柚子师傅的怪味年货,在新春佳节用老婆温暖你的心吧!


3楼猫 发布时间:2025-02-03 16:26:39 作者:Rin酱今天玩什么 Language

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文:秋音 | 编辑:Rin

前言:怪,但是好

在和G胖经历了漫长的拉扯后,柚子社的全新力作《天使嚣嚣 RE-BOOT!》终于在HF的自家平台发售了。

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这之间经历的挫折自然不用提,就连推游戏的感觉也是有点一波三折,我愿称之为“怪味年货”——第一口吃着感觉不错,吃着吃着感觉有点怪,但最后半截是自己喜欢的熟悉的味道,所以吃完还是会觉得不错。那么接下来我就详细和大家分享一下我的感受。

省流:冲着老婆就值得入

惯例的省流总评:《天使嚣嚣 RE-BOOT!》是柚子师傅的加量不加价的良心作,出场人物更多,流程更长,特殊场景更多并且有了全新的演出形式(如手机聊天和心理特写镜头描写),题材上也采用了更加大胆的异世界轻喜剧设定,有我们喜闻乐见的异世界、魔法、兽人等要素,属于是柚子师傅想摸自己上限的一部作品。

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但整体体验下来,柚子师傅显然非常地不适应新东西,步子迈太大扯着蛋了,以至于在共通线中段这菜的怪味直接上来了。所幸进入个人线以后,柚子师傅还是老一套的手艺,所有角色的个人线都有相当不错的起承转合,无论是作为柚子作品还是萌系作品来说都完全合格,如果你是柚子师傅老粉或萌系游戏爱好者的话建议无脑入。

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人物8/10:不进线的话,大部分角色都是八股人设

我个人认为,日系GalGame的角色塑造不仅要有日常戏码营造陪伴感,更要有对应的事件为每个角色提供展示自己魅力和弧光的空间。柚子师傅在这方面最喜欢做的事情就是疯狂注水让角色们平稳发育三大章,出完“认识”、“一起唠嗑”、“一起搞事”、“事情结束大伙团建”四件套。

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这个思路本身没什么问题,但因为柚子师傅的打法雷打不动,认识这一块因为是作品的开脸,所以会比较有创新,整点新奇的套路让角色们相识相知,但后面的唠嗑、搞事和团建项目就完全是老黄历反复使用了。

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从《魔女的夜宴》开始,唠嗑环节固定是大伙在学校里或者学校放学后聊一些衣服、人际关系、爱好(一般是打游戏)的时候顺便凹一下人设;搞事环节无论怎么搞也脱不开男主努力→角色们看到→轮番慰问送福利→青春三件套发力事件结束;团建环节更是素材复用重灾区,翻来覆去就是买衣服、下泳池、恰甜品这几个项目,也怪不得大伙点开共通线就想精致睡眠。

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而柚子师傅似乎是意识到了这一点,他打算做点改善,但结果差点给改劈叉了:它把“一起唠嗑”这个环节给删了,还将“一起搞事”环节中的大量篇幅用来写女主们发福利和各种甩设定。

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结果就是本该用于塑造角色的日常对话与日常事件笔墨被大量挤占,篇幅有限,共通线的角色塑造不得不以最刻板的方式塑造:除了妹妹和公主以外的人物基本出场就是在复读自己的性格特色,相关篇幅都少了,塑造出来的形象更是八股得不能再八股,甚至于打完共通线,作为主要女主之一的欧莉叶在共通线里的出场篇幅甚至比不过身为额外女主的风实花。

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不过好消息是柚子师傅深刻地意识到了这个问题,因此有意调整了故事结构,在个人线中增加了大量特殊的互动。并且因为本作加入了异世界要素,所以我们终于不用再品鉴买衣服、穿泳装、恰甜品等传统项目了,只看个人线的话,这一波和异世界要素的有机结合确实是不错的。

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剧情(共通+游戏整体主线)6/10:柚子师傅秀了一波操作

说到“柚子社的剧情”,即使是柚子社十年牢粉也会心虚地移开目光,在确定了废萌赛道以后,柚子社目前的战略就是以青春故事为核心,辅以奇幻要素做调味料,不管怎么做,核心永远是轻喜剧对话,利用立绘不断变化的微表情来塑造和凸显角色。

为了保证这个塑造效果,柚子师傅过去在故事中采取的配方是青春故事占比8,奇幻要素占比2,或者9:1。总之,奇幻要素只能用一点点,可以拿来推主线,但核心的东西一定是青春日常对话,正因它十年来如一日地严格管控配方,柚子师傅才能在废萌界站稳脚跟。

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而柚子师傅在本作尝试的新配方毫不客气地说,差点让观感翻车了——不仅删除了唠嗑环节,在搞事阶段直接改了配方,将青春故事和奇幻要素的配比调成了恐怖的6:4的程度,共通线前期光是爆甩设定以及让角色们因为奇幻要素而不断焦虑想对策就消耗了将近一个大章,共通线的观感一度接近剧情向gal。

走青春故事起家的柚子师傅花了很多的篇幅在讲国家、战争、种族、魔法,与主角众人息息相关的前世和异世界……我的妈呀,这还是卖废萌口味的柚子师傅吗?

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实话实说,本作的共通线的确是高开地心走了,正如我上面所说,柚子社在“认识”这一阶段往往是很有创意的,角色们的初见基本都完美结合了奇幻要素,看着非常地有趣。

但后续的环节里,柚子师傅是真的觉得自己能跨界讲个故事,又是改配方又是动故事架构,于是本该是一个好点子的“异世界前世在现代社会重现”就变成了灾难式的演绎。该有的爽点,例如用异世界的魔法改变生活或是制造反差抑或是用现代知识进行一波降维打击等桥段都没有,反而是生搬硬套了青春故事那一套的发福利桥段和故事逻辑,导致整个共通线的观感非常地一言难尽。

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推共通线的感觉就像是,柚子师傅给你端了一盘怪味年货上桌,看着卖相还不错,但一口下去差点噎死,你以为他要给你整点大活,结果柚子师傅灰头土脸地从厨房跑出来告诉你“共通线没有大的,我们还是搞废萌,来看个人线吧!”

剧情(个人线)10/10:柚子师傅的绝活废萌不吃不行啊

虽然共通线收束得非常一般,但在柚子魔法之下,宏大议题被迅速大事化小小事化了。进了个人线,就又来到了我们经典的青春恋爱+发糖环节,这个环节就是柚子师傅的强项了。不得不说,搞对调料配方的柚子师傅真的是天下无敌啊——个人线十分巧妙地将异世界的奇幻要素融入进了故事之中。

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不惦记要讲明白异世界设定后,个人线回归到了柚子社的舒适区,唠嗑无缝衔接搞事再完美接上二人世界,以异世界或是青春期烦恼作为事件起头,角色之间互相为了这件事烦恼的同时用对话立住人设,解决完相关事件后就是美美确认关系+发糖,看着就是非常地舒服,在这方面柚子师傅的确算是绝活哥了。

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值得一提的是,本作的个人线里,要色色就得解决男主的ED问题,为此,本作的女主们针对男主的ED搞起了诊断竞速,非常地喜感。感兴趣的话大伙可以去贴吧看看相关贴,个人线的观感确实就是有趣又搞笑,看完了还有糖吃,这柚子师傅的绝活废萌味道就是顶啊,味浓劲大,就好这口,不吃不行。

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音乐8/10:声优唱歌好听,部分BGM洗脑,柚子社平均水准

音乐这块因为参演的声优大部分是实力派,无论是OP还是个人曲的质量都真的非常不错,很适合推完了个人线听歌回忆,例如《DIVE》做得还不错,有兴趣的话大伙可以去听一下。

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此外在剧情中存在感极高的BGM《U·F·N》也凭借那魔性的“哦咿呀”给本作中部分喜剧桥段增色不少。音乐这块总体算是柚子社平均水准。

剧情简评:柚子师傅在尽力摸自己上限了

————以下内容涉及游戏重要剧情剧透,但观看完全不影响游戏体验————

大伙虽然一直都在说柚子社的作品废萌啊催眠啊什么的,但有一说一,在如今这个大伙压力普遍爆表的年代,柚子社这种令人安心的厂商就年货流水线搞点美少女工业糖精或者预制故事倒也没什么问题。

但问题就在于,柚子师傅太想进步了,大伙也确实看到了它的进步,更多的登场角色,更长的流程,更好的演出表现,以及更多的SD原画与特殊场景。OK,资金有了装备有了,柚子师傅做了一个违背祖宗的决定:它要开始试着讲一个背景比较大的故事辣!

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本作的故事实话实说本可以写的很好的,以男主为中心的几人前世曾是异世界的魔王与魔王军干部,因为某些原因出现了“前世再现”的情况。这个前世再现大家可以简单理解为:以前角色们有个满级号,现在因为有人改了系统,所以他们会因为男主的情绪波动而变成满级号的样子。

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根据从天而降的天使所言,这魔王的力量相当于核能资源,察觉到能量气息的异世界人想要,于是为了守护自己的平静生活,男主开始用和各个女主贴贴的方式努力练习控制自己的魔力,最后在大家的努力下成功击退了异世界阴谋家。共通线结束,个人线则回归柚子社的老传统,以青春期烦恼和奇幻要素为起点引出角色个人线的主要事件,让两人在解决事件时关系升温,然后快进到特殊回合和发糖。

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只看剧情简介好像没什么问题——但实际上问题大啦!共通线统共两大章,第一大章在甩设定放角色初见,第二大章近乎一半的篇幅我们都在看角色在搞事以及立八股人设,哪怕是异世界人初见现代文明的桥段都给得相当保守。

并且故事的逻辑非常闹麻,男主虽然有魔力核资源但共通线完全没用上,我们想看的现代人放魔法装一波的剧情没有,不想看的为ED而烦恼的剧情一大把,个人线其实还好,但共通线太炸裂了。

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只能说本来大伙就不指望柚子师傅能讲好个什么故事,结果它硬要展示自己尚能饭,结果就是一堆有趣的东西加在一起变成了一堆不有趣的东西:共通线夹杂BE和一些让人心情复杂的内容,说是乐子乐不起来,想特殊回合告诉你男主ED,异世界要素没给大伙展示喜闻乐见的东西。

而轻喜剧也因为脱离了校园舞台味道淡了很多,这个异世界的故事最后算是强行柚子魔法把反派轰飞算讲完故事,完事后的团建环节还是陈年老项目,感觉柚子师傅就是想摸自己上限但又不想放太开,尬在这了。

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而个人线方面倒是出乎意料的有趣,或者说从本作这过短的共通线来讲,很可能剧本进行了有机拆分,把角色相关的塑造事件和特殊事件都放到了个人线中。该说不说,角色们的个人线做得都挺不错的,故事虽然有点生造起伏但胜在乐子很多,还是老味道,只说个人线的话确实体感非常不错。

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总评:值得入,但记得C共通

总结来说,虽然在剧情方面《天使嚣嚣 RE-BOOT!》差点步子迈太大扯着蛋,但进了个人线以后观感还是很不错的,是老一套的柚子味,建议大伙把共通线前面比较新鲜的地方体验完毕后,有什么觉得不舒服的地方C掉,游戏体验能直接上升一个档次。柚子师傅还是老味道,无论是柚子社老粉还是萌系作品爱好者都完全可以放心入。

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