好不容易等到年假,下午剛下班就回鄭州接小貓,結果忘記了還有篇測評沒寫

不過既然是測評,那就不需要想過多的詞彙、不同的角度來捧。
以普通玩家的視角來遊玩,實事求是的評價就可,這麼想來倒也不算一件太折磨人的事。
這篇測評我將直接記錄我玩demo的部分重點內容及分享遊玩體驗。
希望這篇測評能給各位帶來一些購買向的幫助。
本文有些繁冗,但絕對客觀,希望對本作有想法的你能看下去。
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省流:七分
粑粑味兒的巧克力

根據我提前的瞭解,這應該是一款卡牌構築類遊戲。
demo不大,500MB左右,不過看很多資訊都在強調肉鴿屬性,那就玩著看看吧。
我也挺喜歡肉鴿的,但是很多遊戲披著肉鴿的皮,真正的隨機內容卻沒有多少,跟假隨機一樣,套路就那麼多,玩的多了就摸透了。話密了
序章
這裡就直接點序章了

本來是準備看又臭又長的動畫小短片的,結果就幾句話介紹了一下故事背景,還好還好,我不喜歡看短片。
畫面就不展示了,這裡簡單概括一下故事背景。
你是皇子,一覺醒來發現叛軍攻進皇城殺了皇帝和其他皇子,在此背景下你慌忙登基。
不出意外的話應該就是發展國家抵抗叛軍的戲碼了,作者也是個起名鬼才,遊戲名字讓我有種楊過的感覺。
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正式遊戲畫面就是上圖對應內容,沒有新手引導,我稍微摸索一下。
只能點下方的紅色圓圈,不過我大概研究了一下目前畫面的內容。
主要數據應該就是左下角那兩個

一個銀兩(也有可能是財政收入)
另一個則是人口

這部分就是士兵了或者說人口具體職業,不同的職業有不同的作用。
瞭解這麼多應該也夠玩的了,這裡直接開始下回合。
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有點懵,還是什麼都不能點,只能下方的紅色圈開始下回合。
上回合我以為中間的士兵單位是己方的,但是剛才回合進行的時候,這些士兵扣除了我的銀兩和人口,而且配的是攻擊音效
這回合又介紹了兩個新的元素
一是屏幕上方的“法度”

介紹說不同的法度會提供不同的buff,應該是可以更換法度的,不過這裡不能點。
這不會就是個新手教程吧,這樣的話,文章篇幅可就不短了
二是每回合會給一個新的職業單位,三選一,隨機放置在那些格子
既然什麼都不能操作,那咱們就繼續下回合。
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相比上回合更是簡略,沒有任何新的文字提示了。
不過在回合進行的時候做了個隨機動畫,在下圖這些格子中隨機選中了了一個,也就是我圈住的,但是目前不知道有什麼用。

有一些猜想,這個職業單位應該就是己方的,不過每養他們一回合都要耗費銀兩和人口,所以每次回合進行時才會扣除物資。
每個職業都有一些特殊性,放兩張圖給大家看一下。

例如這個鐵匠
根據我目前的理解,鐵匠單位每回合會扣除我一銀兩和一人口,但是周圍有鐵的時候會給我增加6銀兩。

根據剛才的猜測,弩手單位的效果顯而易見。
突然覺得茅塞頓開,直接開始下回合
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人口的位置打亂了,特殊隨機的單位也換人了。
沒有新的引導。
不過上回合我記錄了那個被隨機單位的屬性。
如下圖。
這裡說的隨機單位就是周圍帶紫色邊框的。

本回合的隨機邊框不在精兵身上,但是精兵的屬性沒有變化。
沒有新的信息瞭解,直接下回合吧。
序章看著一共四回合,下回合就是最後回合了
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看來最初的理解還是有誤,對己方有利的資源應該只有銀兩。

下面的那個圖標是敵軍。

議和成本指的是,對局結束後,剩餘一個敵軍會扣除2銀兩。
明白了!!!!!!!!
我知道怎麼玩的了。
上述內容全部看完的應該也知道怎麼玩了
中間16個單元格用來放己方的職業或者相關資源,每個職業在每回合結束後都會影響己方銀兩和敵軍數目。
同時每回合結束時,不同的單元格會隨機排位置,這就構成了遊戲的另一個屬性——不同職業和資源在相鄰時會會產生不同的效果,也就是羈絆。
OK,直接正式對局,讓我看看好不好玩。
不捧臭腳,有點肉鴿的味道了,感覺有點意思。
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”正式對局“

有點懵,所以說,新手教程還沒結束唄?
那就繼續看新給出的屬性元素吧。
左邊是生肖
生肖我在上文一直沒提,應該就是一個全局BUFF,目前來看依舊只是一個BUFF。
右邊是政策
花費銀兩選擇新的政策。
不過就給我剩兩塊錢,我能幹嘛啊。
而且單生肖我就挺懵逼的,隨機一個新的生肖要兩塊錢、保持當前生肖要五塊錢。如果我直接選擇政策卡,那你遊戲還進不進行啊。
不管了,直接選政策

觸發隨機事件

應該是個新職業單位。
我就一塊錢,增加一個敵軍就增加唄
銀兩應該是叫花石,下面如此統稱。
理解錯了,上面劫匪應該是持續性的DEBUFF。

上圖就是剛才一直說的每回合三選一隨機單位。
選擇了鐵料,我記得我有個鐵匠,隨機到一起的話能加6花石。

還是跟剛才一樣,什麼都不能操作。
後面三回合的步驟我都省略不做過多介紹了,因為我能進行的操作只有每回合的三選一和點擊下一回合。
玩著挺蒙的,如果只有這些內容的話,我可要惡評了!!
(雖然我也沒玩明白)
再忍忍,玩明白再說

直接放結算畫面,繼續下回合,我不信這遊戲只有這些元素,不然也太拉跨了。
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依舊是選擇政策和生肖,這把錢多,隨便選了兩個,直接略過。

看著像最後的教程了。

跟剛才一樣,我沒什麼操作的地方,只能幹看著。
這裡插一嘴,希望製作組添加個回合日誌,能讓玩家明白上回合倒底發生了什麼。
而且像素風真的會看不清一些變化,添加個日誌就很好解決,或者增加點像素,起碼看的清楚。
下面幾回合應該也是什麼都不能操作,我就不過多介紹了。

莫名其妙的贏了。
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可以說這個新手教程給我玩的莫名其妙的,只是搞懂了一些遊戲的基本元素。
比如說勝利條件、各種BUFF、、、
但是我沒怎麼搞清楚遊戲是怎麼進行的
雖然說是測評,但是我也是作為一個第一次接觸的普通玩家,我確實沒搞明白。
從六點玩到現在七點半,邊寫文章邊玩,可以說比其他第一次遊玩的玩家理解更深了,即便如此,我還是很懵。
比如為什麼我不能進行其他操作。
我真的只能看著嗎?
或者我沒有get到G點?
等下正式玩一把看看。
補充一下,這篇文章真的是邊玩邊寫,可能剛才玩的時候一個理解,後邊就是別的理解。可能剛才覺得很爛的地方,後面玩明白了會覺得是神來之筆。
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正式開始前選擇法度(全局BUFF)和難度。
這裡說一下,上文提到的那個花邊特效應該就是法度效果
還是這個法度,還是這個難度,直接開始!
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第一回合
這次認真玩

回合開始三選一
直接選谷,開局先種地。
第二回合

第二回合三選一
選個水渠。
這裡我漸漸意識到不對勁。
好像每次三選一之後,我唯一能進行的操作只有“進入下回合”。

目前的站位(隨機)
第三回合

三選一
選個細狗吧,該弄點攻擊單位了。

目前站位
第四回合

又莫名結束了一年。。。
我覺得是時候思考一下到底哪裡出問題了。
如果這個遊戲只有這些的話,那是真的爛,但是它的評論區的評價都很正向。
我覺得應該是我玩的姿勢不對。
每個職業單位都有不同的作用,我在玩的時候好像並沒有考慮到這些,因為無論我怎麼選,在這個難度下我都能贏。
職業單位的作用應該是有一些戰略方面的意義,我覺得玩著沒意思應該就是因為這個。
那就再來一次,就按照我上面說的方式玩,這次不具體記錄過程了,等下直接說感受。
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我好像玩出來感覺了,就按照我剛才說那樣。
把這當成一個策略向的遊戲,每次在開局三選一時,都要考慮到如此選擇帶給之後的影響。
有一點爽感了,我剛才提的日誌權當我放屁(假的),像素風確實不清楚,添加個日誌還是好的。
不過這麼玩確實爽。

我再去試試。

從咱們剛理解的角度來看這個頁面。
不同的時期我們選擇不同的生肖,比如現在是發育期,我們把生肖隨即成“牛”,用來增加發育時間,或者隨機成經濟相關。

右邊的政策卡也要多拿經濟相關


OK,這裡不多說,我繼續體驗,自己沉浸式體驗的話確實更有樂趣哈哈哈哈
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玩的差不多了,我這次絕對玩明白了,大家綜上看下來應該也明白我真的玩明白了
既然是測評,那我可真的要評價了。
作為一個第一次接觸本作的玩家來看。
評分:7分(10分制)
不比那些大作,單看本作而言
新手引導減1
正反饋太弱減2
雖然說我玩明白了,這個遊戲做的確實可以,但是目前來看demo,確實差點意思。
正反饋太弱了,這裡說的正反饋不是什麼打擊感,也不是音效,而是我在做出每個選擇的時候,我所得到的反饋太弱,或者說不夠明顯(因為本作的負反饋也很弱,可能還沒意識到咋回事突然就失敗了)。
我總是莫名其妙的贏或者莫名其妙的輸,可以說我遊戲理解不足,可是我都這玩遊戲瞭如果還沒辦法理解這個遊戲的話,那是否要考慮一下優化新手引導呢?
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我不得不承認這款遊戲的內核確實很優秀,但是就像我上面所說的那樣,作為新手玩家可能不好堅持下去。
就像一個粑粑味兒的巧克力,知道是個好遊戲,但是很難下得去嘴啊。
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很感謝各位能夠堅持看到這裡,你可太棒啦!!!!!!
不出意外的話,這篇文章的字數應該不少
這確實是個好遊戲,各位完全可以去試一下DEMO,雖然存在缺點,但不妨礙他是好作品啊。
笑死,我甚至找不到這個遊戲所屬的社區。