【殺戮尖塔】無色卡簡述


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 09:18:09 作者:ace君 Language

前言

這是尖塔簡介的最後一篇。在此前,社群對無色卡的介紹其實是偏少的,但實際上無色卡的強度是很高的。他們多數時候僅在商店售賣且運用面較為狹窄和苛刻以及需要想象力,所以並不多用。

不僅如此,商店售賣的無色牌價格還比同價格的有色牌貴20%,因此購買無色牌的成本比平時更高,所以買無色牌多數時候都不是為了即時戰力,而是為了運轉和特殊情況下的配合。

因為單卡介紹並不成體系,並且無色卡的使用仍然是比較小眾的領域,因此這篇文章註定將比遺物那篇更加不成熟且容易出現錯誤,也必將會遺漏非常非常多的內容,相信會看的朋友也會少很多。如有問題,還望海涵。

正文

【殺戮尖塔】無色卡簡述-第0張

金卡

無色金對於多數人來說,都只關心兩張牌:打錢手、神化。誠然,這兩張牌非常強大,涅奧開局能無腦選,商店裡有條件的話也能直接買,敲位很高。當然二層之後由於打錢手的數值不太夠了,所以一般就不買了。

另外幾張金卡無色能力牌:亂戰、磁力、神氣、殘虐則比較特殊。有刀拿神氣,有跳瓶拿殘虐在一層時是不錯的過度,不多做贅述。

亂戰基本上只有無色藥、工具箱會出現。

而磁力則是一張劣質上限。由於無色牌有大量潤滑劑、防牌和發現、開悟等上限牌,因此磁力雖然是劣質上限,但仍然屬於上限。在極端勵志局,磁力是一張可選可買的牌,在工具箱中也是常選用來補上限的牌。

羽化、結繭是一層相當不錯的過度,尤其是羽化。在涅奧開局時,羽化可選可敲,5張隨機0費牌尤其是攻擊牌能夠非常好地幫助擊殺一層精英和boss。但羽化、結繭和炸彈一樣,他們在對抗一層boss尤其是小紅時最大的問題就是沉底。只不過羽化沉底也能立刻馬上抽上5張0費攻擊牌,總比沉底後還要3回合才能炸40的炸彈要強得多。也因此,炸彈開局如果能瓶裝炸彈的話,完全是可以考慮並衝精英換取資源的。一層的瓶裝閃電往往沒有太多值得裝的牌,一張瓶裝炸彈固有所帶來的劣勢完全能被他所帶來的收益彌補。不僅如此,瓶裝炸彈即便在二層也是非常強大的,無論是打三奴隸、地精頭子還是以邪咒哥雙怪、三咔咔都有非常不錯的表現。

秘密技法、秘密武器兩張牌相當於不消耗的定向搜尋,但因為無色金的價格過高,所以他們幾乎不會被購買,但在三層事件感知石(10血看3張無色牌的事件)是經常可以白撿的牌。但要注意如果你有毒蛋或後面走噹噹噹事件,不消耗的秘密技法可能會影響沙雕無限。

深謀遠慮看起來是不消耗的戰吼,但因為他的不消耗特性,深謀遠慮可以變成戰士沙雕無限中的一環。

戰略大師需要注意,在卡組強度足夠但欠缺啟動的過牌時,他是一張值得在商店直接購買的牌。在感知石看到也是能無腦直接抓的。

轉化與磁力一樣是一種上限牌,而且他是給強化過的無色牌,所以比磁力運用更加好,但上限也沒有磁力高。像機器人這樣能夠調隨機數的角色,使用磁力當上限則更為常見,但多數時候磁力只能是勵志局當一二層boss的上限。

暴力其實是非常強的一張爆發單卡,尤其對觀者來說。瀆神暴力諸神結末不僅是觀者速通的常見組合,在一層暴怒暴力瞬間打出超高輸出也是非常強大的。暴力的問題同樣也還是他太貴了,但觀者涅奧無色金看到暴力絕對是可以拿的一張優質卡。此外要提一點,暴力、秘密技法、秘密武器都是屬於“放入手中”而非“抽到手裡”,因此這三張牌不會受到戰專和子彈的debuff影響,同樣不會被蛇眼改變費用。因為這二者都隻影響“抽牌”這一行為。

藍卡

四張藍卡攻擊:閃亮、心靈震懾、迅捷、亮劍。

閃亮紅牛彈珠袋是速通常見組合,但其他時候一般都不會購買,畢竟固有手牌-1是非常虧損的。但要注意,像閃亮、背刺、啟動流程這樣的固有消耗在樹枝局都是能無腦帶的所以樹枝局看到感知石裡有閃亮記得要拿。當你的固有數量大於5張時,你就會開始白賺,且揹包、蛇戒是固有抽牌後再抽牌的,即如果你有8固有和揹包,那麼你起手可以直接抽10牌。當然,如果你的固有牌超過10張,那麼將會在所有固有牌中隨機抽10張,然後下個回合先抽剩下的固有牌,但只能抽5張。

心靈震懾幾乎只會在轉經輪收集癖的日常挑戰局抓取。

亮劍和妙計放後面說。

發現是機器人經常使用的一張上限牌,用來找集中、上限等。更由於機器人的隨機數更多,因此機器人使用發現會比其他職業更加有利。再比如像觀者能有操控發現娛樂局。在上限極低的局,買發現並敲一下也屬於是一種劣質上限。

開悟的使用經常配合重錘、灼熱、完美這樣的2費作為主要輸出,或是配合隱秘讓隱秘變成戰術小師。此外,像迴環踢、諸神、隕石等也常會和開悟配合。基本上開悟的配合除了開悟隱秘外,多數時候都是玩家一眼就能看出來的。這種配合的上限很高,因此導致了開悟是一張經常會在商店買的無色牌。

預謀幾乎是一張總不會購買的單卡,但如果你有陀螺,預謀買來敲是非常強的一張數值牌。

花樣百出看似和轉化相似,但由於他給的牌數量太少,因此他不能被認為是上限牌,這就導致了他並不會被購買來當做上限牌,甚至不會在感知石中選取。但在工具箱裡,花樣百出倒是經常會選的,畢竟等於再來一次。

鐐銬其實已經提過非常多次了。鐐銬除了能防心臟連擊外,還能偷老頭和覺醒者的力量。所謂偷力量,指的是在老頭愚蠢的回合或覺醒者變身的回合,提前打出鐐銬。由於老頭愚蠢和覺醒者變身都會清除所有的buff/debuff,所以鐐銬“返還力量”的特效也會被清除,所以已經被鐐銬清除的力量就不會返還了。

絆倒其實還是不錯的一張特效牌,就像稜鏡局機器人唯一指定進入卡池的單卡是光束射線一樣,絆倒相當於不用敲的一張光束射線。但缺點就是他是藍卡無色,價格太高,如果他和白卡有色一樣只要50塊,許多職業都會在商店裡購買他了。

淨化,燒3或燒5,基本上是不用多聊的牌,啥時候會需要他們大家都應該知道。但必須要提一點:淨化的使用其實是對過牌有非常嚴格的要求的。首先你要把一堆廢卡抽在手裡才能燒掉他們,而你抽了一首廢卡還燒掉他們,多數時候你就沒有辦法起防和打輸出。所以一半隻有強運轉的獵人,有黑擁的戰士,卡組本來就不打且有猛虎的觀者會買和拿淨化。

重點要將的幾張牌

接下來有幾張重點要講的牌。

亮妙

亮劍妙計相當於小循環的數值牌。首先亮劍0費抽1的特效本身並不賺牌,傷害也不高,他的價值在於多觸發一次洗牌特效,如日晷、算盤,或和其他牌互抽從而讓循環次數倍增:比如4費劍劍本來只能打4次劍柄,但劍亮則可以打8次,翻倍的次數可以觸發更多次日晷、算盤、狂怒等。也能在卡組較小時讓一些零費輸出牌或低費輸出牌多出一次,比如肚皮、亮劍肚皮、戰專肚皮就能0費出三次肚皮。妙計也是同樣的。但要注意,亮劍是為了放大數值,而不是靠它自己打沙雕無效。亮妙的數值打老頭、心臟都是不夠的。亮妙也都是經常購買的卡牌。

急躁

急躁0費抽2/3的特性使得急躁是一張非常強的牌。在小循環方面,急躁和亮妙其實是差不多的,但區別在於:急躁抽牌更多,可以更多的觸發日晷。急躁抽2張牌也是能觸發兩次日晷洗牌,觸發兩次算盤的。

在攻擊牌濃度極低的時候,急躁還能當作啟動的潤滑劑,比如像機器人、招牌觀,打擊刪的很多的戰士等。

瘋狂

瘋狂隨機變0費是固定的,所以可以通過出牌和調整手牌順序(比如生存者這樣的棄牌把牌拿起來在放下去)來讓瘋狂給你想要給的牌。這也是瘋狂對獵手來說是最容易使用的牌的原因,因為獵手的雜技、生存者、戰士的堅毅戰吼、機器人的回收、戰略大師等,都能非常方便地調整手牌的順序,而獵手有最值得瘋狂的單卡隱秘打擊。而籌碼、換牌藥等,也能順便換一個手牌順序從而讓瘋狂給到想要的牌。

但同樣要重申,和淨化一樣的,首先瘋狂也是一個非常吃過牌的單卡,其次由於瘋狂給誰在多數時候你還是不能自己控制的,因此蜿蜒迴廊給2瘋狂的事件並不是無腦拿的。我發現許多新手非常喜歡拿那兩張瘋狂,但其實那個事件多數時候都是掉血上限跑路的。

應急

應急這張牌可以當作一張0費靈體,用來防禦一輪心臟或是抗律動。像靈體幽魂餘象獵,用冰球起防的雞煲,用當頭起防的觀者等都是可以帶一張的。當你發現你的啟動比較慢時,拿一張防心臟一輪是常有的事情。

當然,還有像應急人工、應急藥丸這樣的白嫖應急防的方式。這種時候,買一張應急屬於是非常優質的數值牌。

萬能藥

萬能藥和齒輪工藝品是相似的,詳細的可以看齒輪工藝品那邊。但萬能藥和工藝品不同,萬能藥需要吃抽牌位,並且不是第一回合穩定抽到,因此萬能藥更多的是指望用來配合萬能藥肌肉、偏差、齋戒等,只有少數時候能用來擋邪咒和易傷這類的debuff。

深呼吸

深呼吸在sl局可以說是這個遊戲最強的單卡之一,這是因為深呼吸不僅是0費抽2且能直接觸發日晷、算盤等,更是因為深呼吸可以調牌序。

首先我們要知道,這個遊戲的洗牌的牌序是和你棄牌堆的順序固定的。比如你進入棄牌堆的卡牌的順序是1234567,而洗牌後是7654321,假設你第2張牌出的是雜技,那麼在洗牌後抽五張牌就無法抽到雜技,但是如果你選擇在第3張牌出,那麼在下一洗牌時,你就能在最後一張牌抽到雜技。

深呼吸的強大之處在於,他能夠在任何時候進行洗牌,而每次洗牌,如果棄牌堆、抽牌堆的數量是不同的,那麼深呼吸打出後新的抽牌堆的牌序是完全不同的。

如下圖,最後兩張牌是深呼吸抽上來的,可以看到:在棄牌堆、抽牌堆數量不同時,深呼吸抽上來的牌時完全不同的。

可以說,在極端勵志局,深呼吸擁有無限的可能性。比較有代表性的就是這場直播回放,在心臟sl了整整1小時整,使用雙深呼吸調整並找到了唯一可以過的牌序,感興趣的可以看一下。

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【殺戮尖塔】無色卡簡述-第1張
【殺戮尖塔】無色卡簡述-第2張
【殺戮尖塔】無色卡簡述-第3張
【殺戮尖塔】無色卡簡述-第4張

後記

至此,我原計劃寫的所有的尖塔攻略都已經寫完了。後續的更新計劃是無,根據大家的反饋,會對文章中包含的錯誤內容、容易引起誤解的內容進行修改,以儘量讓所有文章做到中正客觀。

更多的內容將交給其他大佬進行展開敘述,而這些內容希望能讓大家在爬塔路上走的更好,能更加體會到尖塔這個遊戲的樂趣而不是一直捱揍一直死,玩個四五十小時就受挫打不過棄坑不玩了。

總共五篇攻略,其實是由淺入深的。從最基礎入門的端口化思想,單局遊戲的不同遊戲階段,到遺物的運用和購買,再到無色牌的運用和購買,這全部都是藥通過數十,甚至上百小時的遊戲經驗沉澱才能逐漸開始接觸後面的內容,開始嘗試和試錯。所以在後面兩篇內容,我的語言極簡,解釋甚少,目的是儘量讓真正需要這些內容的玩家朋友(而非新手朋友)能夠更快的理解內容而非閱讀到更多的冗餘信息。這麼做不免可能會導致一些表達和理解上的偏差,也會讓新手朋友閱讀起來變得困難,這些都在我的預料之中,但我認為這已經是遺物篇和無色卡篇應有的狀態。畢竟你不可能讓一個端口化思想都沒掌握的新人就開始去買遺物、買無色牌。

至於機器人、觀者的攻略,由於個人水平、精力所限,社區內有太多這二者水平遠在我之上的大佬,我就不再僭越,以免出現幾乎不可避免的對新手朋友的誤導和錯誤理解。

說起來,ba mod的愛麗絲、星野和日富美我也都a20了,有沒有人感興趣那個的(x


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