【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 19:12:19 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 芷穆老師 撰寫

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第0張

日式RPG新貴系列,吹響全面進軍的號角


作為近年來日系RPG中最為耀眼的新貴品牌,ALTUS旗下的女神異聞錄系列以其浪漫的劇情、帥氣的人設、耐玩的系統、炫麗的藝術風格,成為遊戲圈一大熱門話題。其中女神異聞錄5(以下簡稱P5)雖然目前獨佔於PS4平臺,但依然憑藉自身出色的質量創造了《P5天下第一》的口碑,為該系列博得了出圈的知名度。

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第1張

P5天下第一這個梗讓很多國內玩家開始留意到原本不登錄PC的女神異聞錄系列

既然女神異聞錄這個IP已經擁有如此堅實的人氣基礎,那麼廠商自然不會錯失挖掘剩餘價值的大好機遇,於是這些年來該系列的各種衍生產品陸續面世,各種周邊、動漫、舞臺劇均獲得了不俗的市場反響,當然這其中更少不了各式各樣的衍生遊戲。

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第2張

以即時制戰鬥進行演繹的女神異聞錄5衍生遊戲魅影攻手

因為女神異聞錄的音樂素質向來優秀,於是就有了類似勁舞團類型的音樂遊戲——《女神異聞錄舞蹈系列》;因為有玩家渴望體驗女神異聞錄的戰鬥轉變為即時制的效果,於是就有了以此為原型開發的無雙清版遊戲——《女神異聞錄5魅影攻手》;因為ALTUS旗下另一地下城迷宮玩法作品《世界樹迷宮》也大獲玩家好評,於是就有吸收該系列精髓的DRPG類型遊戲——《女神異聞錄Q:迷宮幻影》。而我們今天這篇評測的主角《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》,則是屬於另一個特色鮮明卻又比較小眾的類型——格鬥遊戲。

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第3張

音樂遊戲《女神異聞錄4通宵熱舞》,封面致敬哪部電影你看得出來嗎?

它是一款優秀的遊戲,但不一定適合所有人


實際上《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》並非一款新遊戲,甚至也不是該系列的首部作品。本作前身是發售於2012年的格鬥遊戲《女神異聞錄4午夜競技場》(簡稱P4U),而本作則是作為P4U續作在不到兩年之後發售的,因為本作副標題實在太長且詞意怪異,所以玩家都習慣對本作套用P4U2的簡稱。

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第4張

前作女神異聞錄4午夜競技場,可以看出當時可選角色還比較少

當時P4U系列兩作都只登錄於街機和主機,而這次發行的STEAM版本實際是將P4U2所有後續版本更新內容(包括平衡性調整、UI優化、DLC角色、DLC劇情等等)全部囊括的整合版本,可以看做P4U2的終極版。很明顯這是一款冷飯遊戲,不過就如同曾是PSV看家作品的女神異聞錄4黃金版(以下簡稱P4G)跳出獨佔移植STEAM之後依然好評如潮一樣,是金子在哪裡都會發光,精心烹調的冷飯也可以很美味,我們也完全可以相信P4U2同樣會是一款不負玩家期待的佳作。

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第5張

光是P4G這一款遊戲足以讓我對買PSV絲毫不後悔

作為一個玩了二十五年格鬥遊戲的老鳥,我在圈內聽過最多一句話就是《如果某某系列改編成格鬥遊戲,那該多帶勁啊》。這話聽起來很簡單,但實際上要將一個IP改編為格鬥遊戲,非常考驗IP本身的素材厚度與製作組的技術底蘊,若是稍微力有不逮,都很容易招致《騙錢糞作》的罵名——比如萬代旗下諸多差評如潮的漫改動作遊戲。如果以傳統2D平面玩法而言,在此之前最優秀的改編格鬥遊戲我認為當數Arc System Works(以下簡稱ARC)製作的《龍珠鬥士Z》,無論是對原著取材的還原度與精細度,還是作為對戰遊戲本身的深度與競技性,都無愧於漫改遊戲的頂級範例。回望十年前我聽說ARC將要負責P4U外包開發工作時的激動心情,我的感覺就彷如P系列的每位主角一樣,在冥冥之中感覺到了一股被命運主宰和選擇的力量。

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第6張

龍珠鬥士Z體現了ARC對於漫改格鬥遊戲的超強制作水平

擁有三十多年開發經驗的ARC製作組,一直以動作遊戲(包括格鬥遊戲)作為主打產品,從FC時代的雙截龍、忍者蛙等過關遊戲系列,到後來街機時代的罪惡裝備、蒼翼默示錄等著名格鬥比賽項目,ARC始終堅持走相對硬核的設計路線。雖然在格鬥遊戲領域來說,ARC的作品論銷量不如CAPCOM的街頭霸王系列,論在中國的知名度不如SNK的拳皇系列,但在格鬥遊戲狂熱玩家圈子裡絕對稱得上有口皆碑。我敢這樣打包票,論2D格鬥遊戲的製作水平與系統深度,ARC絕對不遜色於世上任何一家廠商,而這份深厚底蘊也正是P4U2製作質量的有力保證。

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第7張

格鬥遊戲硬核競技類作品的典型代表《罪惡裝備AC》,也是ARC的看家招牌

但必須事先提醒大家的是,P4U2始終是一款非常粉絲向且劇情佔比不小的遊戲,如果過往你對女神異聞錄系列瞭解甚少,則玩起來可能會比較缺乏代入感與興奮點,從而大幅度加快厭倦刪遊戲的速度。倘若你是一位現在對本作抱持觀望態度的新人玩家,請最好至少達到以下條件之一再入坑比較合適(不必像我一樣具備全部五點-_-||)。

  1. 玩過且喜歡P4G或P3(現在打包購買STEAM的P4U2+P4G合集我認為是性價比很高的選擇,至於P3如果不介意畫質的話推薦大家可以嘗試PSP版本)

  2. 看過且喜歡P4或P3的動畫(B站可以看到大多數P系列動畫,而P4動畫對劇情還原度非常好,即便沒玩過遊戲也能看懂來龍去脈,非常值得推薦)

  3. 玩過且喜歡P系列其他衍生遊戲(參考前文介紹)

  4. 玩過且喜歡ARC其他格鬥遊戲系列(罪惡裝備、蒼翼默示錄、龍珠鬥士等作品)

  5. 狂熱格鬥遊戲愛好者(這個.........-_-||)

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第8張

女神異聞錄4動畫版對遊戲劇情還原非常細緻,沒玩過遊戲的觀眾也同樣適合觀看

遙知摯友並肩處,遍插茱萸少一人


一般來說,劇情對於格鬥遊戲僅是一種可有可無的點綴,比如今年發售的拳皇15就被某些媒體評價為《單人劇情模式內容薄弱》,這種視角多少有點雞蛋裡挑骨頭的意味。但是對於P4U2來說這個情況卻有點不同,因為擁有P4G和P3這兩部劇情優秀的原作基礎,無論從繼承傳統的角度還是從粉絲期待的角度來說,P4U2在劇情方面至少不應讓老粉失望——事實上它也確實沒有讓人失望。P4U2的劇情多數採用文字配插圖的AVG模式,在演出上似乎少了點動感,但劇情分量非常充足,雖然ARC為了照顧不擅長格鬥遊戲只為劇情而來的P系列老粉絲特地設計了自動戰鬥模式,但想要認真看完全部劇情依然需要消耗數個小時,從中也可以看出製作組對P系列原作確實是有著發自內心的熱愛。

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第9張

本作大部分劇情都採用AVG形式的文字與對話進行演出

P4U2除了主線劇情以外,還包括反派足立透的劇情篇章與前作P4U的劇情篇章(皆為DLC內容)。以重返八十稻羽度假探親的P4主人公鳴上悠為首,因為某個特殊事件,讓兩代大部分主要人物重聚於此再次並肩作戰。本作可選參戰角色總共有22人,包括P3與P4大部分主要人物,還有拉比利絲等原創角色,但必須特別一提的是,P3主人公結城理卻是遺憾缺席,具體原因相信玩過P3的朋友都心裡有數,我就暫且不在這裡做更多劇透了,我只能告訴大家P4U2的劇情絕對稱得上P3和P4G的正統續作,編劇尊重了本傳原有的劇情線路,比起P5S與P5R之間近乎平行世界劇本的糟糕傳承,真不知道要高到哪裡去了。

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第10張

我可憐的鬼太郎啊,你是真的一直掛著下不來了嗎-_-||

最好的畫質與聯機系統,妙不可言的遊戲體驗


P4U2的畫面製作採用了ARC傳統的2D點繪技術,畢竟已經是近十年前的遊戲,對電腦配置要求自然不高,畫質方面跟近年來的格鬥遊戲比如ARC自家的《罪惡裝備紛爭》無法相提並論,但是對於P4G老粉絲來說,這個畫質卻可以說已經是最好的,它將P4G原本那種PS2等級的簡單3D建模畫面通過全新的方式演繹出來,讓粉絲們熟悉的人物和場景擁有了更華麗的表現效果,卻又絲毫不失P4G原有的畫風。哪怕是一些在P4G不曾出現的新場景,也會讓老玩家發自內心地覺得,這個確實是八十稻羽確實是暗影世界應有的味道。

【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第11張

這個放滿了電視的熟悉場景,現在以更華麗的畫風進行了演繹

近年來GGPO回滾代碼已經成為格鬥遊戲圈炙手可熱的重要話題,這種技術卓越的聯網機制讓許多曾經的經典格鬥遊戲(比如罪惡裝備AC、拳皇2002UM等等)重新煥發生機,讓許多新上市的格鬥遊戲(比如罪惡裝備紛爭、拳皇15)剛發售便已經網絡對戰人氣爆棚。而本次P4U2移植STEAM的版本,ARC也不負眾望地為它實裝了GGPO回滾代碼,讓遊戲聯機體驗更上一層樓,對於某些老玩家來說曾經擁有PS3版本P4U2卻因為網絡情況複雜而難求對手的尷尬回憶,或許從此便一去不復返了。


百花繚亂的華麗戰鬥,操作系統的完全解析


畢竟ARC的格鬥遊戲作品在中國算是小眾品牌,相信很多朋友第一次看到本作的時候,首先疑問的便是這個遊戲在玩法上到底與我們熟悉的街霸、拳皇等格鬥遊戲系列有哪些差異點或相似之處?那麼現在就讓我來簡單介紹P4U2的系統特色和基本操作,並且通過與其他格鬥遊戲的比較,讓大家更好的理解本作的戰鬥風格。

基本按鍵攻擊系統

本作和拳皇一樣為四鍵操作,但是和拳皇的攻擊設置(A輕拳B輕腳C重拳D重腳)不同,P4U2的基本鍵位是A輕攻擊B重攻擊C人格面具輕攻擊D人格面具重攻擊,關於人格面具的部分我們在後面再詳細說明,除此之外P4U2還有以下攻擊組合鍵功能。


    (1)全力一擊:AB同按,不可蹲防,打中有可能獲得連招機會,性質有點類似街霸3的LEAP中段攻擊;



      (2)壓鍵攻擊:壓著按鍵不放會出現蓄力條,充能滿了之後放開可以使出各種原本需要輸入指令的必殺技,充能越久則能放出更強的招式,這種操作方式純為照顧對格鬥遊戲苦手的玩家,無法在玩家互相對戰中使用;


      【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第12張

      壓鍵蓄力就能放出各種招式,但高水平實戰中這個毫無意義

      (3)下段攻擊:方向下+AB同按,對手必須蹲防否則會被一擊放倒;



        (4)惱怒攻擊:BD同按,因為有無敵時間所以可以破解對手很多招式,打中有可能獲得連招機會,但使用這個攻擊會扣減自身血量,性質類似三國戰紀等橫版清關遊戲的無敵閃避攻擊。


        【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第13張

        以惱怒攻擊破解對方的招式,風險大但收益也可能大

        地面移動系統

        除了基本的步行移動之外,P4U2可以做出類似街霸5的短距離前衝(輸入兩次方向前)和向後疾退(輸入兩次方向後),當輸入前衝指令並壓著方向前不放便可做出類似拳皇的跑步,也可以AC同按使用類似拳皇的向前移動閃避,但請注意P4U2並不能向後移動閃避。

        【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第14張

        用閃避移動躲開對方的攻擊,但本作為了限制龜派玩家沒有設計向後閃避

        跳躍系統

        P4U2繼承了ARC作品一貫豐富多彩的空中戰風格,不同於街霸重視地面戰不鼓勵過多向前跳入的傳統,也不同於拳皇比較偏向小跳壓制打開局面的玩法,P4U2的跳躍系統可謂相當複雜。


          (1)小跳:方向下+AC同按,即可做出小跳動作,當然在小跳的時候可以輸入其他指令做出攻擊;



            (2)大跳:方向下之後快速跳起,指令類似於拳皇的影跳,但是P4U2為了鼓勵玩家展開空中戰鬥,大跳高度比拳皇要高出不少;


            【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第15張

            大跳的高度非常高,空中戰鬥會有非常多有趣的展開


              (3)二段跳:在跳躍的時候再次輸入方向上即可使出二段跳,小跳和大跳無法再次二段跳;



                (4)空中衝刺和疾退:跟地面一樣,輸入兩次方向前或方向後即可;


                【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第16張

                即便在空中也可以做出一段距離的前後移動

                (5)空中轉向:跳躍時AC同按可以做出突然轉向,接近對手頭頂使用這個動作有可能使對手誤判防禦方向;



                  (6)攻擊跳躍取消:某些招式打到對手(無論對方是否防禦)的一刻,可以立即輸入跳躍(可以是斜方向)取消收招動作並跳起,能用於減少攻擊破綻與對手拉開距離,或者在攻擊命中之中製造空中連招的機會,在街霸系列曾有某些角色也有此功能比如街霸4的伊吹。


                  防禦系統

                  P4U2除了2D格鬥遊戲基本的站防與蹲防體系,在某些戰況還需要用到特殊的防禦機制。


                    (1)受身:自己被攻擊倒地的時候按鍵即可快速起身,減少被對手持續壓制的危險,在很多格鬥遊戲都有這種機制,空中被打同樣可以受身,但注意某些招式可能帶有強制不能受身的特性;


                    (2)空中防禦:在空中同樣可以像地面一樣拉後防御,類似拳皇97;


                    (3)即時防禦:在對手攻擊接觸自身的一瞬間同時拉後防御,這種防禦成功的話會有閃光效果提示,實際作用是增加我方防禦之後的幀數有利時間,也能額外增加自己的SP能量,有可能帶來意想不到的逆轉效果,在拳皇NEOWAVE曾經也有類似系統;


                    【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第17張

                    即時防禦對時機的要求非常高,但有可能製造出奇蹟

                    (4)能量反擊:在防禦時輸入方向前+AB同按,可以強行擊飛對手,改變己方被壓制的不利節奏,但會消耗自身50SP也就是兩格能量,拳皇系列大多數版本都有類似系統,相信大家都不會陌生;


                    【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第18張

                    在防禦中消耗能量將對手一擊轟飛,解除被壓制的困境

                    (5)能量閃避:在防禦時輸入方向前+AC同按,可以強行擺脫防禦狀態閃避到對手身後,有可能借此捕捉到反擊機會,同樣需要消耗兩格能量,這個系統對於拳皇玩家也很熟悉,但要注意它不能向後閃避。

                    投技系統

                    靠近對手CD同按便可使出不可防禦的投技,投技可以在空中使出(俗稱空投),對手可以在被投的時候同樣以CD同按指令使投技無效(有效時機很短,俗稱拆投),投技的性質和用法基本與街霸5相似,但注意某些角色的投技可能會給對手造成負面狀態。

                    【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第19張

                    理世的投技是一個熱情的擁抱,我也好想被小理世投一投-_-||

                    能量系統

                    P4U2的能量系統簡稱SP能量槽,採用和街霸4相似的四格UI,並以數字作為計量,25SP為一格。


                      (1)EX必殺技:通過特定指令使出性能有所強化的必殺技,許多格鬥遊戲都有類似系統,跟街霸4一樣需要消耗一格能量;



                        (2)超必殺技:分為消耗兩格能量或三格能量的兩種超必殺技,跟街霸4需要消耗四格能量比起來看似很廉價,但實戰中你會發現本作能量需求場合相當多,這個問題我接下來慢慢再說明;



                          (3)一擊必殺:僅限於雙方最後決勝局可用,命中可以直接解決對手,需要消耗四格能量,聽起來似乎強無敵,但高水平實戰不會經常有這麼順利的秒殺機會,性質類似於ARC旗下另一改編格鬥遊戲《北斗神拳》裡面的死兆星必殺;


                          【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第20張

                          P4G千枝的援護攻擊帶有一擊必殺屬性,在P4U2得到了完美重現

                          (4)覺醒狀態:角色血量被打到低於35%之後自動覺醒,能量槽最大值暫時增加到150SP也就是六格能量,並且立刻獲得兩格能量補助,超必殺技也自動改為性能更強的覺醒超必殺技(這一點類似拳皇99的紅血狀態),有可能一發逆轉局勢;



                            (5)爆發狀態:當角色血量表下方BURST字樣閃爍的時候(BURST爆發可謂是ARC格鬥遊戲的傳統特色之一),ACD同按便可啟動爆發,如果對手在身邊則會被彈飛,我方SP能量槽將會自動充滿,正在被攻擊的時候也可能強行啟動爆發(被投技和SP技能擊中等情況可能失效),但是人格面具塔羅牌如果損耗殆盡則無法爆發。


                            【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第21張

                            啟動爆發狀態自動全部能量,可以打出一波強力反擊

                            人格面具系統

                            女神異聞錄系列的核心要素人格面具,在P4U2也依然是必不可少的攻擊手段。表面上看人格面具類似拳皇2000的援助攻擊,實際上人格面具雖然確實有點輔助道具的性質,但兩者用法差異巨大,P4U2可以通過C和D鍵直接召喚人格面具進行攻擊,輸入特定指令便可以釋放人格面具的相關必殺技,操作自由度和戰術空間遠非一般援助攻擊所能相比。

                            【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第22張

                            某些情況下人格面具和人物本體是可以做到共同配合攻擊的

                            人格面具雖然沒有使用次數限制,但角色血量表下面的塔羅牌卻代表了人格面具的耐久值,不同人格面具的耐久值有差異,比如瑪格麗特開場自帶多達八枚塔羅牌,而反觀天田乾則只有可憐的兩枚。在人格面具出場時,如果對手抓住機會對其攻擊命中,則會減少我方一枚塔羅牌,當我方塔羅牌被打光之後便無法在這個小局內再用人格面具進行攻擊(某些特殊情況例外),使戰鬥陷入極端不利的局面。

                            【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第23張

                            塔羅牌數量是為了平衡人格面具的性能差異,耐久值低也未必就吃虧

                            連續技系統

                            P4U2採用了和龍珠鬥士Z相似的連續技機制,和拳皇系列相比連續技難度會略微高一點,近身連續按鍵也可以自動使出一些特定的連招(拳皇15也有這種照顧新手的連續技設計),雖然這可以讓不擅長格鬥遊戲的新手玩家打得順手一些,但僅靠這些簡單的連招當然無法在高水平對決中勝出,如果希望增強對戰水平,請在遊戲中的連續技挑戰課題模式進行磨鍊。

                            【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第24張

                            非常長的連續技,但若想成為高手,不能不花費心思練習

                            除此之外,在女神異聞錄本傳非常重要的1MORE追擊玩法,在P4U2也是高手必須掌握的連續技要素,具體分為兩種

                            (1)1MORE取消:在攻擊招式之中ABC同按,會取消招式的收招時間,不但讓招式破綻接近於零,而且可能獲得額外連招機會,需要消耗兩格能量,性質有點類似於街霸4的SA取消系統;

                            (2)1MORE爆發:在攻擊招式之中ACD同按,會額外增加一次將對手擊飛的攻擊,同樣可能獲得額外連招機會,同樣需要消耗兩格能量,性質有點類似於街霸4的紅SA取消系統;

                            【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第25張

                            在招式之中啟用1MORE系統會有和P4G本傳相同的字樣提示

                            不過請注意,雖然1MORE可以讓你的招式增加意想不到的奇效,但並非所有招式都可以使用1MORE系統。

                            負面狀態系統

                            在女神異聞錄本傳戰鬥中經常出現的負面狀態,在P4U2也得到了充分體現,雖然在其他格鬥遊戲也出現過類似要素,例如街霸5方道士的中毒狀態,拳皇2002賽斯的指令錯亂狀態,但都不及P4U2這般豐富多彩,這裡給大家隨便舉幾個例子,比如冰凍狀態需要玩家不停輸入左右方向爭取快速解凍,電擊狀態會使方向鍵暫時失效,活用不同角色的負面狀態攻擊有可能給戰局帶來意想不到的變化。

                            【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第26張

                            伊麗莎白的招式能讓對方陷入冰凍狀態

                            其中必須特別一提的是,P4U2也有和ARC其他格鬥遊戲類似的消極懲罰系統,如果玩家做出連續拉後等刻意消極行為,將可能受到降低自身防禦力的懲罰,需要玩家加強進攻節奏才可以恢復正常,這種消極懲罰也可以算是一種特別的負面狀態。

                            【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第27張

                            連續消極龜縮會出現情緒低落符號,此時自己防禦力下降,捱打傷害更高

                            暗影模式

                            玩過P4G的朋友一定都還記得電視機中的異世界曾出現多位主角的暗影人格,比如天城雪子在文靜拘謹背後不為人知的悶騷一面,巽完二在暴力任性背後不可言狀的基情一面(-_-||)等等。而P4U2大部分角色都可以在選人時切換普通人格與暗影人格兩種模式,兩種人格不但配音臺詞不同,戰術系統也會存在差異,實戰打法可能大相徑庭,非常類似當年SNK名作月華劍士每個角色都有力與技兩種劍質可選的設計。

                            【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第28張

                            當年第一次看到雪子陰影人格的激情自白,我瞬間好了-_-||


                              (1)暗影模式的優點:防禦力有所提高,可以隨時使用覺醒超必殺技,可以使用暗影爆發功能;



                                (2)暗影模式的缺點:無法進入覺醒狀態,無法使用一擊必殺,無法使用1MORE系統;



                                  (3)暗影爆發的效果:在BURST閃爍的時候ACD同按啟動(也可以在攻擊過程啟動以取消硬直),此時對手BURST功能將會暫時被封印,而我方能量槽將會變成倒計時,SP現有存量越長當然倒計時就越長(如果以100SP啟動則可以回覆人格面具耐久值),在倒計時之內我方使用技能的SP消耗量有所減少,並且所有拳腳攻擊都可以跳躍取消,可以使用必殺技取消必殺技從而打出特別的連招(類似於拳皇2002的BC系統)——此乃暗影爆發最需要掌握的一項功能!


                                  【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第29張

                                  在暗影爆發模式之下,番長可以打出電光火石接吉歐的連續技

                                  將格鬥遊戲的熱血與光輝,傳承到下個世代吧


                                  相信通過以上的介紹,大家不難看出P4U2是一款可玩性與競技性都非常出色的格鬥遊戲。這樣的優秀作品當年也一度在街機王國日本紅火一時,前作P4U就曾經在2012年成為日本著名街機賽事《鬥劇》的比賽項目,可惜曾經有光輝歷史的鬥劇在這一年之後就宣佈關門大吉。但慶幸的是後來P4U2也曾經連續幾年成為美國最大型格鬥遊戲賽事EVO的比賽項目,在日本國內也繼續舉辦了鬥神祭等高水平比賽活動。雖然當年這些比賽的所用版本跟如今我們玩到的有所不同,但我認為過往的高手對決即便到了現在依然極具參考價值,大家如果希望體會一下本作真正的精彩之處,或者希望深入練習卻又在技術方面遇到瓶頸,不妨在優酷和B站搜索一下這些比賽的錄像,相信你會從中得到很大的啟發和收穫。

                                  【PC遊戲】一個25年格鬥遊戲老鳥的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》試玩報告-第30張

                                  在2015年EVO的P4U2賽場上,日本高手SUPERBOY喜極而泣地捧起冠軍獎盃

                                  作為一個日式RPG愛好者,因為語言不通,在PS2時代我被迫錯過了P3和P4兩部大作,幸好後來我還可以在PSP和PSV補票圓夢;作為一個格鬥遊戲愛好者,因為國內街機行業的早衰,當初我錯過了在街機上玩到P4U2的機會,幸好接近十年之後我終於等到了ARC將它帶回來的一天。毫無疑問P4U2是一款值得推薦的經典作品,值得一玩再玩,它所傳承的不僅是曾經在P3和P4觸及我們內心的那份感動,還有屬於格鬥遊戲那份獨有的激情,希望大家可以從中找回並喜歡上這份熱血的感覺吧。

                                  #神來之作第十期#


                                  © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com