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前言
2022年2月25日,鍊金工房系列新作、也是系列25週年紀念作——A23《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》正式發售。顧名思義本作是前作A17《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~》的續作,不過採用了幾乎全員新人物的做法,很是大膽。在Steam發售一個多月後的如今,本作獲得了“好評如潮”的驚豔評價,考慮到這是十分出圈的兩部萊莎後的第一部正作,就顯得難能可貴。那麼本作究竟有著哪些優點,讓無數人為之心折呢?
肉腿前的系列最強,堂堂迴歸
“十年鍊金無人聞,一朝肉腿天下知”,這句話在2019年A21萊莎發售時幾乎刷遍了整個遊戲圈,以至於在這裡說都顯得有些多餘。光榮也在2021年順勢推出了A22萊莎2,匯聚原班人馬搭配新角色,又是一番熱賣,在21年3月兩作的累計出貨量已經突破了百萬大關。
但是,這畢竟是一個起源於1997年的老牌JRPG系列了,在萊莎之前,雖然並沒有那麼耀眼,但這個系列的最強曾經屬於一個叫做蘇菲的女孩。A17蘇菲1最初於2015年11月在日本本土PS平臺發售,並在2016年6月於北美等其他區域發售,於2017年2月移植steam平臺。
蘇菲1發售的首周本土實體版累計超過68000份,截止到2021年,累計出貨量已經突破了40萬份。這雖然遠不及出圈了的萊莎1不到一年就衝破50萬份出貨量的戰績,但放在這個系列中也是首屈一指的——在統稱“不可思議系列三部曲”的A17《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~》、A18《菲利絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~》與續作A19《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~》這三部作品中,本作自然也是銷量最高、評價最好的那部。
而作為一人之下,眾人之上的系列,深諳粉絲經濟的光榮自然也不會放過其商業價值,於2021年4月下架了原版並上架了包含本體+全DLC的“不可思議”系列DX版。而後更是在21年10月的鍊金工房25週年慶典上宣佈將全平臺發售本作——A23,蘇菲2,再續不可思議系列,足可見光榮對本作的期待值頗高。
當然,光榮也沒有忘記搖錢樹萊莎。就好像從三國志到零巫女的光榮遊戲都有萊莎的身影一樣,本作在追加不可思議三作DX版存檔的聯動服裝時,也提供了萊莎的服裝作為早期購入的獎勵。而本作的聯動之路更是不止於此,不但和蔚藍反射聯動提供了免費的地圖DLC和存檔聯動的服裝,此外還預定和同為各自系列25週年紀念作的破曉傳說雙向聯動,在4月底前各自追加對方的免費DLC。新一代聯動新星似乎正冉冉升起。
不過,本作目前的商業成績只能說迴歸了系列正常水平——本土首周實體版PS4、NS雙版本上榜第四第五名,合計銷量4萬1。雖然正好和老頭環撞了檔期以至於沒什麼聲音,但畢竟既不是一個級別也不是一個賽道,更何況對比系列內本作首周的成績也屬於普普通通的那檔,不要說比初代首周的6萬8或是萊莎和露露亞8萬上下的首周,在不可思議系列裡也只打得過最終作莉迪&蘇瑞的3萬7,和菲利絲的4萬4接近。不過既然也有露露亞這種系列本體首周最高出貨累積卻被萊莎和蘇菲超了的例子,也要考慮到全球市場的購買力,或許蘇菲2也能創造一個小小的奇蹟?
快節奏的主線和大量的日常
相較於前作,這裡指的是發售的順序,A22和A21這兩部萊莎、或者秘密系列,作為不可思議系列的續作,本作不論在戰鬥、鍊金還是探索方面都有著諸多不同。不過因為引導做得非常細緻,我這種萊莎才接觸到這個系列的新人也能很快融入其中,如果沒有玩過蘇菲,也可以通過本作提供的前情提要功能快速過一遍一代的劇情。不過正如開頭提到的,本作十分大膽地採用了幾乎全新人物的設置,所以哪怕對一代不是很瞭解也不會有太大影響,記住蘇菲有個老婆、有個奶奶就行(確信)。
蘇菲2的畫面還是很精細的,GUST在二次元美少女建模這方面也一向是頗有心得,小表情也是做的活靈活現,看美少女貼貼實在是賞心悅目,恨不得變身景觀植物。不過相較於3D建模,本作的2D立繪反而有一些參差不齊——雖然大部分水平也很高,但是也有阿蕾特立繪這種看起來有些彆扭的作品。
劇情方面,這個系列一向是顧名思義的。初代A17叫《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~》,故事就是圍繞著變成書的普拉芙坦展開;本作A23叫《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》,於是自然就圍繞著“夢”而展開。夢之女神艾薇拉會將中意的人邀請到她的世界,而離開了故鄉基爾亨·貝爾鎮的蘇菲和普拉芙坦被捲入其中,甦醒的蘇菲遍尋不到普拉芙坦,只能在這個世界走一步算一步開始尋妻之旅。然而,落腳的鍊金工房,原本在用的鍊金術師卻正好和普拉芙坦同名同姓,小鎮的一把手鍊金術師拉米潔兒,又和她的奶奶似乎是同一人……故事就這樣漸漸展開。
如果僅論主線劇情,那本作的展開還是很快的,雖然也有要求玩家制造鍊金道具的任務,但是沒有了東拼西湊線索的要求,要殺穿迷宮看似快了很多。本作的傳送機能也一貫的便利,可以隨時隨地傳送到已經開了的地圖,每個小地圖更是有不同的入口,只要激活門口的石頭就可以選擇傳送到這個入口,地圖更是會標出各個小地圖目前可以觸發的事件,幾乎把跑圖的時間變成了0——但實際上僅僅攻略第一個遺蹟可能就要花上近十個小時的時間。
這有著很多方面的原因。首先是除了隨著主線推進觸發的劇情外,本作的日常劇情也很多。玩家常常在探索完傳送回落伊提爾城時要去看看卡蒂、皮莉卡等NPC的劇情,和隊友的羈絆上升了後也要在這裡觸發事件。其次就是本作的任務系統,除了主線外,本作自然也是可以接取委託以賺錢或是素材的,這些委託有的要求打倒小怪或BOSS,有的要求提供材料或鍊金成果,有的還要求鍊金成果的品質,而本作的隊友也有著自己的任務,例如使用特定的技能多少次,進行多少場戰鬥等等。作為JRPG玩家,全清可以說是刻入大部分人的DNA之中的。而最後也是最重要的,就是鍊金系統。
俄羅斯方塊(?)鍊金、傳統回合制戰鬥和……地圖設計?
蘇菲2的鍊金系統相較於做了簡化的萊莎系列要複雜不少,大概算是迴歸初心。整體來說,鍊金術在這個系列裡就是通過投入道具根據配方製作出所有的東西,很符合現實中鍊金術的夢想。道具、藥品、素材、種子、採集用具、武器、裝備……應有盡有,都是來源於此。
而蘇菲2的鍊金特點也很鮮明——每種素材都有其品質、屬性和特性,尤其是屬性,有著元素、數量和形狀等要素,尤其是形狀千奇百怪,比俄羅斯方塊還要複雜多變。要想獲得成功品,玩家不僅要根據配方需求投料,也不僅要考慮到配料的品質,更要考慮到配料的屬性;不但要用這些屬性儘可能地滿足配方的屬性要求解鎖特殊的效果,也要考慮到這些屬性方塊的形狀,儘可能用它們填滿調和盤,而且不能出現屬性塊的重疊,這會導致先放者的失效。玩家必須在有限的空間裡,放下不同形狀的屬性方塊,還要儘可能地滿足某些位置自帶的屬性和配方對屬性塊數量的要求,這確實頗有難度。而填滿調和盤的行列還會提升大成功的概率。而本作中,隊友也不會對玩家的鍊金過程袖手旁觀,在提升羈絆後,只要完成發光屬性塊相連,就可以觸發對應的技能,非常實用。
另一個不會袖手旁觀的點,就是普拉芙坦。本作中採取了多鍊金術師的設定,蘇菲和普拉芙坦雖然共享工作室,但是有著不同的配方和鍊金等級,想要順利地遊玩就需要雨露均霑。而本作中的普拉芙坦還處在初出茅廬的階段,和登場就有著50級鍊金等級的蘇菲不同,可以說是將初代中指導者和被指導者的身份做了個調換,這種play也別有一番風味。
此外,鍊金結果的好壞還會在鍊金完成後的表情上有所體現,非常可愛。
當然,除了鍊金系統的複雜性讓玩家沉迷其中,難以自拔以至於流程放慢外,本作的素材取得也是一大難點。一方面,採集籃空間有限,採集的素材又是批量獲得,經常遇上到處採集把採集籃填滿了不得不TP回工坊的尷尬事件,還好本作的地圖不大,傳送口也很多,倒不是什麼問題。另一方面,正如上面所說,想要獲得自己想要的屬性元素、又要滿足配方的要求、品質也要高、形狀還得合適,難度何其之高。在本作中,除了通過種植種子獲得不同素材外,更值得一提的就是大采集系統。
摘花、割草、捕蟲、挖礦、釣魚……“大采集”系統在本作中無處不在。玩家將可以通過這個系統,用小遊戲來給自己獲得的素材追加自選的屬性。而能選擇的次數也要通過鍊金術煉成的對應採集用具來增加,可謂是環環相扣。
另一個受到鍊金術影響的就是地圖設計,或者說天氣系統。我很難想象我居然在這個系列看見了地圖設計——本作不會頻繁喊你回去做道具開路,而是在需要時喊你回去做鍊金術道具影響天氣。隨著天氣的變化,地圖也會發生一定的變化,例如晴天會讓積水散去露出谷地,之前不能去的地方現在就能去了,而雨天可能會讓積水沒到高臺,在之間用漂浮物搭起跳板……在地圖的變化之間,不但敵人種類會變,也能獲取到之前不能獲取的道具乃至寶箱,當然更重要的是要尋路前進。
戰鬥方面,本作不再採用萊莎系列的半即時制半回合戰鬥系統,迴歸了傳統的先後出手回合制,道具使用也不再受限於CC點數,迴歸鍊金出的物品次數限制。而敵人會為自己施加減傷的靈氣buff,在次數耗盡後會進入break階段,受到傷害大大提升。此外,前文提及的鍊金道具在戰鬥中也可以使用,可以用來更換掉對BOSS有利的天氣。
而本作中還有一個名為站位的系統。但是當被敵人攻擊時,玩家可以消耗TP將後排互換到前排防禦攻擊;也可以發動雙重攻擊,在一回合內讓前後排的兩人同時行動,且技能的魔耗也會減少,非常的實惠。
整體而言,蘇菲的戰鬥系統更加簡單,但是也不失可玩性,算得上返璞歸真了。搭配上酷炫的特效和友情合擊正義群毆,還是讓人非常熱血沸騰的。
結語
總而言之,《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》是一部不錯的JRPG,即使對前作沒有了解也可以嘗試一下。他的鍊金系統略顯複雜,卻有著很高的可玩性;戰鬥系統迴歸傳統,得到簡化,但也不失為頗具樂趣的作品。#神來之作第十期#