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前言
2022年2月25日,炼金工房系列新作、也是系列25周年纪念作——A23《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》正式发售。顾名思义本作是前作A17《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》的续作,不过采用了几乎全员新人物的做法,很是大胆。在Steam发售一个多月后的如今,本作获得了“好评如潮”的惊艳评价,考虑到这是十分出圈的两部莱莎后的第一部正作,就显得难能可贵。那么本作究竟有着哪些优点,让无数人为之心折呢?
肉腿前的系列最强,堂堂回归
“十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知”,这句话在2019年A21莱莎发售时几乎刷遍了整个游戏圈,以至于在这里说都显得有些多余。光荣也在2021年顺势推出了A22莱莎2,汇聚原班人马搭配新角色,又是一番热卖,在21年3月两作的累计出货量已经突破了百万大关。
但是,这毕竟是一个起源于1997年的老牌JRPG系列了,在莱莎之前,虽然并没有那么耀眼,但这个系列的最强曾经属于一个叫做苏菲的女孩。A17苏菲1最初于2015年11月在日本本土PS平台发售,并在2016年6月于北美等其他区域发售,于2017年2月移植steam平台。
苏菲1发售的首周本土实体版累计超过68000份,截止到2021年,累计出货量已经突破了40万份。这虽然远不及出圈了的莱莎1不到一年就冲破50万份出货量的战绩,但放在这个系列中也是首屈一指的——在统称“不可思议系列三部曲”的A17《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》、A18《菲利丝的炼金工房 ~不可思议旅的炼金术士~》与续作A19《莉迪&苏瑞的炼金工房 ~不可思议绘画的炼金术士~》这三部作品中,本作自然也是销量最高、评价最好的那部。
而作为一人之下,众人之上的系列,深谙粉丝经济的光荣自然也不会放过其商业价值,于2021年4月下架了原版并上架了包含本体+全DLC的“不可思议”系列DX版。而后更是在21年10月的炼金工房25周年庆典上宣布将全平台发售本作——A23,苏菲2,再续不可思议系列,足可见光荣对本作的期待值颇高。
当然,光荣也没有忘记摇钱树莱莎。就好像从三国志到零巫女的光荣游戏都有莱莎的身影一样,本作在追加不可思议三作DX版存档的联动服装时,也提供了莱莎的服装作为早期购入的奖励。而本作的联动之路更是不止于此,不但和蔚蓝反射联动提供了免费的地图DLC和存档联动的服装,此外还预定和同为各自系列25周年纪念作的破晓传说双向联动,在4月底前各自追加对方的免费DLC。新一代联动新星似乎正冉冉升起。
不过,本作目前的商业成绩只能说回归了系列正常水平——本土首周实体版PS4、NS双版本上榜第四第五名,合计销量4万1。虽然正好和老头环撞了档期以至于没什么声音,但毕竟既不是一个级别也不是一个赛道,更何况对比系列内本作首周的成绩也属于普普通通的那档,不要说比初代首周的6万8或是莱莎和露露亚8万上下的首周,在不可思议系列里也只打得过最终作莉迪&苏瑞的3万7,和菲利丝的4万4接近。不过既然也有露露亚这种系列本体首周最高出货累积却被莱莎和苏菲超了的例子,也要考虑到全球市场的购买力,或许苏菲2也能创造一个小小的奇迹?
快节奏的主线和大量的日常
相较于前作,这里指的是发售的顺序,A22和A21这两部莱莎、或者秘密系列,作为不可思议系列的续作,本作不论在战斗、炼金还是探索方面都有着诸多不同。不过因为引导做得非常细致,我这种莱莎才接触到这个系列的新人也能很快融入其中,如果没有玩过苏菲,也可以通过本作提供的前情提要功能快速过一遍一代的剧情。不过正如开头提到的,本作十分大胆地采用了几乎全新人物的设置,所以哪怕对一代不是很了解也不会有太大影响,记住苏菲有个老婆、有个奶奶就行(确信)。
苏菲2的画面还是很精细的,GUST在二次元美少女建模这方面也一向是颇有心得,小表情也是做的活灵活现,看美少女贴贴实在是赏心悦目,恨不得变身景观植物。不过相较于3D建模,本作的2D立绘反而有一些参差不齐——虽然大部分水平也很高,但是也有阿蕾特立绘这种看起来有些别扭的作品。
剧情方面,这个系列一向是顾名思义的。初代A17叫《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》,故事就是围绕着变成书的普拉芙坦展开;本作A23叫《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》,于是自然就围绕着“梦”而展开。梦之女神艾薇拉会将中意的人邀请到她的世界,而离开了故乡基尔亨·贝尔镇的苏菲和普拉芙坦被卷入其中,苏醒的苏菲遍寻不到普拉芙坦,只能在这个世界走一步算一步开始寻妻之旅。然而,落脚的炼金工房,原本在用的炼金术师却正好和普拉芙坦同名同姓,小镇的一把手炼金术师拉米洁儿,又和她的奶奶似乎是同一人……故事就这样渐渐展开。
如果仅论主线剧情,那本作的展开还是很快的,虽然也有要求玩家制造炼金道具的任务,但是没有了东拼西凑线索的要求,要杀穿迷宫看似快了很多。本作的传送机能也一贯的便利,可以随时随地传送到已经开了的地图,每个小地图更是有不同的入口,只要激活门口的石头就可以选择传送到这个入口,地图更是会标出各个小地图目前可以触发的事件,几乎把跑图的时间变成了0——但实际上仅仅攻略第一个遗迹可能就要花上近十个小时的时间。
这有着很多方面的原因。首先是除了随着主线推进触发的剧情外,本作的日常剧情也很多。玩家常常在探索完传送回落伊提尔城时要去看看卡蒂、皮莉卡等NPC的剧情,和队友的羁绊上升了后也要在这里触发事件。其次就是本作的任务系统,除了主线外,本作自然也是可以接取委托以赚钱或是素材的,这些委托有的要求打倒小怪或BOSS,有的要求提供材料或炼金成果,有的还要求炼金成果的品质,而本作的队友也有着自己的任务,例如使用特定的技能多少次,进行多少场战斗等等。作为JRPG玩家,全清可以说是刻入大部分人的DNA之中的。而最后也是最重要的,就是炼金系统。
俄罗斯方块(?)炼金、传统回合制战斗和……地图设计?
苏菲2的炼金系统相较于做了简化的莱莎系列要复杂不少,大概算是回归初心。整体来说,炼金术在这个系列里就是通过投入道具根据配方制作出所有的东西,很符合现实中炼金术的梦想。道具、药品、素材、种子、采集用具、武器、装备……应有尽有,都是来源于此。
而苏菲2的炼金特点也很鲜明——每种素材都有其品质、属性和特性,尤其是属性,有着元素、数量和形状等要素,尤其是形状千奇百怪,比俄罗斯方块还要复杂多变。要想获得成功品,玩家不仅要根据配方需求投料,也不仅要考虑到配料的品质,更要考虑到配料的属性;不但要用这些属性尽可能地满足配方的属性要求解锁特殊的效果,也要考虑到这些属性方块的形状,尽可能用它们填满调和盘,而且不能出现属性块的重叠,这会导致先放者的失效。玩家必须在有限的空间里,放下不同形状的属性方块,还要尽可能地满足某些位置自带的属性和配方对属性块数量的要求,这确实颇有难度。而填满调和盘的行列还会提升大成功的概率。而本作中,队友也不会对玩家的炼金过程袖手旁观,在提升羁绊后,只要完成发光属性块相连,就可以触发对应的技能,非常实用。
另一个不会袖手旁观的点,就是普拉芙坦。本作中采取了多炼金术师的设定,苏菲和普拉芙坦虽然共享工作室,但是有着不同的配方和炼金等级,想要顺利地游玩就需要雨露均沾。而本作中的普拉芙坦还处在初出茅庐的阶段,和登场就有着50级炼金等级的苏菲不同,可以说是将初代中指导者和被指导者的身份做了个调换,这种play也别有一番风味。
此外,炼金结果的好坏还会在炼金完成后的表情上有所体现,非常可爱。
当然,除了炼金系统的复杂性让玩家沉迷其中,难以自拔以至于流程放慢外,本作的素材取得也是一大难点。一方面,采集篮空间有限,采集的素材又是批量获得,经常遇上到处采集把采集篮填满了不得不TP回工坊的尴尬事件,还好本作的地图不大,传送口也很多,倒不是什么问题。另一方面,正如上面所说,想要获得自己想要的属性元素、又要满足配方的要求、品质也要高、形状还得合适,难度何其之高。在本作中,除了通过种植种子获得不同素材外,更值得一提的就是大采集系统。
摘花、割草、捕虫、挖矿、钓鱼……“大采集”系统在本作中无处不在。玩家将可以通过这个系统,用小游戏来给自己获得的素材追加自选的属性。而能选择的次数也要通过炼金术炼成的对应采集用具来增加,可谓是环环相扣。
另一个受到炼金术影响的就是地图设计,或者说天气系统。我很难想象我居然在这个系列看见了地图设计——本作不会频繁喊你回去做道具开路,而是在需要时喊你回去做炼金术道具影响天气。随着天气的变化,地图也会发生一定的变化,例如晴天会让积水散去露出谷地,之前不能去的地方现在就能去了,而雨天可能会让积水没到高台,在之间用漂浮物搭起跳板……在地图的变化之间,不但敌人种类会变,也能获取到之前不能获取的道具乃至宝箱,当然更重要的是要寻路前进。
战斗方面,本作不再采用莱莎系列的半即时制半回合战斗系统,回归了传统的先后出手回合制,道具使用也不再受限于CC点数,回归炼金出的物品次数限制。而敌人会为自己施加减伤的灵气buff,在次数耗尽后会进入break阶段,受到伤害大大提升。此外,前文提及的炼金道具在战斗中也可以使用,可以用来更换掉对BOSS有利的天气。
而本作中还有一个名为站位的系统。但是当被敌人攻击时,玩家可以消耗TP将后排互换到前排防御攻击;也可以发动双重攻击,在一回合内让前后排的两人同时行动,且技能的魔耗也会减少,非常的实惠。
整体而言,苏菲的战斗系统更加简单,但是也不失可玩性,算得上返璞归真了。搭配上酷炫的特效和友情合击正义群殴,还是让人非常热血沸腾的。
结语
总而言之,《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》是一部不错的JRPG,即使对前作没有了解也可以尝试一下。他的炼金系统略显复杂,却有着很高的可玩性;战斗系统回归传统,得到简化,但也不失为颇具乐趣的作品。#神来之作第十期#