黑白之地是一款能帶給你街機般快節奏體驗的,跨平臺的多人彈幕射擊遊戲
在持久的BOSS戰中,積累經驗獲取裝備,和其他玩家一起並肩作戰,戰勝BOSS!
這個遊戲最初的靈感來自於狂神國度(ROTMG),感興趣的大家也可以去體驗一下這款近10年前遊戲的魅力,多人互動強社交,氪金以及肝度…設計的都相當出彩,當然也不乏優秀的後繼者,諸如《STEAMBIRD蒸汽鳥》和《SURVIVEDBY倖存下來》(雖優秀,但都已停服。。)同時作為玩家的我們不禁去思考,要通過什麼樣的方式才能把這些結合起來,讓遊戲體驗更加的酣暢淋漓。就像《雨中冒險2》、《英雄圍城》、《鐵錘守衛》、《深巖銀河》、《絕地潛兵》、《億萬殭屍》、《兩個王國》甚至《阿爾比恩OL》這些遊戲中獨一無二的純粹…
社交,注重多人體驗,肝上長人,弱氪金,交易,賽季制,更有趣的內容,較少的數值膨脹,這些設計要素在縫合的過程中逐漸固定下來。所有的功能設計以及玩法都是圍繞這些展開。
主城場景
可以容納上百人的主城,玩家們在這裡作戰前準備,顯擺裝備,閒聊,溜隨行獸,給鐵匠付款,通過特定貨幣交易行交換裝備,未來還可能會有公會建設~
專精
如果你的肝上長了個小人,這個模塊會很適合你… 穿戴特定裝備,擊敗怪物獲取裝備熟練度,達到熟練度等級,即可解鎖裝備特性。現在一共設計了不同職業不同部位的上百種,可能要肝很久,不過放心,有些部位是可以混穿的。
示例:
默認技能:使用技能後戰士變大,傷害增加且有回血效果,持續5秒;結束後虛弱3秒
專精解鎖:體型變為兩倍大(也更容易被擊中了…),同時增加20%防禦力
天賦
如果說專精是你對裝備的熟悉,那麼天賦就是你對這個英雄的掌握,隨著天賦提升,這個英雄也會越來越強,甚至強到會影響其他英雄(怎麼影響?)
遺物
想強行要和肉鴿玩法扯上關係,就是這裡了。玩家會在遊戲過程中,通過某種方式(有傳聞說可能主要是英雄的死亡)來獲取。當然了,這種獻祭英雄來獲取遺物的做法確實是值得商榷的。。所以,其實這並不是肉鴿遊戲,僅僅只是有BUILD。
示例:類似下圖的效果,目前一共設計了幾十種,玩家可以通過自身喜好和職業特性來搭配,比如夜貓子流(晚上比較強),暴擊回血流(站擼是不推薦的,你可能站不了多久),閃避流(貼臉也是危險的),友盡流(其他玩家的死亡給自己帶來增益)目前的遺物屬性設計多少帶了些個人主觀情緒,平衡性可能存在較大問題。
裝備
刷子游戲的裝備設計,比較常規。有基本屬性,附加屬性可以洗練,也可能會帶被動技能。目前可以確定的是所有的裝備都是遊戲內產出,但如果我們開發人員已經連續喝一個星期粥了,不排除偶爾會在禮包裡面塞一點點裝備。。。望諒解
彌留之島和阿瓦隆玩法
在黑白之境上,有著各式各樣的危機,現在除了彌留之島和阿瓦隆,其他的我們還沒有開發。彌留之島是會是玩家們接觸到的第一個多人大世界玩法,有一定的死亡懲罰,有較好的掉落,對裝備的強度有一定的要求,在這裡你可以和其他幾十個玩家一起,探索世界,擊敗各種難度的BOSS,獲取戰利品。
(下圖僅供參考,以實際掉落為準。。)
賽季以及多樣化的目標
賽季會持續一段時間,如果家庭條件允許的話,最好能氪通行證,有一些特殊產出。
可預見的未來
交易行,飛行關卡,公會,賽季新內容。
這些有趣的東西,現在只是規劃了,實際還沒做哈哈哈。
很遙遠的未來
能全球同服,PC,手機,講不同語言的大家,在一個大世界中享受那種最純粹的交流體驗,感受刷子游戲的快樂,交互的快樂,以及和其他玩家墓碑合影的快樂~
感謝大家耐心看完,也非常歡迎關注我們。不同的聲音,才能幫我們把這個遊戲做的更好~ 也確實一直在加緊開發,如果有測試計劃,會盡快放出,請再耐心等待億點時間……
現在已經放出demo可以體驗,也可以添加steam願望單
https://store.steampowered.com/app/2258890/_Xanadu_Land/
或者加入我們的QQ群:
玩家群②:740105815
玩家群③:778583793
關注我們的B站賬號