【杀戮尖塔】无色卡简述


3楼猫 发布时间:2024-02-20 09:18:09 作者:ace君 Language

前言

这是尖塔简介的最后一篇。在此前,社群对无色卡的介绍其实是偏少的,但实际上无色卡的强度是很高的。他们多数时候仅在商店售卖且运用面较为狭窄和苛刻以及需要想象力,所以并不多用。

不仅如此,商店售卖的无色牌价格还比同价格的有色牌贵20%,因此购买无色牌的成本比平时更高,所以买无色牌多数时候都不是为了即时战力,而是为了运转和特殊情况下的配合。

因为单卡介绍并不成体系,并且无色卡的使用仍然是比较小众的领域,因此这篇文章注定将比遗物那篇更加不成熟且容易出现错误,也必将会遗漏非常非常多的内容,相信会看的朋友也会少很多。如有问题,还望海涵。

正文

【杀戮尖塔】无色卡简述-第0张

金卡

无色金对于多数人来说,都只关心两张牌:打钱手、神化。诚然,这两张牌非常强大,涅奥开局能无脑选,商店里有条件的话也能直接买,敲位很高。当然二层之后由于打钱手的数值不太够了,所以一般就不买了。

另外几张金卡无色能力牌:乱战、磁力、神气、残虐则比较特殊。有刀拿神气,有跳瓶拿残虐在一层时是不错的过度,不多做赘述。

乱战基本上只有无色药、工具箱会出现。

而磁力则是一张劣质上限。由于无色牌有大量润滑剂、防牌和发现、开悟等上限牌,因此磁力虽然是劣质上限,但仍然属于上限。在极端励志局,磁力是一张可选可买的牌,在工具箱中也是常选用来补上限的牌。

羽化、结茧是一层相当不错的过度,尤其是羽化。在涅奥开局时,羽化可选可敲,5张随机0费牌尤其是攻击牌能够非常好地帮助击杀一层精英和boss。但羽化、结茧和炸弹一样,他们在对抗一层boss尤其是小红时最大的问题就是沉底。只不过羽化沉底也能立刻马上抽上5张0费攻击牌,总比沉底后还要3回合才能炸40的炸弹要强得多。也因此,炸弹开局如果能瓶装炸弹的话,完全是可以考虑并冲精英换取资源的。一层的瓶装闪电往往没有太多值得装的牌,一张瓶装炸弹固有所带来的劣势完全能被他所带来的收益弥补。不仅如此,瓶装炸弹即便在二层也是非常强大的,无论是打三奴隶、地精头子还是以邪咒哥双怪、三咔咔都有非常不错的表现。

秘密技法、秘密武器两张牌相当于不消耗的定向搜寻,但因为无色金的价格过高,所以他们几乎不会被购买,但在三层事件感知石(10血看3张无色牌的事件)是经常可以白捡的牌。但要注意如果你有毒蛋或后面走当当当事件,不消耗的秘密技法可能会影响沙雕无限。

深谋远虑看起来是不消耗的战吼,但因为他的不消耗特性,深谋远虑可以变成战士沙雕无限中的一环。

战略大师需要注意,在卡组强度足够但欠缺启动的过牌时,他是一张值得在商店直接购买的牌。在感知石看到也是能无脑直接抓的。

转化与磁力一样是一种上限牌,而且他是给强化过的无色牌,所以比磁力运用更加好,但上限也没有磁力高。像机器人这样能够调随机数的角色,使用磁力当上限则更为常见,但多数时候磁力只能是励志局当一二层boss的上限。

暴力其实是非常强的一张爆发单卡,尤其对观者来说。渎神暴力诸神结末不仅是观者速通的常见组合,在一层暴怒暴力瞬间打出超高输出也是非常强大的。暴力的问题同样也还是他太贵了,但观者涅奥无色金看到暴力绝对是可以拿的一张优质卡。此外要提一点,暴力、秘密技法、秘密武器都是属于“放入手中”而非“抽到手里”,因此这三张牌不会受到战专和子弹的debuff影响,同样不会被蛇眼改变费用。因为这二者都只影响“抽牌”这一行为。

蓝卡

四张蓝卡攻击:闪亮、心灵震慑、迅捷、亮剑。

闪亮红牛弹珠袋是速通常见组合,但其他时候一般都不会购买,毕竟固有手牌-1是非常亏损的。但要注意,像闪亮、背刺、启动流程这样的固有消耗在树枝局都是能无脑带的所以树枝局看到感知石里有闪亮记得要拿。当你的固有数量大于5张时,你就会开始白赚,且背包、蛇戒是固有抽牌后再抽牌的,即如果你有8固有和背包,那么你起手可以直接抽10牌。当然,如果你的固有牌超过10张,那么将会在所有固有牌中随机抽10张,然后下个回合先抽剩下的固有牌,但只能抽5张。

心灵震慑几乎只会在转经轮收集癖的日常挑战局抓取。

亮剑和妙计放后面说。

发现是机器人经常使用的一张上限牌,用来找集中、上限等。更由于机器人的随机数更多,因此机器人使用发现会比其他职业更加有利。再比如像观者能有操控发现娱乐局。在上限极低的局,买发现并敲一下也属于是一种劣质上限。

开悟的使用经常配合重锤、灼热、完美这样的2费作为主要输出,或是配合隐秘让隐秘变成战术小师。此外,像回环踢、诸神、陨石等也常会和开悟配合。基本上开悟的配合除了开悟隐秘外,多数时候都是玩家一眼就能看出来的。这种配合的上限很高,因此导致了开悟是一张经常会在商店买的无色牌。

预谋几乎是一张总不会购买的单卡,但如果你有陀螺,预谋买来敲是非常强的一张数值牌。

花样百出看似和转化相似,但由于他给的牌数量太少,因此他不能被认为是上限牌,这就导致了他并不会被购买来当做上限牌,甚至不会在感知石中选取。但在工具箱里,花样百出倒是经常会选的,毕竟等于再来一次。

镣铐其实已经提过非常多次了。镣铐除了能防心脏连击外,还能偷老头和觉醒者的力量。所谓偷力量,指的是在老头愚蠢的回合或觉醒者变身的回合,提前打出镣铐。由于老头愚蠢和觉醒者变身都会清除所有的buff/debuff,所以镣铐“返还力量”的特效也会被清除,所以已经被镣铐清除的力量就不会返还了。

绊倒其实还是不错的一张特效牌,就像棱镜局机器人唯一指定进入卡池的单卡是光束射线一样,绊倒相当于不用敲的一张光束射线。但缺点就是他是蓝卡无色,价格太高,如果他和白卡有色一样只要50块,许多职业都会在商店里购买他了。

净化,烧3或烧5,基本上是不用多聊的牌,啥时候会需要他们大家都应该知道。但必须要提一点:净化的使用其实是对过牌有非常严格的要求的。首先你要把一堆废卡抽在手里才能烧掉他们,而你抽了一首废卡还烧掉他们,多数时候你就没有办法起防和打输出。所以一半只有强运转的猎人,有黑拥的战士,卡组本来就不打且有猛虎的观者会买和拿净化。

重点要将的几张牌

接下来有几张重点要讲的牌。

亮妙

亮剑妙计相当于小循环的数值牌。首先亮剑0费抽1的特效本身并不赚牌,伤害也不高,他的价值在于多触发一次洗牌特效,如日晷、算盘,或和其他牌互抽从而让循环次数倍增:比如4费剑剑本来只能打4次剑柄,但剑亮则可以打8次,翻倍的次数可以触发更多次日晷、算盘、狂怒等。也能在卡组较小时让一些零费输出牌或低费输出牌多出一次,比如肚皮、亮剑肚皮、战专肚皮就能0费出三次肚皮。妙计也是同样的。但要注意,亮剑是为了放大数值,而不是靠它自己打沙雕无效。亮妙的数值打老头、心脏都是不够的。亮妙也都是经常购买的卡牌。

急躁

急躁0费抽2/3的特性使得急躁是一张非常强的牌。在小循环方面,急躁和亮妙其实是差不多的,但区别在于:急躁抽牌更多,可以更多的触发日晷。急躁抽2张牌也是能触发两次日晷洗牌,触发两次算盘的。

在攻击牌浓度极低的时候,急躁还能当作启动的润滑剂,比如像机器人、招牌观,打击删的很多的战士等。

疯狂

疯狂随机变0费是固定的,所以可以通过出牌和调整手牌顺序(比如生存者这样的弃牌把牌拿起来在放下去)来让疯狂给你想要给的牌。这也是疯狂对猎手来说是最容易使用的牌的原因,因为猎手的杂技、生存者、战士的坚毅战吼、机器人的回收、战略大师等,都能非常方便地调整手牌的顺序,而猎手有最值得疯狂的单卡隐秘打击。而筹码、换牌药等,也能顺便换一个手牌顺序从而让疯狂给到想要的牌。

但同样要重申,和净化一样的,首先疯狂也是一个非常吃过牌的单卡,其次由于疯狂给谁在多数时候你还是不能自己控制的,因此蜿蜒回廊给2疯狂的事件并不是无脑拿的。我发现许多新手非常喜欢拿那两张疯狂,但其实那个事件多数时候都是掉血上限跑路的。

应急

应急这张牌可以当作一张0费灵体,用来防御一轮心脏或是抗律动。像灵体幽魂余象猎,用冰球起防的鸡煲,用当头起防的观者等都是可以带一张的。当你发现你的启动比较慢时,拿一张防心脏一轮是常有的事情。

当然,还有像应急人工、应急药丸这样的白嫖应急防的方式。这种时候,买一张应急属于是非常优质的数值牌。

万能药

万能药和齿轮工艺品是相似的,详细的可以看齿轮工艺品那边。但万能药和工艺品不同,万能药需要吃抽牌位,并且不是第一回合稳定抽到,因此万能药更多的是指望用来配合万能药肌肉、偏差、斋戒等,只有少数时候能用来挡邪咒和易伤这类的debuff。

深呼吸

深呼吸在sl局可以说是这个游戏最强的单卡之一,这是因为深呼吸不仅是0费抽2且能直接触发日晷、算盘等,更是因为深呼吸可以调牌序。

首先我们要知道,这个游戏的洗牌的牌序是和你弃牌堆的顺序固定的。比如你进入弃牌堆的卡牌的顺序是1234567,而洗牌后是7654321,假设你第2张牌出的是杂技,那么在洗牌后抽五张牌就无法抽到杂技,但是如果你选择在第3张牌出,那么在下一洗牌时,你就能在最后一张牌抽到杂技。

深呼吸的强大之处在于,他能够在任何时候进行洗牌,而每次洗牌,如果弃牌堆、抽牌堆的数量是不同的,那么深呼吸打出后新的抽牌堆的牌序是完全不同的。

如下图,最后两张牌是深呼吸抽上来的,可以看到:在弃牌堆、抽牌堆数量不同时,深呼吸抽上来的牌时完全不同的。

可以说,在极端励志局,深呼吸拥有无限的可能性。比较有代表性的就是这场直播回放,在心脏sl了整整1小时整,使用双深呼吸调整并找到了唯一可以过的牌序,感兴趣的可以看一下。

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【杀戮尖塔】无色卡简述-第1张
【杀戮尖塔】无色卡简述-第2张
【杀戮尖塔】无色卡简述-第3张
【杀戮尖塔】无色卡简述-第4张

后记

至此,我原计划写的所有的尖塔攻略都已经写完了。后续的更新计划是无,根据大家的反馈,会对文章中包含的错误内容、容易引起误解的内容进行修改,以尽量让所有文章做到中正客观。

更多的内容将交给其他大佬进行展开叙述,而这些内容希望能让大家在爬塔路上走的更好,能更加体会到尖塔这个游戏的乐趣而不是一直挨揍一直死,玩个四五十小时就受挫打不过弃坑不玩了。

总共五篇攻略,其实是由浅入深的。从最基础入门的端口化思想,单局游戏的不同游戏阶段,到遗物的运用和购买,再到无色牌的运用和购买,这全部都是药通过数十,甚至上百小时的游戏经验沉淀才能逐渐开始接触后面的内容,开始尝试和试错。所以在后面两篇内容,我的语言极简,解释甚少,目的是尽量让真正需要这些内容的玩家朋友(而非新手朋友)能够更快的理解内容而非阅读到更多的冗余信息。这么做不免可能会导致一些表达和理解上的偏差,也会让新手朋友阅读起来变得困难,这些都在我的预料之中,但我认为这已经是遗物篇和无色卡篇应有的状态。毕竟你不可能让一个端口化思想都没掌握的新人就开始去买遗物、买无色牌。

至于机器人、观者的攻略,由于个人水平、精力所限,社区内有太多这二者水平远在我之上的大佬,我就不再僭越,以免出现几乎不可避免的对新手朋友的误导和错误理解。

说起来,ba mod的爱丽丝、星野和日富美我也都a20了,有没有人感兴趣那个的(x


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