比如逗貓逗狗可以回血(這個過程時間太長了,建議減少這個時間),擊敗敵人可以獲得一些素材等等。

每個城鎮關於上述的內容,都有特定的城鎮任務,完成任務也是可以獲得一些獎勵的,這些獎勵不乏技能點、替換裝具這些很有用的物品。另外,從者Saber也會對城市裡的某些事物感興趣,表現出兩眼閃星星的狀態,與此狀態下的Saber互動也可以獲得一些獎勵。

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最後

本作的劇情其實比較符合傳統“聖盃戰爭”的走向,雖然也有一些登場角色戲份不足、劇情轉折有些突兀等瑕疵,但是玩家也能夠看得有滋有味。尤其是和風水墨風格畫作、視覺小說文字對話以及關鍵劇情播放動畫,這三種講故事的表現形式,都特有特色且很出眾。

其中的動畫片段,對於本就是喜歡看動畫、從動畫入坑的本人而言,觀看得很不錯,尤其是各種戰鬥畫面,打起來很燃很爽很得勁。

PS:開場動畫很值得一看哦,製作不錯滴。

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