黑白之地是一款能带给你街机般快节奏体验的,跨平台的多人弹幕射击游戏
在持久的BOSS战中,积累经验获取装备,和其他玩家一起并肩作战,战胜BOSS!
这个游戏最初的灵感来自于狂神国度(ROTMG),感兴趣的大家也可以去体验一下这款近10年前游戏的魅力,多人互动强社交,氪金以及肝度…设计的都相当出彩,当然也不乏优秀的后继者,诸如《STEAMBIRD蒸汽鸟》和《SURVIVEDBY幸存下来》(虽优秀,但都已停服。。)同时作为玩家的我们不禁去思考,要通过什么样的方式才能把这些结合起来,让游戏体验更加的酣畅淋漓。就像《雨中冒险2》、《英雄围城》、《铁锤守卫》、《深岩银河》、《绝地潜兵》、《亿万僵尸》、《两个王国》甚至《阿尔比恩OL》这些游戏中独一无二的纯粹…
社交,注重多人体验,肝上长人,弱氪金,交易,赛季制,更有趣的内容,较少的数值膨胀,这些设计要素在缝合的过程中逐渐固定下来。所有的功能设计以及玩法都是围绕这些展开。
主城场景
可以容纳上百人的主城,玩家们在这里作战前准备,显摆装备,闲聊,溜随行兽,给铁匠付款,通过特定货币交易行交换装备,未来还可能会有公会建设~
专精
如果你的肝上长了个小人,这个模块会很适合你… 穿戴特定装备,击败怪物获取装备熟练度,达到熟练度等级,即可解锁装备特性。现在一共设计了不同职业不同部位的上百种,可能要肝很久,不过放心,有些部位是可以混穿的。
示例:
默认技能:使用技能后战士变大,伤害增加且有回血效果,持续5秒;结束后虚弱3秒
专精解锁:体型变为两倍大(也更容易被击中了…),同时增加20%防御力
天赋
如果说专精是你对装备的熟悉,那么天赋就是你对这个英雄的掌握,随着天赋提升,这个英雄也会越来越强,甚至强到会影响其他英雄(怎么影响?)
遗物
想强行要和肉鸽玩法扯上关系,就是这里了。玩家会在游戏过程中,通过某种方式(有传闻说可能主要是英雄的死亡)来获取。当然了,这种献祭英雄来获取遗物的做法确实是值得商榷的。。所以,其实这并不是肉鸽游戏,仅仅只是有BUILD。
示例:类似下图的效果,目前一共设计了几十种,玩家可以通过自身喜好和职业特性来搭配,比如夜猫子流(晚上比较强),暴击回血流(站撸是不推荐的,你可能站不了多久),闪避流(贴脸也是危险的),友尽流(其他玩家的死亡给自己带来增益)目前的遗物属性设计多少带了些个人主观情绪,平衡性可能存在较大问题。
装备
刷子游戏的装备设计,比较常规。有基本属性,附加属性可以洗练,也可能会带被动技能。目前可以确定的是所有的装备都是游戏内产出,但如果我们开发人员已经连续喝一个星期粥了,不排除偶尔会在礼包里面塞一点点装备。。。望谅解
弥留之岛和阿瓦隆玩法
在黑白之境上,有着各式各样的危机,现在除了弥留之岛和阿瓦隆,其他的我们还没有开发。弥留之岛是会是玩家们接触到的第一个多人大世界玩法,有一定的死亡惩罚,有较好的掉落,对装备的强度有一定的要求,在这里你可以和其他几十个玩家一起,探索世界,击败各种难度的BOSS,获取战利品。
(下图仅供参考,以实际掉落为准。。)
赛季以及多样化的目标
赛季会持续一段时间,如果家庭条件允许的话,最好能氪通行证,有一些特殊产出。
可预见的未来
交易行,飞行关卡,公会,赛季新内容。
这些有趣的东西,现在只是规划了,实际还没做哈哈哈。
很遥远的未来
能全球同服,PC,手机,讲不同语言的大家,在一个大世界中享受那种最纯粹的交流体验,感受刷子游戏的快乐,交互的快乐,以及和其他玩家墓碑合影的快乐~
感谢大家耐心看完,也非常欢迎关注我们。不同的声音,才能帮我们把这个游戏做的更好~ 也确实一直在加紧开发,如果有测试计划,会尽快放出,请再耐心等待亿点时间……
现在已经放出demo可以体验,也可以添加steam愿望单
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