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文:秋音 | 編輯:Rin
前言:怪,但是好
在和G胖經歷了漫長的拉扯後,柚子社的全新力作《天使囂囂 RE-BOOT!》終於在HF的自家平臺發售了。
這之間經歷的挫折自然不用提,就連推遊戲的感覺也是有點一波三折,我願稱之為“怪味年貨”——第一口吃著感覺不錯,吃著吃著感覺有點怪,但最後半截是自己喜歡的熟悉的味道,所以吃完還是會覺得不錯。那麼接下來我就詳細和大家分享一下我的感受。
省流:衝著老婆就值得入
慣例的省流總評:《天使囂囂 RE-BOOT!》是柚子師傅的加量不加價的良心作,出場人物更多,流程更長,特殊場景更多並且有了全新的演出形式(如手機聊天和心理特寫鏡頭描寫),題材上也採用了更加大膽的異世界輕喜劇設定,有我們喜聞樂見的異世界、魔法、獸人等要素,屬於是柚子師傅想摸自己上限的一部作品。
但整體體驗下來,柚子師傅顯然非常地不適應新東西,步子邁太大扯著蛋了,以至於在共通線中段這菜的怪味直接上來了。所幸進入個人線以後,柚子師傅還是老一套的手藝,所有角色的個人線都有相當不錯的起承轉合,無論是作為柚子作品還是萌系作品來說都完全合格,如果你是柚子師傅老粉或萌系遊戲愛好者的話建議無腦入。
人物8/10:不進線的話,大部分角色都是八股人設
我個人認為,日系GalGame的角色塑造不僅要有日常戲碼營造陪伴感,更要有對應的事件為每個角色提供展示自己魅力和弧光的空間。柚子師傅在這方面最喜歡做的事情就是瘋狂注水讓角色們平穩發育三大章,出完“認識”、“一起嘮嗑”、“一起搞事”、“事情結束大夥團建”四件套。
這個思路本身沒什麼問題,但因為柚子師傅的打法雷打不動,認識這一塊因為是作品的開臉,所以會比較有創新,整點新奇的套路讓角色們相識相知,但後面的嘮嗑、搞事和團建項目就完全是老黃曆反覆使用了。
從《魔女的夜宴》開始,嘮嗑環節固定是大夥在學校裡或者學校放學後聊一些衣服、人際關係、愛好(一般是打遊戲)的時候順便凹一下人設;搞事環節無論怎麼搞也脫不開男主努力→角色們看到→輪番慰問送福利→青春三件套發力事件結束;團建環節更是素材複用重災區,翻來覆去就是買衣服、下泳池、恰甜品這幾個項目,也怪不得大夥點開共通線就想精緻睡眠。
而柚子師傅似乎是意識到了這一點,他打算做點改善,但結果差點給改劈叉了:它把“一起嘮嗑”這個環節給刪了,還將“一起搞事”環節中的大量篇幅用來寫女主們發福利和各種甩設定。
結果就是本該用於塑造角色的日常對話與日常事件筆墨被大量擠佔,篇幅有限,共通線的角色塑造不得不以最刻板的方式塑造:除了妹妹和公主以外的人物基本出場就是在復讀自己的性格特色,相關篇幅都少了,塑造出來的形象更是八股得不能再八股,甚至於打完共通線,作為主要女主之一的歐莉葉在共通線裡的出場篇幅甚至比不過身為額外女主的風實花。
不過好消息是柚子師傅深刻地意識到了這個問題,因此有意調整了故事結構,在個人線中增加了大量特殊的互動。並且因為本作加入了異世界要素,所以我們終於不用再品鑑買衣服、穿泳裝、恰甜品等傳統項目了,只看個人線的話,這一波和異世界要素的有機結合確實是不錯的。
劇情(共通+遊戲整體主線)6/10:柚子師傅秀了一波操作
說到“柚子社的劇情”,即使是柚子社十年牢粉也會心虛地移開目光,在確定了廢萌賽道以後,柚子社目前的戰略就是以青春故事為核心,輔以奇幻要素做調味料,不管怎麼做,核心永遠是輕喜劇對話,利用立繪不斷變化的微表情來塑造和凸顯角色。
為了保證這個塑造效果,柚子師傅過去在故事中採取的配方是青春故事佔比8,奇幻要素佔比2,或者9:1。總之,奇幻要素只能用一點點,可以拿來推主線,但核心的東西一定是青春日常對話,正因它十年來如一日地嚴格管控配方,柚子師傅才能在廢萌界站穩腳跟。
而柚子師傅在本作嘗試的新配方毫不客氣地說,差點讓觀感翻車了——不僅刪除了嘮嗑環節,在搞事階段直接改了配方,將青春故事和奇幻要素的配比調成了恐怖的6:4的程度,共通線前期光是爆甩設定以及讓角色們因為奇幻要素而不斷焦慮想對策就消耗了將近一個大章,共通線的觀感一度接近劇情向gal。
走青春故事起家的柚子師傅花了很多的篇幅在講國家、戰爭、種族、魔法,與主角眾人息息相關的前世和異世界……我的媽呀,這還是賣廢萌口味的柚子師傅嗎?
實話實說,本作的共通線的確是高開地心走了,正如我上面所說,柚子社在“認識”這一階段往往是很有創意的,角色們的初見基本都完美結合了奇幻要素,看著非常地有趣。
但後續的環節裡,柚子師傅是真的覺得自己能跨界講個故事,又是改配方又是動故事架構,於是本該是一個好點子的“異世界前世在現代社會重現”就變成了災難式的演繹。該有的爽點,例如用異世界的魔法改變生活或是製造反差抑或是用現代知識進行一波降維打擊等橋段都沒有,反而是生搬硬套了青春故事那一套的發福利橋段和故事邏輯,導致整個共通線的觀感非常地一言難盡。
推共通線的感覺就像是,柚子師傅給你端了一盤怪味年貨上桌,看著賣相還不錯,但一口下去差點噎死,你以為他要給你整點大活,結果柚子師傅灰頭土臉地從廚房跑出來告訴你“共通線沒有大的,我們還是搞廢萌,來看個人線吧!”
劇情(個人線)10/10:柚子師傅的絕活廢萌不吃不行啊
雖然共通線收束得非常一般,但在柚子魔法之下,宏大議題被迅速大事化小小事化了。進了個人線,就又來到了我們經典的青春戀愛+發糖環節,這個環節就是柚子師傅的強項了。不得不說,搞對調料配方的柚子師傅真的是天下無敵啊——個人線十分巧妙地將異世界的奇幻要素融入進了故事之中。
不惦記要講明白異世界設定後,個人線迴歸到了柚子社的舒適區,嘮嗑無縫銜接搞事再完美接上二人世界,以異世界或是青春期煩惱作為事件起頭,角色之間互相為了這件事煩惱的同時用對話立住人設,解決完相關事件後就是美美確認關係+發糖,看著就是非常地舒服,在這方面柚子師傅的確算是絕活哥了。
值得一提的是,本作的個人線裡,要色色就得解決男主的ED問題,為此,本作的女主們針對男主的ED搞起了診斷競速,非常地喜感。感興趣的話大夥可以去貼吧看看相關貼,個人線的觀感確實就是有趣又搞笑,看完了還有糖吃,這柚子師傅的絕活廢萌味道就是頂啊,味濃勁大,就好這口,不吃不行。
音樂8/10:聲優唱歌好聽,部分BGM洗腦,柚子社平均水準
音樂這塊因為參演的聲優大部分是實力派,無論是OP還是個人曲的質量都真的非常不錯,很適合推完了個人線聽歌回憶,例如《DIVE》做得還不錯,有興趣的話大夥可以去聽一下。
此外在劇情中存在感極高的BGM《U·F·N》也憑藉那魔性的“哦咿呀”給本作中部分喜劇橋段增色不少。音樂這塊總體算是柚子社平均水準。
劇情簡評:柚子師傅在盡力摸自己上限了
————以下內容涉及遊戲重要劇情劇透,但觀看完全不影響遊戲體驗————
大夥雖然一直都在說柚子社的作品廢萌啊催眠啊什麼的,但有一說一,在如今這個大夥壓力普遍爆表的年代,柚子社這種令人安心的廠商就年貨流水線搞點美少女工業糖精或者預製故事倒也沒什麼問題。
但問題就在於,柚子師傅太想進步了,大夥也確實看到了它的進步,更多的登場角色,更長的流程,更好的演出表現,以及更多的SD原畫與特殊場景。OK,資金有了裝備有了,柚子師傅做了一個違背祖宗的決定:它要開始試著講一個背景比較大的故事辣!
本作的故事實話實說本可以寫的很好的,以男主為中心的幾人前世曾是異世界的魔王與魔王軍幹部,因為某些原因出現了“前世再現”的情況。這個前世再現大家可以簡單理解為:以前角色們有個滿級號,現在因為有人改了系統,所以他們會因為男主的情緒波動而變成滿級號的樣子。
根據從天而降的天使所言,這魔王的力量相當於核能資源,察覺到能量氣息的異世界人想要,於是為了守護自己的平靜生活,男主開始用和各個女主貼貼的方式努力練習控制自己的魔力,最後在大家的努力下成功擊退了異世界陰謀家。共通線結束,個人線則迴歸柚子社的老傳統,以青春期煩惱和奇幻要素為起點引出角色個人線的主要事件,讓兩人在解決事件時關係升溫,然後快進到特殊回合和發糖。
只看劇情簡介好像沒什麼問題——但實際上問題大啦!共通線統共兩大章,第一大章在甩設定放角色初見,第二大章近乎一半的篇幅我們都在看角色在搞事以及立八股人設,哪怕是異世界人初見現代文明的橋段都給得相當保守。
並且故事的邏輯非常鬧麻,男主雖然有魔力核資源但共通線完全沒用上,我們想看的現代人放魔法裝一波的劇情沒有,不想看的為ED而煩惱的劇情一大把,個人線其實還好,但共通線太炸裂了。
只能說本來大夥就不指望柚子師傅能講好個什麼故事,結果它硬要展示自己尚能飯,結果就是一堆有趣的東西加在一起變成了一堆不有趣的東西:共通線夾雜BE和一些讓人心情複雜的內容,說是樂子樂不起來,想特殊回合告訴你男主ED,異世界要素沒給大夥展示喜聞樂見的東西。
而輕喜劇也因為脫離了校園舞臺味道淡了很多,這個異世界的故事最後算是強行柚子魔法把反派轟飛算講完故事,完事後的團建環節還是陳年老項目,感覺柚子師傅就是想摸自己上限但又不想放太開,尬在這了。
而個人線方面倒是出乎意料的有趣,或者說從本作這過短的共通線來講,很可能劇本進行了有機拆分,把角色相關的塑造事件和特殊事件都放到了個人線中。該說不說,角色們的個人線做得都挺不錯的,故事雖然有點生造起伏但勝在樂子很多,還是老味道,只說個人線的話確實體感非常不錯。
總評:值得入,但記得C共通
總結來說,雖然在劇情方面《天使囂囂 RE-BOOT!》差點步子邁太大扯著蛋,但進了個人線以後觀感還是很不錯的,是老一套的柚子味,建議大夥把共通線前面比較新鮮的地方體驗完畢後,有什麼覺得不舒服的地方C掉,遊戲體驗能直接上升一個檔次。柚子師傅還是老味道,無論是柚子社老粉還是萌系作品愛好者都完全可以放心入。