《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》是由世嘉推出的3D格鬥遊戲VF系列的最新作品,本作雖然發售於多年前,但是一直沒有登錄PC平臺,此次也是首次登陸PC平臺,同時也是為今年將要發售的系列作品VF6預熱。在等待VF6的這段時間裡,玩家們可以通過VF5對這一系列作品展開深入的瞭解。



說起3D格鬥遊戲,PC玩家們近些年非常熟悉的想必一定是《死或生》、《靈魂能力》、《鐵拳》等系列,這幾個系列的作品和VF系列的作品一樣,最初都只是在街機或者是家用機平臺登錄。隨著近些年《死或生格鬥》以及《鐵拳》逐漸在PC平臺登陸,並收穫廣泛玩家的關注之後。世嘉旗下的VF格鬥遊戲,這款作為3D格鬥遊戲鼻祖的系列作品終於決定登陸PC平臺。

遊戲中,玩家可以選擇多位角色進行遊戲,這些角色都擁有自己的武打風格,這些武打的風格通常都源自現實中的武術技巧,例如八級拳,燕青拳,職業摔跤、柔道、無限制格鬥、少林武功、螳螂拳、醉拳、猴拳、墨西哥摔跤、相撲、空手道、截拳道等。

在遊戲的主界面,玩家可以看到遊戲的主要遊玩模式。首先便是排位賽模式,顧名思義,玩家可以與全球的玩家進行線上對戰,但是連機效果似乎不是特別的好,經常搜不到對手。另外,玩家也可以自己創建對戰房間進行多人輪番戰鬥,可以選擇的對戰形式包括常規對戰,演練對戰,團體對戰,單敗淘汰對戰以及雙敗淘汰對戰,最後是聯盟對戰。不同對戰模式的勝利條件也有差異,當然玩家也可以自行進行設定。以上兩個模式都是需要聯機線上比賽的,所以對於網絡的要求非常高。

除了以上兩種線上比賽模式,另外一種錦標賽比賽模式會不定期開放,通常是由官方舉辦的一些線上比賽,玩家進入比賽後按照相應的規則進行戰鬥。由於遊戲剛剛登錄steam,最新的錦標賽比賽在2月1號才開始,屆時玩家可以親自體驗一下這個模式。

在訓練模式下,玩家可以操控角色進行相應的指令訓練,從而練習遊戲中複雜的輸出指令。遊戲中除了方向鍵,攻擊鍵主要有3個按鍵,但是這3個按鍵加上方向鍵的組合,讓每一個角色都有著大量的出招模式。想要完全掌握所有的出裝模式,玩家需要進行大量的高強度的,長時間的練習。

最後,在接機模式中,玩家可以選擇角色進行接機戰鬥,與敵人輪番比拼。當然,玩家也可以選擇敵人的難度,比賽的回合數,每一回合的時間以及玩家和敵人的體力槽。這個模式是一個純單機模式,對於線上聯機不方便的玩家而言,可以通過這個模式進行對戰練習,高難度的電腦敵人也是非常難以應對的。另外,遊戲也提供了線下對戰模式,玩家可以通過連入不同的控制器進行線下對戰。值得一提的是,遊戲登錄steam後也提供了一些可供玩家選擇的服裝,玩家甚至可以選擇《如龍》和《鐵拳》中的角色皮膚進行戰鬥。

遊戲中的場景也是非常的豐富,這一次VF5登陸PC,製作組也是對其畫質進行了相當程度的增強,讓其看上去非常的舒服,戰鬥打擊特效也是非常的棒,適應了現代屏幕的分辨率,也是為場景的多變增色不少。從陽光明媚的海灘到陰域的街道,再到觀眾眾多的摔跤場,玩家在專心戰鬥之餘,也一定不要忘記欣賞背後的風景。


最後再聊一聊遊戲的體驗吧。
整體來說,VF5畢竟是一款最初發售在PS3上的遊戲,雖然聯機對戰加入了回滾系統,但與現如今的3D格鬥遊戲相比,其遊戲上手難度大,內容相對來說不是那麼的吸引人,再加上其IP長時間脫離大眾群體,遊戲中的很多角色看上去很熟悉,但是實際上名稱也都是非常的陌生。舉個例子來說,近些年在PC平臺大火的3D格鬥遊戲,例如《鐵拳7&8》、《死或生格鬥5&6》以及《靈魂能力6》,都因其豐富的單機內容大大的延長了其遊戲壽命。與此同時,官方也組織大量的比賽,增加其在玩家中的曝光度。
相比而言,VF5給我的體驗則是非常的單調,而且非常的硬核,缺乏足夠的娛樂性和持久的遊玩性。所以我認為這款遊戲一定是世嘉在為VF6的發售做預熱,VF6的製作理念一定要本著降低門檻,普世大眾,並且增加單機可玩性,與此同時官方組織賽事,讓遊戲擁有競技觀賞性,才能將這個IP越做越好,恢復其應該擁有的影響力和地位。不過從目前VF6的制頭人的口中可以基本上得出,VF6的風格是非常聚焦于格鬥本身的一拳一腳的格鬥模式,與去年推出的《鐵拳8》革新過了頭相比,VF6是則更加讓人期待。

結語
最後能夠看到VF5登陸PC已經是一件非常不容易的事情,能夠看到製作組在努力將遊戲改動得更加適應現代玩家的口味,需要給製作組點贊。但是畢竟遊戲還是過於老舊,更多的是在為VF6的發售預熱,所以讓我們一起期待VF6的發售,讓這個古老的遊戲IP重新煥發榮光。