【骑马与砍杀:战团】骑马与砍杀发展史上的那些创举,你可能认为是官方做的游戏功能


3楼猫 发布时间:2023-11-26 11:40:53 作者:killyouready1 Language

本篇意指骑砍的方方面面从无到有的过程,希望让现在的骑砍玩家们知道安于现状是骑砍没落的最大潜在威胁,创新才是骑砍发展壮大的源泉和动力。 主要讲一部分你们大多人觉得是官方做的骑砍原版和战团中自带的功能,其实很多并不是官方做的,而是mod制作者们集体的智慧结晶。

以下都是远远早于原版的0.7-0.8几版本的mod

第一次能捡起地上的武器的mod-------------石器时代

第一次战斗中可以使用F1等命令系统的mod-------------斯巴达300

第一次打人可以喷血的mod---------------斯巴达300

第一次在市中心场景内放置了多个不能进的假房子来扩充场景面积的mod(不明其意就对比下禅达的寒酸布置和战团普通城市的市中心布景)----------The Lombard Leagues

第一次实现场景连接,也就是比如可以从酒馆的门按F进入市中心的mod-----------------RPG mod

第一次游戏中出现攻城战的mod---------------------攻城mod

第一次出现领主随机性格不同会与玩家关系产生影响的mod-------------西西里之战 

第一次游戏中出现守城战的mod---------------------西西里之战

第一次出现封地系统的mod--------------------西西里之战

第一次出现玩家和ai之间可以互相烧村,通过烧村减少对方收入和兵源的mod--------------------西西里之战

第一次出现攻城时按固定路线出击的mod------------------------八城之战

第一次出现在城镇的酒馆可以增加与该城镇的友好的mod----------泡菜

第一次出现买书可以有特殊奖励的mod--------------英雄与砍杀

第一次出现战场的可选择性的mod(就是有可以选择战斗坐镇还是离开投降的界面)------------------海盗

所以骑砍的样子,是玩家们共同决定的,没有什么适合不适合做的东西,只有你做早了,让玩家根深蒂固观念的东西。

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