《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》是由世嘉推出的3D格斗游戏VF系列的最新作品,本作虽然发售于多年前,但是一直没有登录PC平台,此次也是首次登陆PC平台,同时也是为今年将要发售的系列作品VF6预热。在等待VF6的这段时间里,玩家们可以通过VF5对这一系列作品展开深入的了解。
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说起3D格斗游戏,PC玩家们近些年非常熟悉的想必一定是《死或生》、《灵魂能力》、《铁拳》等系列,这几个系列的作品和VF系列的作品一样,最初都只是在街机或者是家用机平台登录。随着近些年《死或生格斗》以及《铁拳》逐渐在PC平台登陆,并收获广泛玩家的关注之后。世嘉旗下的VF格斗游戏,这款作为3D格斗游戏鼻祖的系列作品终于决定登陆PC平台。
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游戏中,玩家可以选择多位角色进行游戏,这些角色都拥有自己的武打风格,这些武打的风格通常都源自现实中的武术技巧,例如八级拳,燕青拳,职业摔跤、柔道、无限制格斗、少林武功、螳螂拳、醉拳、猴拳、墨西哥摔跤、相扑、空手道、截拳道等。
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在游戏的主界面,玩家可以看到游戏的主要游玩模式。首先便是排位赛模式,顾名思义,玩家可以与全球的玩家进行线上对战,但是连机效果似乎不是特别的好,经常搜不到对手。另外,玩家也可以自己创建对战房间进行多人轮番战斗,可以选择的对战形式包括常规对战,演练对战,团体对战,单败淘汰对战以及双败淘汰对战,最后是联盟对战。不同对战模式的胜利条件也有差异,当然玩家也可以自行进行设定。以上两个模式都是需要联机线上比赛的,所以对于网络的要求非常高。
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除了以上两种线上比赛模式,另外一种锦标赛比赛模式会不定期开放,通常是由官方举办的一些线上比赛,玩家进入比赛后按照相应的规则进行战斗。由于游戏刚刚登录steam,最新的锦标赛比赛在2月1号才开始,届时玩家可以亲自体验一下这个模式。
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在训练模式下,玩家可以操控角色进行相应的指令训练,从而练习游戏中复杂的输出指令。游戏中除了方向键,攻击键主要有3个按键,但是这3个按键加上方向键的组合,让每一个角色都有着大量的出招模式。想要完全掌握所有的出装模式,玩家需要进行大量的高强度的,长时间的练习。
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最后,在接机模式中,玩家可以选择角色进行接机战斗,与敌人轮番比拼。当然,玩家也可以选择敌人的难度,比赛的回合数,每一回合的时间以及玩家和敌人的体力槽。这个模式是一个纯单机模式,对于线上联机不方便的玩家而言,可以通过这个模式进行对战练习,高难度的电脑敌人也是非常难以应对的。另外,游戏也提供了线下对战模式,玩家可以通过连入不同的控制器进行线下对战。值得一提的是,游戏登录steam后也提供了一些可供玩家选择的服装,玩家甚至可以选择《如龙》和《铁拳》中的角色皮肤进行战斗。
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游戏中的场景也是非常的丰富,这一次VF5登陆PC,制作组也是对其画质进行了相当程度的增强,让其看上去非常的舒服,战斗打击特效也是非常的棒,适应了现代屏幕的分辨率,也是为场景的多变增色不少。从阳光明媚的海滩到阴域的街道,再到观众众多的摔跤场,玩家在专心战斗之余,也一定不要忘记欣赏背后的风景。
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最后再聊一聊游戏的体验吧。
整体来说,VF5毕竟是一款最初发售在PS3上的游戏,虽然联机对战加入了回滚系统,但与现如今的3D格斗游戏相比,其游戏上手难度大,内容相对来说不是那么的吸引人,再加上其IP长时间脱离大众群体,游戏中的很多角色看上去很熟悉,但是实际上名称也都是非常的陌生。举个例子来说,近些年在PC平台大火的3D格斗游戏,例如《铁拳7&8》、《死或生格斗5&6》以及《灵魂能力6》,都因其丰富的单机内容大大的延长了其游戏寿命。与此同时,官方也组织大量的比赛,增加其在玩家中的曝光度。
相比而言,VF5给我的体验则是非常的单调,而且非常的硬核,缺乏足够的娱乐性和持久的游玩性。所以我认为这款游戏一定是世嘉在为VF6的发售做预热,VF6的制作理念一定要本着降低门槛,普世大众,并且增加单机可玩性,与此同时官方组织赛事,让游戏拥有竞技观赏性,才能将这个IP越做越好,恢复其应该拥有的影响力和地位。不过从目前VF6的制头人的口中可以基本上得出,VF6的风格是非常聚焦于格斗本身的一拳一脚的格斗模式,与去年推出的《铁拳8》革新过了头相比,VF6是则更加让人期待。
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结语
最后能够看到VF5登陆PC已经是一件非常不容易的事情,能够看到制作组在努力将游戏改动得更加适应现代玩家的口味,需要给制作组点赞。但是毕竟游戏还是过于老旧,更多的是在为VF6的发售预热,所以让我们一起期待VF6的发售,让这个古老的游戏IP重新焕发荣光。