《Fate/Samurai Remnant》:Fate 依旧在,人不再少年


3楼猫 发布时间:2023-10-08 11:59:11 作者:老实人评测组 Language

本文作者:老实人评测-墨染

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型月重工和光荣特库摩强强联合,制作出的Fate系列新作《Fate/Samurai Remnant》,既演绎出一个Fate世界里的新的故事,又打造了一款类无双的动作战斗爽游。

剧情顺畅不拖沓,战斗华丽而痛快,量大管饱,是一款很赞的好游戏,即使是非Fate系列粉丝,也值得体验。

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Fate世界,一个年龄很长的大世界

不知道还有多少玩家还记得霓虹国三大同人奇迹——寒蝉(《寒蝉鸣泣之时》)、东方(东方project)和型月(Type-Moon)

其中,型月世界是由作家奈须蘑菇和画家武内崇共同制作的一系列作品的总称,包括了《月姬》、《魔法使之夜》、《空之境界》、《Fate》系列等诸多作品。型月的世界观庞大,设定非常复杂,这里就不细说了,感兴趣的小伙伴可以了解一下《Fate》系列意外的几部作品,剧情都非常的经典(很治愈),只能感慨不愧是奈须蘑菇创作的世界。

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Fate世界便属于型月这个大世界下的一个系列

型月世界四大花旦——爱尔奎特·布伦史塔德(《月姬》)、两仪式(《空之境界》)、苍崎青子《魔法使之夜》和阿尔托利亚·潘德拉贡《Fate stay night》——其中的阿尔托利亚便是包括Fate系列初代作品在内的多部作品里的女主。

因为种种原因,Fate系列在型月世界下的众多作品里一跃而出,IP热度远高于其他作品,也不断有游戏、小说、动漫等各种类型的衍生作品出现。

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根据笔者不完全统计,Fate系列作品包括了《Fate stay night》系列、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/Zero》、《Fate/EXTRA》系列、《Fate/Prototype》系列、《Fate/strange Fake》、《Fate/Grand Order》、《君主·埃尔梅罗二世事件簿》等众多作品,在游戏、轻小说、动画、漫画等领域均颇有建树,可谓是百花缭乱,以至于其在同人创作上也是高产赛过母猪。

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本人由《Fate stay night》(2006版)动画入坑,并逐渐接触和熟悉型月世界,甚至为此专门淘宝过“大邪神Saber”这款塑料小人。

作为Fate系列最核心的存在——英灵,每一部作品里都会不断填充新的英灵角色,尤其是《Fate/Grand Order》这款手游推出后,其氪金抽卡体系也确实为Fate系列产出不少的新英灵角色(虽然很多都是同一个英雄的不同职阶),扩充了系列作品内容,为后续作品提供了更多的素材,也算是做出了一定的贡献的。(PS:这里强调一下,氪金要量力而行,要理智不要上头。)《Fate/Samurai Remnant》便是基于Fate系列的世界观和设定下的新一部作品。

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不同的Fate世界,相同的“圣杯战争”

Fate世界最基础的设定便是“圣杯战争”,从《Fate stay night》这部初代作品开始,一切故事皆是围绕着“圣杯”这一许愿机而展开。

所谓“圣杯战争”,就是七队由御主(Master)和从者(Servant)之间组成的搭档,“齐心协力”同其他队伍进行战斗,最终存活的一队便能够获得圣杯实现自己的愿望。

御主,就是拥有魔力魔术师,其召唤出的从者,则是已经去世之后却在人类历史上或留下传说、或有丰功伟绩、或成为信仰的英雄(包括神灵、妖精、魔兽等存在)所化的英灵。

这其实也是ACGN领域里广为流传的一句老梗,“我问你,你就是我的Master吗”的出处。

本作开始的剧情,其实也和这个老梗源头如出一辙,主角身位一个完全不知道“圣杯战争”的“普通人”,被其他从者追杀,在危急时刻,召唤出了自己的从者,召唤出的从者还都是Saber,还都说出了这么一局类似的话。      

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传统的“圣杯战争”中(其实也有各种变种“圣杯战争”),7位从者为别由7个职阶组成,Saber(剑士)、Lancer(枪兵)、Archer(弓兵)、Caster(魔术师)、Assassin(刺客)、Berserker(狂战士)。

耳熟能详的大喊EX咖喱棒的亚瑟王便是Saber这个职阶,“自古枪兵幸运E,自古弓兵多挂B”这句老梗也是出自于此,甚至于官网玩梗动画《幻想嘉年华》中也是对Lancer库·丘林表现出满满的恶意。

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本作《Fate/Samurai Remnant》里的“圣杯战争”名为“盈月之仪”,并非传统意义上的“圣杯战争”。

根据游戏内的介绍,这是从西洋“圣杯战争”的仪式流传到霓虹后,经过阴阳道土御门一族的本土化修改,形成的亚种,根据Fate世界里的设定,阴阳道也属于魔术师的分支。

修改后的“盈月之仪”,从传统的七位御主、七骑从者,新增了八骑没有御主的从者。这些无主从者仅凭自己的意志行动,不再依赖御主自身的灵力维持,只靠灵脉、灵地所提供的灵气供给自身。因此,他们也不能离开自己的领地范围。

无主从者是亚种“圣杯战争”中最大的便属,在游戏中,玩家是可以通过“异传”一类的剧情任务,培养无主英灵的好感度,拉拢他们加入我方势力,这也是争夺这场“圣杯战争”胜利的关键。

(PS:无主从者里,玉藻艾丽娅亚这只软萌萝莉狐娘是真的好可爱、好喜欢、好想rua她耳朵和尾巴呀。至于出口就是“杂修”、“本文”的金闪闪,说话又不好听,战斗又难了打,好烦他。)

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依旧“和平”的霓虹国

从《Fate stay night》开始的一系列“圣杯战争”中,由于从者这种超乎人类力量的存在,他们之间的战斗即使是隐藏于暗处不被普通人知晓,但也往往因为各种超规格战力使得人类社会的生活被战斗波及,更有甚者,一些恶念的御主和从者,会根据自己利益或者心情,对普通人类的社会采取一些血腥甚至是反人类的手段。

当然,因为“圣杯战争”对人类社会造成破坏的现象,会被相关部门以“煤气爆炸”、“人员集体中毒”、“火灾”等理由掩饰真相。

本作里,也是如此,御主、从者之间的战争往往也会对平民造成影响,就像序章里主角宫本伊织的从者要用大招,即使是被主角不知情情况下使用令咒阻止了,但是大招的余威依旧对主角居住的城中造成了不小的破坏,被破坏的居民被告知的便是自己家被雷劈了。这很Fate,一个核平的世界。

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“圣杯战争”不只有打打杀杀

江湖不只有打打杀杀,这同样适用于“圣杯战争”。根据历届“圣杯战争”的数据,只知道当莽夫的御主和从者,最终的结局并不咋滴,甚至于一开始就被扫地出场,即使这位从者的武力超绝,也会在暗地被人算计得死死的。

在“圣杯战争”中,情报战争是非常重要的一环,打探敌人情报、隐藏我方情报,都很重要,这也是很多御主和从者在战争初期,尽量隐藏自己的真实身份的原因。

并且,各方势力之间的合作、背叛、演戏、假结盟等等阴谋算计,绝对是一绝,还是那句话,没脑子的死得快。

本作男主和其搭档Saber,在一开始便和Rider、Lancer两组人马发生战斗,与之也成为了敌对关系,当然,这种敌对也并非绝对的,形势所迫而结盟也不是不会发生。男主在和高尾太夫战斗后,了解到她的搭档Berserker是自己的师父宫本武藏,也顺理成章的和Berserker这一组结盟。

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除此之外,本作还有一个特色便是上文提及的灵地体系。

七位御主、十五骑从者,在霓虹国江户地区进行“圣杯战争”,每一位御主和无主从者都会占领一处灵地作为自己的据点,并以此为基本盘,互相征伐其他的灵地、占领其他御主的灵脉。

毕竟争夺灵脉可以获得魔力,提升自己和从者的能力。因此,从者之间的战斗是自身综合战力的比拼,那么御主之间的战斗是灵地的争夺,面对面的厮杀固然重要,但这其实也是一场明争暗斗的灵地争夺战。

这里和八骑无主从者进行结盟,这些结盟的无主从者虽然受限制不能离开自己的领地,但是在灵地争夺战中,会提供玩家的帮助,并守护好自家范围内的领地。

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光荣特库摩的无双战斗还是有保证的

本作作为光荣特库摩出品的ARPG游戏,动作战斗体系还是有保障的,并且非常符合光荣特库摩的无双战斗风格。游戏里的战斗杀敌很痛快的,尤其是面对杂兵、精英怪时候,各种华丽酷炫吊炸天的招式打出来,即使是脸滚键盘瞎按也很爽,非常有无双割草的味道。

不过,面对一些Boss或者从者战斗,那就有些难度了,虽然战斗起来同样很舒服,但是需要一定的技巧,不是那么容易战胜的。                                                                                        

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战斗的机制看似很丰富,但也都是过往动作游戏里已经出现过的一些内容。最基础的便是无双系列动作里的轻击、重击结合的出招顺序,之后便是魔术(法术攻击)、秘剑(大招攻击)、闪避、破盾、攻击打断、破绽攻击、切换攻击属性、拼刀等内容。总结起来,

刮痧是一时的事情,帅是一辈子的事情。

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值得一提的是,很多时候是由御主和从者共同战斗的,因此,在传统的无双系列战斗之中,还增加了一套御主、从者的协同作战机制。包括切换从者战斗、使用从者(共鸣)技能、施展御主和从者的组合技、从者追击攻击等等。这一套机制在无双战斗基础上,作为本作的独有特色新增到战斗体系中,设计得很不错,让战斗更加华丽酷炫。

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逛逛城镇,偶尔也要放松一下

战斗之余,放松心情闲逛城镇,或许是个不错的选择。本作有不错的探索内容,虽然体量不像某些罐头游戏那般,满地图全是各种符号,但是也不算少。玩家完成这些探索内容,花费的时间和精力也恰到好处,游戏节奏把握挺好的。

这些探索内容有,四处捡垃圾(物品、素材),逗猫逗狗,击败地痞流氓、街头混混,祭拜神龛,和NPC对话聊天,拜访名胜等等。这些互动本身或许就有奖励,比如逗猫逗狗可以回血(这个过程时间太长了,建议减少这个时间),击败敌人可以获得一些素材等等。

每个城镇关于上述的内容,都有特定的城镇任务,完成任务也是可以获得一些奖励的,这些奖励不乏技能点、替换装具这些很有用的物品。另外,从者Saber也会对城市里的某些事物感兴趣,表现出两眼闪星星的状态,与此状态下的Saber互动也可以获得一些奖励。

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最后

本作的剧情其实比较符合传统“圣杯战争”的走向,虽然也有一些登场角色戏份不足、剧情转折有些突兀等瑕疵,但是玩家也能够看得有滋有味。尤其是和风水墨风格画作、视觉小说文字对话以及关键剧情播放动画,这三种讲故事的表现形式,都特有特色且很出众。

其中的动画片段,对于本就是喜欢看动画、从动画入坑的本人而言,观看得很不错,尤其是各种战斗画面,打起来很燃很爽很得劲。

PS:开场动画很值得一看哦,制作不错滴。

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