是这样的,上个月参加了Booom Jam,主题是“奉献”。
坦白讲,这个主题让我本能地感到抗拒。绝对不是否定这个词本身,而是在现实中,这个词常常被赋予了过于沉重甚至扭曲的含义。太多时候,它被用来包装系统性的不公,将个体的被迫付出浪漫化、合理化,甚至神圣化,以此来掩盖某种结构性的缺陷与失衡。它往往指向一种单向的、不求回报的、被理所应当的牺牲。而这种“理所应当”本身,就值得我们反复审视。
扯远了…
总之,作为一名创作者,一个让自己不那么舒服的主题反而更能激发出一种“破题”的欲望——不是去迎合它,而是去解构它,去质疑它,去从一个意想不到的角度重新诠释它。所以,我决定提出一个问题:如果“奉献”并非主动选择,而是一种被强加的、近乎生理本能的“义务”,它会是什么样的?答案几乎立刻浮现:
月经。
是的,对于占了世界人口近一半的女性而言,月经不正是一种持续大半生的、无法选择的、周期性的“奉献”吗?它消耗体力,影响情绪,带来不适,有时甚至是剧痛。它在传统观念中被污名化,被视为“不洁”与“禁忌”,女性在“那几天”被要求自我隐藏、主动规避,仿佛这是一种需要为之“赎罪”的生理现象。而现代社会,尽管观念有所进步,但“月经羞耻”的阴影依然无处不在,卫生用品的“月经税”也仍在被广泛讨论。这种年复一年、月复一月的生理性付出,难道不值得拥有一个更被正视、更被理解的视角吗?
另一个(更直接的)原因是,我早就想做一个以为卫生巾为武器的游戏。
前段时间有张流传很广的照片,某个妈祖庙门口立着一块牌子,赫然写着“温馨提示:女士如遇月事请勿入殿堂参拜,以防亵渎神明”。这块牌子带来的荒诞感和愤怒感,让我第一次萌生了“既然月经这么厉害,能亵渎神明,那用它来战斗岂不是威力无穷?”的想法。
这次的主题“奉献”,无意间成了这个脑洞的催化剂,《全出血狂潮》由此诞生。
在这个游戏中,我将月经周期变成游戏机制,具象化为玩家战斗时的四种状态:
- 血月(经期): 攻击力翻倍,但会持续失血——将疼痛转化为力量。
- 喜悦(卵泡期): 子弹自动追踪敌人——对应精力恢复、思维清晰的阶段。
- 探索(排卵期): 移动速度大幅提升——象征生理和心理上的活跃与开放。
- 愤怒(黄体期): 防御力达到顶峰,护盾(女性本能)无冷却——对应经前期身体的敏感和情绪的积蓄,也象征着一种内在的坚韧。
而卫生巾、棉条,和月经杯,则成为了玩家的武器,对抗那些由社会偏见、恶意评论、陈腐规则所化身的“幻象”敌人。这不仅是戏谑或讽刺,更是一种宣示:那些与我们身体息息相关,却常常被要求隐藏和羞于提及的事物,恰恰可以成为我们力量的源泉。

在设计过程中,我也常常被一些细节触动。比如,当我查资料的时候,读到科普文章中“月经周期的目的是让女性身体每个月为怀孕做好准备”时,我立刻落泪。对于女性身体被工具化、被生育绑架,我感到愤怒和不甘。
这种情绪也融入了游戏的叙事之中。开场,玩家会看到这样几句话:
“祝贺你。
你现在是女人了。
你想知道女人意味着什么?
意味着你生来就要战斗。”
为了更完整地展现这段“战斗”的历程,游戏设置了两个主要的关卡:“幻想森林”,象征女性经历月经的漫长岁月;和“结束的开始”,象征着绝经之后,生命进入全新的阶段。结局我也做得很用心,希望能给大家带来一些抚慰和力量。
虽然时间非常紧张,我还是头铁地把成就系统“记忆”给做了出来,在里面悄悄埋了一些小彩蛋。因为我相信,记录和回顾本身就是一种赋权,是对自身经历的肯定。

这不仅仅是一款游戏,更像是我个人的一次叙事实验,一次尝试用互动的方式去探讨女性经验、身体自主以及对既定“规则”的挑战。它或许粗糙(毕竟是5个人21天160+小时Game Jam的极限产物),平衡性也仍在调整,但我希望它能引发一些思考,带来一些共鸣。
如果“奉献”意味着牺牲一部分自我去成就某种“伟大”,那么女性每个月经历的月经,以及围绕它所产生的种种社会性压抑与个体抗争,本身就是一场旷日持久的“奉献”。但这种“奉献”不应被视为理所当然的沉默,它理应被看见,被理解,甚至被歌颂。
——尤其是以战斗的姿态。
——————————————————————————————————————
最后,感谢我的队友姐妹们。
是她们对这个有些出格和大胆的选题毫不犹豫的支持,以及在我爆肝和焦虑边缘反复横跳时给予的无限包容和鼓励,才让《全出血狂潮》得以从一个模糊的念头变成现实。
感谢 黄天霸 的角色原画和动画制作, 织株 的角色和道具像素化, 无能少女橙汁店(思邪)的原创背景音乐和音效设计。
是她们的才华与投入,真正赋予了这个游戏血肉与灵魂。
——————————————————————————————————————
《全出血狂潮》现在正在机核BOOOM Jam线上评选(截止5月25日),非常期待大家能来线上试玩。如果这个有点特别的游戏打动了你,或者让你产生了一点点共鸣,恳请为我们投上宝贵的一票,助力它被更多人看见!
试玩与投票通道(或点击文末游戏链接): https://www.gcores.com/games/148028
Booom Jam是《全出血狂潮》的起点,但绝不是终点。我们计划在jam结束后继续打磨和开发这款游戏,并争取未来能以更完整的面貌正式上线。所以,任何关于游戏的修改意见、游玩体验、或者仅仅是想聊聊相关的感受,都非常欢迎在评论区告诉我,或者加入我们的QQ群一起讨论。
QQ群号:1042765420
期待在评论区和群里看到你们的身影☺️