近幾年日本著名廠商ATLUS(以下簡稱阿特拉斯)一直是遊戲業界炙手可熱的話題,女神異聞錄5(以下簡稱P5)這部日式RPG的現象級佳作,博得了P5天下第一的美名並且火出圈外,外加女神異聞錄4和真女神轉生5等新舊大作接連登錄PC平臺,讓阿特拉斯在國內聲名鵲起並迅速收穫了大批粉絲。
P5天下第一這句話,比P5本身更加火出圈外
2022年初阿特拉斯公開發布了今年的新作預告,不過這部作品卻不是業界期待值最高的女神異聞錄6,而是重啟了擱置25年之久的《靈魂駭客》系列之續作。這個結果雖然出乎所有玩家意料,卻也激發起了老粉絲們別樣的期待,大家都很想知道《靈魂駭客2》是否能為阿特拉斯延續這幾年來的輝煌成績,久違的老系列會以什麼模樣與我們重逢,接下來就讓我來為大家介紹這一部年度RPG大作吧。
靈魂駭客2幾乎全平臺同步首發,很可惜的是SWITCH獨不佔
歷史的沉澱,暌違二十五年的系列重獲新生
從最初的《女神轉生》開始,阿特拉斯圍繞女神系列的世界觀和原創仲魔體系,打造出了眾多分支IP。如果說在RPG史冊上女神系列可謂底蘊厚重的一頁,那麼靈魂駭客便算得上是這一頁中頗具特色的一個章節。95年上市的《真女神轉生—惡魔召喚師》可以算是靈魂駭客系列的起源,然後阿特拉斯又在97年發售了分支作品《惡魔召喚師—靈魂駭客》,因為某些敏感設定的問題,時隔25年之後的新作《靈魂駭客2》正式撤除了惡魔召喚師的前綴,同時以標題數字2宣告該系列從此自成一派。
靈魂駭客初代曾經於2012年在3DS推出復刻版本,有興趣的朋友可以找來試試
這種傳承分支關係和國內玩家比較熟悉的軌跡系列非常類似,最初從日本FALCOM本家RPG作品龍騎士開始,然後衍生出英雄傳說這個品牌,一直到英雄傳說推出第六部續作《空之軌跡》之後,再逐漸剝離出軌跡這個獨立世界觀的人氣IP。不過目前為止,阿特拉斯的女神系列幾大分支之間並沒有完全統一世界觀,而且同一分支作品互相之間的故事也沒有太多關聯,新人玩家如果想要半途入坑靈魂駭客2或者任何一部女神系列作品,在劇情對接方面都毫無問題。
軌跡系列是另一個RPG多次分支之後衍生經典的代表性案例
女神系列之下不同IP的劇本風格可謂大相庭徑,比如真女神轉生的故事一般以滅世或創世為主題,詭奇沉重且神學味道濃厚;女神異聞錄卻走的是校園青春番劇路線,華麗炫酷且浪漫感滿載;而我們今天的主角靈魂駭客系列則是主打科幻元素,充滿了亦幻亦真的賽博龐克色彩,同時對於科技發展可能帶給人類的負面影響提出了自己的思考。
25年前靈魂駭客初代就描寫了現在被國人炒得很熱的元宇宙概念
在正式介紹靈魂駭客2的遊戲內容之前,先給大家交代兩個要點。第一本文不帶任何實質性劇透,各位還沒開始遊戲的玩家可以放心閱讀;第二靈魂駭客2在系統設計上與25年前的初代差異較大,但卻和真女神轉生+女神異聞錄兩大系列相似度較高,對於熟悉這兩個IP過往作品的玩家來說絕對能夠極快上手,也因此本文會更多地以沒有玩過女神系列的新手視角來進行講解,方便新入坑玩家理解本作的玩法。
這樣的UI就足夠讓女神系列老玩家產生親切感了
是人亦非人,賽博龐克風格的未來科幻大戲
本作的故事時間點設定於21世紀中期,科技飛躍提升卻已經逐漸陷入發展瓶頸的人類世界,在電子生命體AION的守護下維持著運作與平衡。必須先說明的是,AION並非我們一般認知裡由人類開發的高智能AI,確切地說更接近於AI吸收了網絡海量信息之後產生的自我人格。AION察覺到這個世界即將面臨末日終結的危機,於是製造出兩個高智能生命體承擔作為救世者的任務——這個世界觀有點糅合當年《黑客帝國》、《終結者》等經典科幻電影元素的味道了。
AION不愧為掌控世界的人工智能,非常懂得我們人類的審美與喜好─━ _ ─━✧
這兩個高智能生命體都是以女性形象降臨人間,一個是本作的主角《林檎》,另一個是主要負責後方支援的《菲格》。在試玩之後我非常喜歡林檎的人設,因為她的雙腿實在太修長..........啊不對,因為她作為一個嚴格來說不是人的主角,卻將這種特殊身份塑造得非常到位。從作為一個女孩的俏皮可愛,到作為一個AI不懂人情世故的生硬,舉手投足和一言一行都拿捏得很有分寸感。不同於P5雨宮蓮這樣由玩家自己命名且臺詞極少的主角,可以說阿特拉斯這次為了賦予了主人公更豐滿更立體的形象,在林檎的塑造上額外花了很大心思。
這雙腿.........啊不對,這遊戲我能玩一年─━ _ ─━✧
林檎與菲格根據AION指示前往尋找和世界終結危機有關的幾個關鍵人物——他們都是擁有操控仲魔能力的惡魔召喚師,但卻發現其他勢力已經搶先一步將這些人逐個殺害。為了保留挽救世界的一線希望,林檎冒著精神崩潰的危險使用了AION特有的靈魂駭入技術,將被害人復活過來並拉攏成為並肩作戰的夥伴——此即為《靈魂駭客》這個標題的直接寓意。到底林檎能否勝利完成挽救世界的任務?作為戰友的其他主角各自擁有哪些秘密?世界終結危機背後的真相是什麼?AION與這個世界之間到底有怎樣的關聯?這些精彩的劇情懸念就留待大家自己到遊戲中一探究竟了。
兩個被救活的惡魔召喚師成為夥伴,一起商量如何拯救世界
養成與收集,系列傳統的經典玩法一應俱全
雖然我們的主角林檎是女性,但本作依然帶有玩家喜聞樂見的好感度養成要素,在劇情流程中有許多對話選項會導致隊友好感度的變化,而且不同選項的對應變化都直接可見,方便玩家做出選擇,當然也可以類似P5一樣與隊友相約到某些地點共同活動以增進感情。雖然好感度對後續劇情有一定的影響,不過如果要和P5著名的《十艘艦長》作對比,本作的GALGAME成分應該說是大幅度被簡化了。
與隊友相約一起到酒吧喝一杯增進感情
仲魔系統是女神系列沿襲至今的核心概念,但其實它並不複雜,直接點來說,你可以理解仲魔是一種近似於寶可夢的收集制寵物,或者是一種具備多種養成屬性的特殊裝備。仲魔會和主角們一起吸收經驗逐漸升級,每種仲魔都有自己天生的抗性與技能,但可以通過合成等手段對仲魔進行改裝。
角色的攻擊技能主要都來自仲魔
主角隊伍所能攜帶的仲魔數量有限,在存貨過多的時候,玩家可以去馬戲團,使用合成功能將複數仲魔融合為其他仲魔,融合的時候可以選擇繼承部分原有技能。仲魔的合成公式比較複雜猶如元素週期表,不過在選擇素材時可以預先知道融合結果,所以玩家實際操作起來並不會覺得麻煩,
選擇複數仲魔融合變成新的仲魔
玩家也可以查閱自己的仲魔收集記錄——名為《惡魔全書》,並且可以花錢從中直接購買原有的仲魔。收集全套仲魔可以說是女神系列的慣例玩法,有些仲魔無法在流程中直接獲得只能通過融合召喚出來,後期個別高級仲魔甚至擁有強力獨門技能。所以玩家不必在意自己初期練起來的仲魔被拿來當做融合素材是否有點可惜,不妨積極嘗試合成,增加惡魔全書的收集量,這才是不斷提升團隊戰鬥力的不二法門。
很多仲魔只能通過合體獲得,值得多加嘗試
回合制戰鬥,把握敵人弱點給予針對性痛擊
本作戰鬥系統採用阿特拉斯擅長的傳統回合制,雖然這種玩法非常簡單易懂,但依然極具可玩性。遊戲中的攻擊技能都各自附帶不同屬性(注意普通物理攻擊也算是一種屬性),如果剋制屬性成功擊中對手,不但可以打出更高傷害,也會帶來其他特殊效果。但與之相對應的,某些敵人也會對特定屬性具備天生抗性,能夠免疫該屬性傷害,甚至可能出現反彈攻擊等反制效果。所以玩家要特別注意仲魔的屬性分配,爭取在面對各種敵人時都可以拿出針對性手段,否則戰鬥會有越打越難的尷尬感覺。
已經被使用過的屬性效果都會被記錄在資料裡
《魔宴》這個名詞取材於克蘇魯神話體系,也是靈魂駭客2非常重要的攻擊系統,它類似於P5的全體進攻但又不完全相同。使用方法很簡單,剋制屬性擊中對手之後,發動技能的仲魔將會以陰影形式在戰場上待命(遊戲中稱之為堆疊),我方該回合行動結束之後林檎將會自動發出總攻指令(即便林檎已經戰鬥不能也會發動),待命的仲魔將會一擁而上對敵方全體造成傷害,如此便稱之為魔宴。
一支穿雲箭,千軍萬馬來相見
後期某些技能可以增加堆疊的仲魔數量,參與魔宴總攻的仲魔越多,仲魔本身的能力越強,給予敵人的傷害自然就越高,魔宴之後甚至還有幾率觸發某些仲魔的追擊技能。所以準確分配屬性攻擊,儘可能發揮魔宴的最大效果,將會是本作戰鬥的制勝關鍵。
我出來混全靠三樣,腿長,講義氣,兄弟多-_-||
隨機式迷宮,深入探索挖掘人物的內心世界
即便並非開放世界玩法,但是本作依然給予了玩家不少探索空間。首先是地圖導航系統,玩家可以直接選擇前往指定區域,甚至可以回到之前主線劇情已經攻破的迷宮。雖然在華樂町有一家專門發佈支線任務的召喚師俱樂部,但實際上在各種地方都可能出現隱藏支線,即便是某些早已走完主線流程的地方,依然可能出現帶有支線標誌的NPC,如果玩家希望追求百分百完成度,又不想直接看著攻略來打,那就請務必多加留意了。
召喚師俱樂部裡接受的委託,其實只是支線任務的一小部分
當年P5出色的迷宮設計一直在業界引為佳話,而靈魂駭客2的迷宮相對來說並不如P5那般特色鮮明。但是因為本作附帶的仲魔探路系統,卻也讓略顯平淡的迷宮提升了耐玩度。每當進入迷宮起點時,林檎便會指揮仲魔作為先行部隊進行探路,你的仲魔會隨機出現在地圖裡任何一個點,找到它們便可以得到各種收益,可能是物資獎勵,可能是回覆體力,也可能是收穫新品種的仲魔——雖然仲魔可能會提出一些交易條件。
初期就要我1500有點多,不過為了收集仲魔我忍了
注意本作和女神系列許多作品一樣,對於自我恢復略微有點苛刻,不像許多RPG遊戲一樣升級之後可以血藍全滿,相信誰也不想頻繁跑回安全屋去補血,所以仲魔探路所提供的回覆機會就顯得尤為重要。當然負責探路的仲魔是不會缺席戰鬥的,也因為它們隨時可能出現,即便已經被你《三光》過的迷宮,依然可以有重複探索的價值。
安全屋可以免費補滿血和藍,但我相信你不會想頻繁為了這個而跑回來
另外本作還存在一種叫做《靈魂矩陣》的迷宮,它來自於幾位主角各自內心世界的反映——有點類似女神異聞錄4的陰影人格世界。靈魂矩陣的特點在於迷宮開放範圍主要由隊友好感度決定,很多區域必須指定隊友的好感度提升到一定程度才可以進入,另外也有一些區域必須隨著主線發展而解鎖。雖然靈魂矩陣外表看起來比較單調,但是突破更多區域可以瞭解主角們背後更多的故事,並且能夠解鎖每個人的專屬技能,再加上仲魔探路系統帶來的隨機收益,相信對於刷子玩家來說還是很有探索動力的。
靈魂矩陣某些區域需要隊友的好感度提升到一定等級才可以開放
絕非奶粉作,年度地上最強RPG非你莫屬
最後總結一下,靈魂駭客2是阿特拉斯奉獻給我們的又一款JRPG優秀作品。在女神異聞錄345合集登錄全平臺前夕的特殊時期,阿特拉斯卻敢於復活一個原本知名度不高的IP並將其作為本年度主打作品,這份魄力已經讓人欽佩。雖然在發售之前,有很多人並不看好本作,猜測它只會是二次利用P5與真女神轉生5邊角料素材的奶粉作,但阿特拉斯最終還是為玩家呈上了一部成品質量堪稱主菜級別的佳作。
這個身穿DLC怪盜服的林檎,我可真的是愛得不行
在玩法上來說,靈魂駭客2吸取了女神系列眾多作品的優點,雖然為了讓新人更容易上手而對系統略微做了一點簡化,但依然充滿了阿特拉斯的原有風味,加上討人喜歡的可愛主角以及充滿想象力的科幻劇本,足以讓任何RPG愛好者尤其是系列老粉絲樂在其中。如果說P5在當年橫空出世成為當之無愧的天下第一,那麼今天我可以拍胸膛向大家推薦靈魂駭客2——這是一部最適合新人入坑女神系列的佳作,也是2022年度地上最強的JRPG作品。