《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险


3楼猫 发布时间:2023-09-12 22:05:47 作者:宅在缸中的脑斯基 Language

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第0张

「缸脑评测」第20期:《沉没之地》不推荐!

|出生在一个SOC品类卷出天际的时代,玩法、战斗、内容量都没有亮点的《沉没之地》注定只能黯然沉没。

1.  产品基础信息

开发商:Vector3 Studio

发行商:Vector3 Studio

发行日期:2023年8月26日

游戏类型:SOC(生存工艺开放世界)

售价:¥70

基础数据:峰值在线2w人;销量约6~20万(7天)

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第1张

2.  世界构建

《沉没之地》的游戏空间是一个有限、非随机单一地图开放世界。整个世界由面积广阔的海底与海面零星的岛屿/人造漂浮物构成。

值得一提的是,如果你航行到地图的边缘,并不会有空气墙阻挡。你将能够继续向外行驶,只是周围不再有任何岛屿之类的可交互内容,只剩下空荡荡的大海(限于所携带的补给数量,脑斯基只驶出了有限的距离,也许在更外侧存在空气墙之类的设计)。

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第2张

图:《沉没之地》地图示意

游戏的设定与电影《未来水世界》十分相似——整个人类文明都已经被海水所淹没,人们被迫生活在船上。

想要一睹文明曾经的样貌,或是想要收集一些关键物资,都需要潜到水底才能实现。

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第3张

图:海底有大量文明的遗迹

3.  无趣的“吃饭喝水睡觉拉屎”

对于一个SOC游戏来说,如何表现生存感是必须要回答的问题。

应该说,《沉没之地》中生存玩法的设计是非常“古典”,或者说是很“大路货”的。游戏中共有6个生存相关的数值,分别为:

● 饥饿:自然降低,降为0时扣血;

● 口渴:自然降低,降为0时扣血;

● 氧气:潜水后触发,自然降低,降为0时快速扣血;

● 精力值:加速跑步/游泳时消耗,停止运动快速回复。精力值上限会逐步降低,只能通过睡觉回满;

● 寒冷:在特定环境下触发(夜间水中),持续一段时间后扣血。靠近热源缓解;

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第4张

图:中规中矩的生存玩法设计

游戏中生存压力比较一般,角色可以通过直接在岛屿上采集果子等果腹,也可以钓鱼+烹饪来获得更好的食物。水的获取则和《Raft》一样,都是用过滤设施过滤,期间消耗木材。

对于睡眠的处理,《沉默之地》中允许跳过睡眠时间,但玩家无法连续睡觉。

与传统的SOC游戏一样,这些生存压力在前期能给玩家提供简单明确的目标。但问题也显而易见——随着游戏进程的推进,玩家的生存压力会随着物资的积累、能力的增强以及对世界的熟悉逐渐变小,在最初扮演的新鲜感过后,吃饭喝水这些生存行为逐渐成为毫无乐趣的机械操作。

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第5张

图:重要的维生设施,都靠烧木头

游戏中的钓鱼玩法也处理得比较简单,类似于《第五人格》的修机判定。在分析《Dinkum》的文章中,我们曾拆解过为什么它的钓鱼玩法为什么就很有乐趣,感兴趣的读者可以自行查阅。

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第6张

图:基于QTE的钓鱼玩法

4.  科技研究/新配方

《沉没之地》的科技是阶段展示、单个解锁的——玩家需要消耗一定的资源才能看到下一阶段的全部研究点,要解锁具体的研究配方则需要再提交对应的材料。

从这个意义上来说,《沉没之地》的科技设计更符合「先知逻辑」的设计思路。

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第7张

图:已解锁的科技界面


《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第8张

图:需要消耗一定材料解锁下一阶段科技

5.  堪堪够用的战斗

游戏的战斗主要由两大块构成——一方面,玩家能够主动出击,攻略地图上的一些敌方据点;另一方面,玩家的基地会定期遭到怪物的袭击,需要被动防守

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第9张

图:每隔一段时间就会光顾基地的“拆家狂魔”

在度过前期的“冷兵器”阶段后,游戏的主要战斗玩法是射击。目前可用的枪械并不太多,射击手感属于在SOC游戏中够用的水平,与《虚空列车》在伯仲间——你不会因为战斗玩法本身产生太多多巴胺。

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第10张

图:“平平淡淡”的射击

6.  工艺建造(Craft)

与《木筏求生》中建造船体不同,《沉没之地》的主要建造对象是固定不动的海上平台——通过板、墙、梯子等结构构建,玩家得以在建造上获得相当的自由度(尽管这个自由度与其它SOC游戏相比并没有什么特别之处)。

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第11张

图:基地建造&船只建造


《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第12张

图:废土风的建筑


《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第13张

图:交易船


7.  玩家评论

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第14张

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第15张

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第16张

END

往期精选

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第17张

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第18张

《沉没之地》用最朴素的食材做最一般的菜|木筏求生|潜水冒险-第19张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com