本篇意指騎砍的方方面面從無到有的過程,希望讓現在的騎砍玩家們知道安於現狀是騎砍沒落的最大潛在威脅,創新才是騎砍發展壯大的源泉和動力。 主要講一部分你們大多人覺得是官方做的騎砍原版和戰團中自帶的功能,其實很多並不是官方做的,而是mod製作者們集體的智慧結晶。
以下都是遠遠早於原版的0.7-0.8幾版本的mod
第一次能撿起地上的武器的mod-------------石器時代
第一次戰鬥中可以使用F1等命令系統的mod-------------斯巴達300
第一次打人可以噴血的mod---------------斯巴達300
第一次在市中心場景內放置了多個不能進的假房子來擴充場景面積的mod(不明其意就對比下禪達的寒酸佈置和戰團普通城市的市中心佈景)----------The Lombard Leagues
第一次實現場景連接,也就是比如可以從酒館的門按F進入市中心的mod-----------------RPG mod
第一次遊戲中出現攻城戰的mod---------------------攻城mod
第一次出現領主隨機性格不同會與玩家關係產生影響的mod-------------西西里之戰
第一次遊戲中出現守城戰的mod---------------------西西里之戰
第一次出現封地系統的mod--------------------西西里之戰
第一次出現玩家和ai之間可以互相燒村,通過燒村減少對方收入和兵源的mod--------------------西西里之戰
第一次出現攻城時按固定路線出擊的mod------------------------八城之戰
第一次出現在城鎮的酒館可以增加與該城鎮的友好的mod----------泡菜
第一次出現買書可以有特殊獎勵的mod--------------英雄與砍殺
第一次出現戰場的可選擇性的mod(就是有可以選擇戰鬥坐鎮還是離開投降的界面)------------------海盜
所以騎砍的樣子,是玩家們共同決定的,沒有什麼適合不適合做的東西,只有你做早了,讓玩家根深蒂固觀念的東西。