好不容易等到年假,下午刚下班就回郑州接小猫,结果忘记了还有篇测评没写
不过既然是测评,那就不需要想过多的词汇、不同的角度来捧。
以普通玩家的视角来游玩,实事求是的评价就可,这么想来倒也不算一件太折磨人的事。
这篇测评我将直接记录我玩demo的部分重点内容及分享游玩体验。
希望这篇测评能给各位带来一些购买向的帮助。
本文有些繁冗,但绝对客观,希望对本作有想法的你能看下去。
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省流:七分
粑粑味儿的巧克力
根据我提前的了解,这应该是一款卡牌构筑类游戏。
demo不大,500MB左右,不过看很多资讯都在强调肉鸽属性,那就玩着看看吧。
我也挺喜欢肉鸽的,但是很多游戏披着肉鸽的皮,真正的随机内容却没有多少,跟假随机一样,套路就那么多,玩的多了就摸透了。话密了
序章
这里就直接点序章了
本来是准备看又臭又长的动画小短片的,结果就几句话介绍了一下故事背景,还好还好,我不喜欢看短片。
画面就不展示了,这里简单概括一下故事背景。
你是皇子,一觉醒来发现叛军攻进皇城杀了皇帝和其他皇子,在此背景下你慌忙登基。
不出意外的话应该就是发展国家抵抗叛军的戏码了,作者也是个起名鬼才,游戏名字让我有种杨过的感觉。
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正式游戏画面就是上图对应内容,没有新手引导,我稍微摸索一下。
只能点下方的红色圆圈,不过我大概研究了一下目前画面的内容。
主要数据应该就是左下角那两个
一个银两(也有可能是财政收入)
另一个则是人口
这部分就是士兵了或者说人口具体职业,不同的职业有不同的作用。
了解这么多应该也够玩的了,这里直接开始下回合。
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有点懵,还是什么都不能点,只能下方的红色圈开始下回合。
上回合我以为中间的士兵单位是己方的,但是刚才回合进行的时候,这些士兵扣除了我的银两和人口,而且配的是攻击音效
这回合又介绍了两个新的元素
一是屏幕上方的“法度”
介绍说不同的法度会提供不同的buff,应该是可以更换法度的,不过这里不能点。
这不会就是个新手教程吧,这样的话,文章篇幅可就不短了
二是每回合会给一个新的职业单位,三选一,随机放置在那些格子
既然什么都不能操作,那咱们就继续下回合。
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相比上回合更是简略,没有任何新的文字提示了。
不过在回合进行的时候做了个随机动画,在下图这些格子中随机选中了了一个,也就是我圈住的,但是目前不知道有什么用。
有一些猜想,这个职业单位应该就是己方的,不过每养他们一回合都要耗费银两和人口,所以每次回合进行时才会扣除物资。
每个职业都有一些特殊性,放两张图给大家看一下。
例如这个铁匠
根据我目前的理解,铁匠单位每回合会扣除我一银两和一人口,但是周围有铁的时候会给我增加6银两。
根据刚才的猜测,弩手单位的效果显而易见。
突然觉得茅塞顿开,直接开始下回合
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人口的位置打乱了,特殊随机的单位也换人了。
没有新的引导。
不过上回合我记录了那个被随机单位的属性。
如下图。
这里说的随机单位就是周围带紫色边框的。
本回合的随机边框不在精兵身上,但是精兵的属性没有变化。
没有新的信息了解,直接下回合吧。
序章看着一共四回合,下回合就是最后回合了
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看来最初的理解还是有误,对己方有利的资源应该只有银两。
下面的那个图标是敌军。
议和成本指的是,对局结束后,剩余一个敌军会扣除2银两。
明白了!!!!!!!!
我知道怎么玩的了。
上述内容全部看完的应该也知道怎么玩了
中间16个单元格用来放己方的职业或者相关资源,每个职业在每回合结束后都会影响己方银两和敌军数目。
同时每回合结束时,不同的单元格会随机排位置,这就构成了游戏的另一个属性——不同职业和资源在相邻时会会产生不同的效果,也就是羁绊。
OK,直接正式对局,让我看看好不好玩。
不捧臭脚,有点肉鸽的味道了,感觉有点意思。
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”正式对局“
有点懵,所以说,新手教程还没结束呗?
那就继续看新给出的属性元素吧。
左边是生肖
生肖我在上文一直没提,应该就是一个全局BUFF,目前来看依旧只是一个BUFF。
右边是政策
花费银两选择新的政策。
不过就给我剩两块钱,我能干嘛啊。
而且单生肖我就挺懵逼的,随机一个新的生肖要两块钱、保持当前生肖要五块钱。如果我直接选择政策卡,那你游戏还进不进行啊。
不管了,直接选政策
触发随机事件
应该是个新职业单位。
我就一块钱,增加一个敌军就增加呗
银两应该是叫花石,下面如此统称。
理解错了,上面劫匪应该是持续性的DEBUFF。
上图就是刚才一直说的每回合三选一随机单位。
选择了铁料,我记得我有个铁匠,随机到一起的话能加6花石。
还是跟刚才一样,什么都不能操作。
后面三回合的步骤我都省略不做过多介绍了,因为我能进行的操作只有每回合的三选一和点击下一回合。
玩着挺蒙的,如果只有这些内容的话,我可要恶评了!!
(虽然我也没玩明白)
再忍忍,玩明白再说
直接放结算画面,继续下回合,我不信这游戏只有这些元素,不然也太拉跨了。
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依旧是选择政策和生肖,这把钱多,随便选了两个,直接略过。
看着像最后的教程了。
跟刚才一样,我没什么操作的地方,只能干看着。
这里插一嘴,希望制作组添加个回合日志,能让玩家明白上回合倒底发生了什么。
而且像素风真的会看不清一些变化,添加个日志就很好解决,或者增加点像素,起码看的清楚。
下面几回合应该也是什么都不能操作,我就不过多介绍了。
莫名其妙的赢了。
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可以说这个新手教程给我玩的莫名其妙的,只是搞懂了一些游戏的基本元素。
比如说胜利条件、各种BUFF、、、
但是我没怎么搞清楚游戏是怎么进行的
虽然说是测评,但是我也是作为一个第一次接触的普通玩家,我确实没搞明白。
从六点玩到现在七点半,边写文章边玩,可以说比其他第一次游玩的玩家理解更深了,即便如此,我还是很懵。
比如为什么我不能进行其他操作。
我真的只能看着吗?
或者我没有get到G点?
等下正式玩一把看看。
补充一下,这篇文章真的是边玩边写,可能刚才玩的时候一个理解,后边就是别的理解。可能刚才觉得很烂的地方,后面玩明白了会觉得是神来之笔。
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正式开始前选择法度(全局BUFF)和难度。
这里说一下,上文提到的那个花边特效应该就是法度效果
还是这个法度,还是这个难度,直接开始!
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第一回合
这次认真玩
回合开始三选一
直接选谷,开局先种地。
第二回合
第二回合三选一
选个水渠。
这里我渐渐意识到不对劲。
好像每次三选一之后,我唯一能进行的操作只有“进入下回合”。
目前的站位(随机)
第三回合
三选一
选个细狗吧,该弄点攻击单位了。
目前站位
第四回合
又莫名结束了一年。。。
我觉得是时候思考一下到底哪里出问题了。
如果这个游戏只有这些的话,那是真的烂,但是它的评论区的评价都很正向。
我觉得应该是我玩的姿势不对。
每个职业单位都有不同的作用,我在玩的时候好像并没有考虑到这些,因为无论我怎么选,在这个难度下我都能赢。
职业单位的作用应该是有一些战略方面的意义,我觉得玩着没意思应该就是因为这个。
那就再来一次,就按照我上面说的方式玩,这次不具体记录过程了,等下直接说感受。
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我好像玩出来感觉了,就按照我刚才说那样。
把这当成一个策略向的游戏,每次在开局三选一时,都要考虑到如此选择带给之后的影响。
有一点爽感了,我刚才提的日志权当我放屁(假的),像素风确实不清楚,添加个日志还是好的。
不过这么玩确实爽。
我再去试试。
从咱们刚理解的角度来看这个页面。
不同的时期我们选择不同的生肖,比如现在是发育期,我们把生肖随即成“牛”,用来增加发育时间,或者随机成经济相关。
右边的政策卡也要多拿经济相关
OK,这里不多说,我继续体验,自己沉浸式体验的话确实更有乐趣哈哈哈哈
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玩的差不多了,我这次绝对玩明白了,大家综上看下来应该也明白我真的玩明白了
既然是测评,那我可真的要评价了。
作为一个第一次接触本作的玩家来看。
评分:7分(10分制)
不比那些大作,单看本作而言
新手引导减1
正反馈太弱减2
虽然说我玩明白了,这个游戏做的确实可以,但是目前来看demo,确实差点意思。
正反馈太弱了,这里说的正反馈不是什么打击感,也不是音效,而是我在做出每个选择的时候,我所得到的反馈太弱,或者说不够明显(因为本作的负反馈也很弱,可能还没意识到咋回事突然就失败了)。
我总是莫名其妙的赢或者莫名其妙的输,可以说我游戏理解不足,可是我都这玩游戏了如果还没办法理解这个游戏的话,那是否要考虑一下优化新手引导呢?
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我不得不承认这款游戏的内核确实很优秀,但是就像我上面所说的那样,作为新手玩家可能不好坚持下去。
就像一个粑粑味儿的巧克力,知道是个好游戏,但是很难下得去嘴啊。
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很感谢各位能够坚持看到这里,你可太棒啦!!!!!!
不出意外的话,这篇文章的字数应该不少
这确实是个好游戏,各位完全可以去试一下DEMO,虽然存在缺点,但不妨碍他是好作品啊。
笑死,我甚至找不到这个游戏所属的社区。