【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告


3楼猫 发布时间:2022-04-11 19:12:19 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 特约评测员 芷穆老师 撰写

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日式RPG新贵系列,吹响全面进军的号角


作为近年来日系RPG中最为耀眼的新贵品牌,ALTUS旗下的女神异闻录系列以其浪漫的剧情、帅气的人设、耐玩的系统、炫丽的艺术风格,成为游戏圈一大热门话题。其中女神异闻录5(以下简称P5)虽然目前独占于PS4平台,但依然凭借自身出色的质量创造了《P5天下第一》的口碑,为该系列博得了出圈的知名度。

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P5天下第一这个梗让很多国内玩家开始留意到原本不登录PC的女神异闻录系列

既然女神异闻录这个IP已经拥有如此坚实的人气基础,那么厂商自然不会错失挖掘剩余价值的大好机遇,于是这些年来该系列的各种衍生产品陆续面世,各种周边、动漫、舞台剧均获得了不俗的市场反响,当然这其中更少不了各式各样的衍生游戏。

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以即时制战斗进行演绎的女神异闻录5衍生游戏魅影攻手

因为女神异闻录的音乐素质向来优秀,于是就有了类似劲舞团类型的音乐游戏——《女神异闻录舞蹈系列》;因为有玩家渴望体验女神异闻录的战斗转变为即时制的效果,于是就有了以此为原型开发的无双清版游戏——《女神异闻录5魅影攻手》;因为ALTUS旗下另一地下城迷宫玩法作品《世界树迷宫》也大获玩家好评,于是就有吸收该系列精髓的DRPG类型游戏——《女神异闻录Q:迷宫幻影》。而我们今天这篇评测的主角《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》,则是属于另一个特色鲜明却又比较小众的类型——格斗游戏。

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音乐游戏《女神异闻录4通宵热舞》,封面致敬哪部电影你看得出来吗?

它是一款优秀的游戏,但不一定适合所有人


实际上《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》并非一款新游戏,甚至也不是该系列的首部作品。本作前身是发售于2012年的格斗游戏《女神异闻录4午夜竞技场》(简称P4U),而本作则是作为P4U续作在不到两年之后发售的,因为本作副标题实在太长且词意怪异,所以玩家都习惯对本作套用P4U2的简称。

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前作女神异闻录4午夜竞技场,可以看出当时可选角色还比较少

当时P4U系列两作都只登录于街机和主机,而这次发行的STEAM版本实际是将P4U2所有后续版本更新内容(包括平衡性调整、UI优化、DLC角色、DLC剧情等等)全部囊括的整合版本,可以看做P4U2的终极版。很明显这是一款冷饭游戏,不过就如同曾是PSV看家作品的女神异闻录4黄金版(以下简称P4G)跳出独占移植STEAM之后依然好评如潮一样,是金子在哪里都会发光,精心烹调的冷饭也可以很美味,我们也完全可以相信P4U2同样会是一款不负玩家期待的佳作。

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光是P4G这一款游戏足以让我对买PSV丝毫不后悔

作为一个玩了二十五年格斗游戏的老鸟,我在圈内听过最多一句话就是《如果某某系列改编成格斗游戏,那该多带劲啊》。这话听起来很简单,但实际上要将一个IP改编为格斗游戏,非常考验IP本身的素材厚度与制作组的技术底蕴,若是稍微力有不逮,都很容易招致《骗钱粪作》的骂名——比如万代旗下诸多差评如潮的漫改动作游戏。如果以传统2D平面玩法而言,在此之前最优秀的改编格斗游戏我认为当数Arc System Works(以下简称ARC)制作的《龙珠斗士Z》,无论是对原著取材的还原度与精细度,还是作为对战游戏本身的深度与竞技性,都无愧于漫改游戏的顶级范例。回望十年前我听说ARC将要负责P4U外包开发工作时的激动心情,我的感觉就彷如P系列的每位主角一样,在冥冥之中感觉到了一股被命运主宰和选择的力量。

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龙珠斗士Z体现了ARC对于漫改格斗游戏的超强制作水平

拥有三十多年开发经验的ARC制作组,一直以动作游戏(包括格斗游戏)作为主打产品,从FC时代的双截龙、忍者蛙等过关游戏系列,到后来街机时代的罪恶装备、苍翼默示录等著名格斗比赛项目,ARC始终坚持走相对硬核的设计路线。虽然在格斗游戏领域来说,ARC的作品论销量不如CAPCOM的街头霸王系列,论在中国的知名度不如SNK的拳皇系列,但在格斗游戏狂热玩家圈子里绝对称得上有口皆碑。我敢这样打包票,论2D格斗游戏的制作水平与系统深度,ARC绝对不逊色于世上任何一家厂商,而这份深厚底蕴也正是P4U2制作质量的有力保证。

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格斗游戏硬核竞技类作品的典型代表《罪恶装备AC》,也是ARC的看家招牌

但必须事先提醒大家的是,P4U2始终是一款非常粉丝向且剧情占比不小的游戏,如果过往你对女神异闻录系列了解甚少,则玩起来可能会比较缺乏代入感与兴奋点,从而大幅度加快厌倦删游戏的速度。倘若你是一位现在对本作抱持观望态度的新人玩家,请最好至少达到以下条件之一再入坑比较合适(不必像我一样具备全部五点-_-||)。

  1. 玩过且喜欢P4G或P3(现在打包购买STEAM的P4U2+P4G合集我认为是性价比很高的选择,至于P3如果不介意画质的话推荐大家可以尝试PSP版本)

  2. 看过且喜欢P4或P3的动画(B站可以看到大多数P系列动画,而P4动画对剧情还原度非常好,即便没玩过游戏也能看懂来龙去脉,非常值得推荐)

  3. 玩过且喜欢P系列其他衍生游戏(参考前文介绍)

  4. 玩过且喜欢ARC其他格斗游戏系列(罪恶装备、苍翼默示录、龙珠斗士等作品)

  5. 狂热格斗游戏爱好者(这个.........-_-||)

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女神异闻录4动画版对游戏剧情还原非常细致,没玩过游戏的观众也同样适合观看

遥知挚友并肩处,遍插茱萸少一人


一般来说,剧情对于格斗游戏仅是一种可有可无的点缀,比如今年发售的拳皇15就被某些媒体评价为《单人剧情模式内容薄弱》,这种视角多少有点鸡蛋里挑骨头的意味。但是对于P4U2来说这个情况却有点不同,因为拥有P4G和P3这两部剧情优秀的原作基础,无论从继承传统的角度还是从粉丝期待的角度来说,P4U2在剧情方面至少不应让老粉失望——事实上它也确实没有让人失望。P4U2的剧情多数采用文字配插图的AVG模式,在演出上似乎少了点动感,但剧情分量非常充足,虽然ARC为了照顾不擅长格斗游戏只为剧情而来的P系列老粉丝特地设计了自动战斗模式,但想要认真看完全部剧情依然需要消耗数个小时,从中也可以看出制作组对P系列原作确实是有着发自内心的热爱。

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本作大部分剧情都采用AVG形式的文字与对话进行演出

P4U2除了主线剧情以外,还包括反派足立透的剧情篇章与前作P4U的剧情篇章(皆为DLC内容)。以重返八十稻羽度假探亲的P4主人公鸣上悠为首,因为某个特殊事件,让两代大部分主要人物重聚于此再次并肩作战。本作可选参战角色总共有22人,包括P3与P4大部分主要人物,还有拉比利丝等原创角色,但必须特别一提的是,P3主人公结城理却是遗憾缺席,具体原因相信玩过P3的朋友都心里有数,我就暂且不在这里做更多剧透了,我只能告诉大家P4U2的剧情绝对称得上P3和P4G的正统续作,编剧尊重了本传原有的剧情线路,比起P5S与P5R之间近乎平行世界剧本的糟糕传承,真不知道要高到哪里去了。

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我可怜的鬼太郎啊,你是真的一直挂着下不来了吗-_-||

最好的画质与联机系统,妙不可言的游戏体验


P4U2的画面制作采用了ARC传统的2D点绘技术,毕竟已经是近十年前的游戏,对电脑配置要求自然不高,画质方面跟近年来的格斗游戏比如ARC自家的《罪恶装备纷争》无法相提并论,但是对于P4G老粉丝来说,这个画质却可以说已经是最好的,它将P4G原本那种PS2等级的简单3D建模画面通过全新的方式演绎出来,让粉丝们熟悉的人物和场景拥有了更华丽的表现效果,却又丝毫不失P4G原有的画风。哪怕是一些在P4G不曾出现的新场景,也会让老玩家发自内心地觉得,这个确实是八十稻羽确实是暗影世界应有的味道。

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这个放满了电视的熟悉场景,现在以更华丽的画风进行了演绎

近年来GGPO回滚代码已经成为格斗游戏圈炙手可热的重要话题,这种技术卓越的联网机制让许多曾经的经典格斗游戏(比如罪恶装备AC、拳皇2002UM等等)重新焕发生机,让许多新上市的格斗游戏(比如罪恶装备纷争、拳皇15)刚发售便已经网络对战人气爆棚。而本次P4U2移植STEAM的版本,ARC也不负众望地为它实装了GGPO回滚代码,让游戏联机体验更上一层楼,对于某些老玩家来说曾经拥有PS3版本P4U2却因为网络情况复杂而难求对手的尴尬回忆,或许从此便一去不复返了。


百花缭乱的华丽战斗,操作系统的完全解析


毕竟ARC的格斗游戏作品在中国算是小众品牌,相信很多朋友第一次看到本作的时候,首先疑问的便是这个游戏在玩法上到底与我们熟悉的街霸、拳皇等格斗游戏系列有哪些差异点或相似之处?那么现在就让我来简单介绍P4U2的系统特色和基本操作,并且通过与其他格斗游戏的比较,让大家更好的理解本作的战斗风格。

基本按键攻击系统

本作和拳皇一样为四键操作,但是和拳皇的攻击设置(A轻拳B轻脚C重拳D重脚)不同,P4U2的基本键位是A轻攻击B重攻击C人格面具轻攻击D人格面具重攻击,关于人格面具的部分我们在后面再详细说明,除此之外P4U2还有以下攻击组合键功能。


    (1)全力一击:AB同按,不可蹲防,打中有可能获得连招机会,性质有点类似街霸3的LEAP中段攻击;



      (2)压键攻击:压着按键不放会出现蓄力条,充能满了之后放开可以使出各种原本需要输入指令的必杀技,充能越久则能放出更强的招式,这种操作方式纯为照顾对格斗游戏苦手的玩家,无法在玩家互相对战中使用;


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      压键蓄力就能放出各种招式,但高水平实战中这个毫无意义

      (3)下段攻击:方向下+AB同按,对手必须蹲防否则会被一击放倒;



        (4)恼怒攻击:BD同按,因为有无敌时间所以可以破解对手很多招式,打中有可能获得连招机会,但使用这个攻击会扣减自身血量,性质类似三国战纪等横版清关游戏的无敌闪避攻击。


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        以恼怒攻击破解对方的招式,风险大但收益也可能大

        地面移动系统

        除了基本的步行移动之外,P4U2可以做出类似街霸5的短距离前冲(输入两次方向前)和向后疾退(输入两次方向后),当输入前冲指令并压着方向前不放便可做出类似拳皇的跑步,也可以AC同按使用类似拳皇的向前移动闪避,但请注意P4U2并不能向后移动闪避。

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        用闪避移动躲开对方的攻击,但本作为了限制龟派玩家没有设计向后闪避

        跳跃系统

        P4U2继承了ARC作品一贯丰富多彩的空中战风格,不同于街霸重视地面战不鼓励过多向前跳入的传统,也不同于拳皇比较偏向小跳压制打开局面的玩法,P4U2的跳跃系统可谓相当复杂。


          (1)小跳:方向下+AC同按,即可做出小跳动作,当然在小跳的时候可以输入其他指令做出攻击;



            (2)大跳:方向下之后快速跳起,指令类似于拳皇的影跳,但是P4U2为了鼓励玩家展开空中战斗,大跳高度比拳皇要高出不少;


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            大跳的高度非常高,空中战斗会有非常多有趣的展开


              (3)二段跳:在跳跃的时候再次输入方向上即可使出二段跳,小跳和大跳无法再次二段跳;



                (4)空中冲刺和疾退:跟地面一样,输入两次方向前或方向后即可;


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                即便在空中也可以做出一段距离的前后移动

                (5)空中转向:跳跃时AC同按可以做出突然转向,接近对手头顶使用这个动作有可能使对手误判防御方向;



                  (6)攻击跳跃取消:某些招式打到对手(无论对方是否防御)的一刻,可以立即输入跳跃(可以是斜方向)取消收招动作并跳起,能用于减少攻击破绽与对手拉开距离,或者在攻击命中之中制造空中连招的机会,在街霸系列曾有某些角色也有此功能比如街霸4的伊吹。


                  防御系统

                  P4U2除了2D格斗游戏基本的站防与蹲防体系,在某些战况还需要用到特殊的防御机制。


                    (1)受身:自己被攻击倒地的时候按键即可快速起身,减少被对手持续压制的危险,在很多格斗游戏都有这种机制,空中被打同样可以受身,但注意某些招式可能带有强制不能受身的特性;


                    (2)空中防御:在空中同样可以像地面一样拉后防御,类似拳皇97;


                    (3)即时防御:在对手攻击接触自身的一瞬间同时拉后防御,这种防御成功的话会有闪光效果提示,实际作用是增加我方防御之后的帧数有利时间,也能额外增加自己的SP能量,有可能带来意想不到的逆转效果,在拳皇NEOWAVE曾经也有类似系统;


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                    即时防御对时机的要求非常高,但有可能制造出奇迹

                    (4)能量反击:在防御时输入方向前+AB同按,可以强行击飞对手,改变己方被压制的不利节奏,但会消耗自身50SP也就是两格能量,拳皇系列大多数版本都有类似系统,相信大家都不会陌生;


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                    在防御中消耗能量将对手一击轰飞,解除被压制的困境

                    (5)能量闪避:在防御时输入方向前+AC同按,可以强行摆脱防御状态闪避到对手身后,有可能借此捕捉到反击机会,同样需要消耗两格能量,这个系统对于拳皇玩家也很熟悉,但要注意它不能向后闪避。

                    投技系统

                    靠近对手CD同按便可使出不可防御的投技,投技可以在空中使出(俗称空投),对手可以在被投的时候同样以CD同按指令使投技无效(有效时机很短,俗称拆投),投技的性质和用法基本与街霸5相似,但注意某些角色的投技可能会给对手造成负面状态。

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                    理世的投技是一个热情的拥抱,我也好想被小理世投一投-_-||

                    能量系统

                    P4U2的能量系统简称SP能量槽,采用和街霸4相似的四格UI,并以数字作为计量,25SP为一格。


                      (1)EX必杀技:通过特定指令使出性能有所强化的必杀技,许多格斗游戏都有类似系统,跟街霸4一样需要消耗一格能量;



                        (2)超必杀技:分为消耗两格能量或三格能量的两种超必杀技,跟街霸4需要消耗四格能量比起来看似很廉价,但实战中你会发现本作能量需求场合相当多,这个问题我接下来慢慢再说明;



                          (3)一击必杀:仅限于双方最后决胜局可用,命中可以直接解决对手,需要消耗四格能量,听起来似乎强无敌,但高水平实战不会经常有这么顺利的秒杀机会,性质类似于ARC旗下另一改编格斗游戏《北斗神拳》里面的死兆星必杀;


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                          P4G千枝的援护攻击带有一击必杀属性,在P4U2得到了完美重现

                          (4)觉醒状态:角色血量被打到低于35%之后自动觉醒,能量槽最大值暂时增加到150SP也就是六格能量,并且立刻获得两格能量补助,超必杀技也自动改为性能更强的觉醒超必杀技(这一点类似拳皇99的红血状态),有可能一发逆转局势;



                            (5)爆发状态:当角色血量表下方BURST字样闪烁的时候(BURST爆发可谓是ARC格斗游戏的传统特色之一),ACD同按便可启动爆发,如果对手在身边则会被弹飞,我方SP能量槽将会自动充满,正在被攻击的时候也可能强行启动爆发(被投技和SP技能击中等情况可能失效),但是人格面具塔罗牌如果损耗殆尽则无法爆发。


                            【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告-第21张

                            启动爆发状态自动全部能量,可以打出一波强力反击

                            人格面具系统

                            女神异闻录系列的核心要素人格面具,在P4U2也依然是必不可少的攻击手段。表面上看人格面具类似拳皇2000的援助攻击,实际上人格面具虽然确实有点辅助道具的性质,但两者用法差异巨大,P4U2可以通过C和D键直接召唤人格面具进行攻击,输入特定指令便可以释放人格面具的相关必杀技,操作自由度和战术空间远非一般援助攻击所能相比。

                            【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告-第22张

                            某些情况下人格面具和人物本体是可以做到共同配合攻击的

                            人格面具虽然没有使用次数限制,但角色血量表下面的塔罗牌却代表了人格面具的耐久值,不同人格面具的耐久值有差异,比如玛格丽特开场自带多达八枚塔罗牌,而反观天田乾则只有可怜的两枚。在人格面具出场时,如果对手抓住机会对其攻击命中,则会减少我方一枚塔罗牌,当我方塔罗牌被打光之后便无法在这个小局内再用人格面具进行攻击(某些特殊情况例外),使战斗陷入极端不利的局面。

                            【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告-第23张

                            塔罗牌数量是为了平衡人格面具的性能差异,耐久值低也未必就吃亏

                            连续技系统

                            P4U2采用了和龙珠斗士Z相似的连续技机制,和拳皇系列相比连续技难度会略微高一点,近身连续按键也可以自动使出一些特定的连招(拳皇15也有这种照顾新手的连续技设计),虽然这可以让不擅长格斗游戏的新手玩家打得顺手一些,但仅靠这些简单的连招当然无法在高水平对决中胜出,如果希望增强对战水平,请在游戏中的连续技挑战课题模式进行磨炼。

                            【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告-第24张

                            非常长的连续技,但若想成为高手,不能不花费心思练习

                            除此之外,在女神异闻录本传非常重要的1MORE追击玩法,在P4U2也是高手必须掌握的连续技要素,具体分为两种

                            (1)1MORE取消:在攻击招式之中ABC同按,会取消招式的收招时间,不但让招式破绽接近于零,而且可能获得额外连招机会,需要消耗两格能量,性质有点类似于街霸4的SA取消系统;

                            (2)1MORE爆发:在攻击招式之中ACD同按,会额外增加一次将对手击飞的攻击,同样可能获得额外连招机会,同样需要消耗两格能量,性质有点类似于街霸4的红SA取消系统;

                            【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告-第25张

                            在招式之中启用1MORE系统会有和P4G本传相同的字样提示

                            不过请注意,虽然1MORE可以让你的招式增加意想不到的奇效,但并非所有招式都可以使用1MORE系统。

                            负面状态系统

                            在女神异闻录本传战斗中经常出现的负面状态,在P4U2也得到了充分体现,虽然在其他格斗游戏也出现过类似要素,例如街霸5方道士的中毒状态,拳皇2002赛斯的指令错乱状态,但都不及P4U2这般丰富多彩,这里给大家随便举几个例子,比如冰冻状态需要玩家不停输入左右方向争取快速解冻,电击状态会使方向键暂时失效,活用不同角色的负面状态攻击有可能给战局带来意想不到的变化。

                            【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告-第26张

                            伊丽莎白的招式能让对方陷入冰冻状态

                            其中必须特别一提的是,P4U2也有和ARC其他格斗游戏类似的消极惩罚系统,如果玩家做出连续拉后等刻意消极行为,将可能受到降低自身防御力的惩罚,需要玩家加强进攻节奏才可以恢复正常,这种消极惩罚也可以算是一种特别的负面状态。

                            【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告-第27张

                            连续消极龟缩会出现情绪低落符号,此时自己防御力下降,挨打伤害更高

                            暗影模式

                            玩过P4G的朋友一定都还记得电视机中的异世界曾出现多位主角的暗影人格,比如天城雪子在文静拘谨背后不为人知的闷骚一面,巽完二在暴力任性背后不可言状的基情一面(-_-||)等等。而P4U2大部分角色都可以在选人时切换普通人格与暗影人格两种模式,两种人格不但配音台词不同,战术系统也会存在差异,实战打法可能大相径庭,非常类似当年SNK名作月华剑士每个角色都有力与技两种剑质可选的设计。

                            【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告-第28张

                            当年第一次看到雪子阴影人格的激情自白,我瞬间好了-_-||


                              (1)暗影模式的优点:防御力有所提高,可以随时使用觉醒超必杀技,可以使用暗影爆发功能;



                                (2)暗影模式的缺点:无法进入觉醒状态,无法使用一击必杀,无法使用1MORE系统;



                                  (3)暗影爆发的效果:在BURST闪烁的时候ACD同按启动(也可以在攻击过程启动以取消硬直),此时对手BURST功能将会暂时被封印,而我方能量槽将会变成倒计时,SP现有存量越长当然倒计时就越长(如果以100SP启动则可以回复人格面具耐久值),在倒计时之内我方使用技能的SP消耗量有所减少,并且所有拳脚攻击都可以跳跃取消,可以使用必杀技取消必杀技从而打出特别的连招(类似于拳皇2002的BC系统)——此乃暗影爆发最需要掌握的一项功能!


                                  【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告-第29张

                                  在暗影爆发模式之下,番长可以打出电光火石接吉欧的连续技

                                  将格斗游戏的热血与光辉,传承到下个世代吧


                                  相信通过以上的介绍,大家不难看出P4U2是一款可玩性与竞技性都非常出色的格斗游戏。这样的优秀作品当年也一度在街机王国日本红火一时,前作P4U就曾经在2012年成为日本著名街机赛事《斗剧》的比赛项目,可惜曾经有光辉历史的斗剧在这一年之后就宣布关门大吉。但庆幸的是后来P4U2也曾经连续几年成为美国最大型格斗游戏赛事EVO的比赛项目,在日本国内也继续举办了斗神祭等高水平比赛活动。虽然当年这些比赛的所用版本跟如今我们玩到的有所不同,但我认为过往的高手对决即便到了现在依然极具参考价值,大家如果希望体会一下本作真正的精彩之处,或者希望深入练习却又在技术方面遇到瓶颈,不妨在优酷和B站搜索一下这些比赛的录像,相信你会从中得到很大的启发和收获。

                                  【PC游戏】一个25年格斗游戏老鸟的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》试玩报告-第30张

                                  在2015年EVO的P4U2赛场上,日本高手SUPERBOY喜极而泣地捧起冠军奖杯

                                  作为一个日式RPG爱好者,因为语言不通,在PS2时代我被迫错过了P3和P4两部大作,幸好后来我还可以在PSP和PSV补票圆梦;作为一个格斗游戏爱好者,因为国内街机行业的早衰,当初我错过了在街机上玩到P4U2的机会,幸好接近十年之后我终于等到了ARC将它带回来的一天。毫无疑问P4U2是一款值得推荐的经典作品,值得一玩再玩,它所传承的不仅是曾经在P3和P4触及我们内心的那份感动,还有属于格斗游戏那份独有的激情,希望大家可以从中找回并喜欢上这份热血的感觉吧。

                                  #神来之作第十期#


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