审判之眼——用铁拳审判法律无法裁决之恶


3楼猫 发布时间:2024-09-29 14:17:52 作者:我玩如龙这就是极吧 Language

写在前面:前段时间评测了如龙极,本来想着先去打极2的,但是那会儿正好审判之眼打折,想着如龙正传已经购入完毕就顺便把审判也补了吧然后购入了本作。一开始游玩的时候并没有抱着多大的期待,想着新鲜劲一过就搁置本作回归如龙正传的怀抱,然而低开高走的剧情、高潮迭起的叙事节奏和高亮的角色弧光竟彻底折服了我,让我在一个礼拜内通关了本作。本来预订通关的如龙极2反倒成了备胎被束之高阁,令人感慨(对不起了,76酱🧎)

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审判之眼——用铁拳审判法律无法裁决之恶-第1张

本人并不是成就党,在完成了本作大部分好友任务和支线/委托任务的情况下花了大概45h左右,足见体量的诚意

在正式开始评测前还是先叠甲,本人只是一名普通的单机游戏爱好者,并非全成就党,通关即封盘。总体完成率低是因为基本没打棋牌小游戏和无人机比赛,实在玩不明白对游戏方面的理解难免有所欠缺,很难和资深全成就大佬相提并论。如果在之后的评测中有任何错误欢迎在评论区指出,我会认真纠正

注意⚠️本评测包含剧透内容,如未通关者请自行斟酌是否继续阅读,下为评测正篇

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一、同样的神室町,不同的风景

故事设定于2018年,这时候的日本早已进入了高度信息化的时代,神室町也不例外。得益于如龙工作室自研引擎“龙”的应用,这一部的神室町相比以前极引擎的表现力可谓是再度进化,如果是从0到5一路玩过来的老玩家想必能感受到。无论是同屏人数还是街上的摆设都大幅增加,到了夜晚霓虹灯闪烁的街景更是透着令人陌生的熟悉感。

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神室町的原型--东京新宿歌舞伎町

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上为审判之眼的天下一番大街

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上为如龙极的天下一番大街

不仅是街景的全方面变化,得益于龙引擎的技术力提升,审判之眼终于实现了大部分场景的无缝加载,相比极引擎的开门黑屏体验好了不是一星半点(至今都很难忘第一次进tender时开门直接进和从源田律师事务所的二楼直接翻到一楼时的惊喜)另外本作扩充了垂直区域,很多天台都可以上去。但是可惜的是除了主线和部分支线外垂直区域仅作为些许点缀,不知道在审判之逝里会不会有所改善。

二、本作的核心玩法与任务机制

众所周知,如龙一向被认为是“入门YAKUZA地下世界的最佳电子游戏”虽然随着时代的变化,日本的极道文化在逐渐衰退,如龙系列也不例外,在审判里更是让主角跳出了黑道身份。在本传里叱咤风云的东城会在本作里更像是一个背景板,登场的黑道也就是松金组这样的小型分支,相比如龙里动不动就爆发的黑道大战收敛了很多(可惜那个男人没有在本作里出现)

由于主角八神隆之的身份设定为前律师现侦探,游戏也相对应的在玩法上做出了一定程度的改变。首先为了配合侦探身份,游戏加入了追逐和跟踪的元素(虽然这俩都做得挺史的)

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未解之谜:跟踪的每个人都接受过反追踪训练,动不动就回头+绕圈圈

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主线支线一堆追踪任务,基本全程qte,食之无味弃之可惜

除了这些玩法外,主角的另一身份是前任律师,所以也相应加入了庭审元素。不过期待类似于枪弹辩驳或者逆转裁判的玩家可以先失望了。本作的庭审环节仅作为点缀,玩家能干的也就是最基本的举证而已,基本服务于剧情。庭审更像是走个过场,审完依然是拳头说话。

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庭审举证环节

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一斤鸭梨!

除了主线任务之外,本作还是保留了如龙系列的精髓:抽象搞怪的支线任务。本以为如龙的支线已经很癫了,本作甚至有超越的势头。有些任务76酱做可能会让人物光环碎一地节操不再,但是木村脸的八神做起来却感觉毫无违和之处。

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月乃的四个hentai支线做完属实蚌埠住

除了常规的支线任务外,本作新增了好友任务。由于我们八神是神室町活雷锋,在本作里你能在大街小巷中遇到各色人物并与他们发展出友谊。这些好友会在战斗中或日常里提供便利,而且好友任务普遍不长做起来还算轻松,有几个好友的任务甚至比支线更有意思(硬要说的话唯一的不满就是支线要达到规定数量的好友数才能开启,而本作中是存在需要打扑克/棋牌任务的好友,棋牌苦手无奈只能放弃了全好友全支线)

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白人NINJIA,buff叠满了

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各行各业的好友

三、用拳头逼近真相

本作里的战斗风格有两种:圆舞和一闪。圆舞侧重于大范围aoe,而一闪则适用于单挑时强大输出(然鹅,本作里圆舞设计过于鸡肋,完全可以全程一闪通关,甚至技能里基本只有关于一闪的加点)主角八神并不是黑道,所以战斗风格相比桐生的力大砖飞更侧重于技巧和身边的物品,一开始打起来真的不太习惯,手感比较轻飘飘(虽然也可能是龙引擎的缘故),熟悉了之后其实还好,就是学会虎落之后基本无脑虎落,到后期也难免有点无聊。听说在审判之逝里战斗丰富了很多,非常期待。如果只靠拳头还是打不过去,没关系,制作组很贴心的给你准备了官方外挂:各式仙药。用了这些药,神挡杀神佛挡杀佛,也算是官方福利吧

审判之眼——用铁拳审判法律无法裁决之恶-第3张
审判之眼——用铁拳审判法律无法裁决之恶-第3张

处决技

四、喜闻乐见的小游戏环节

如龙一向被认为是“小游戏俱乐部”,小游戏数量之多甚至可以拿出来单做一个游戏,本作自然也是继承了这一优良传统。在本作中,你可以玩到诸如日式麻将,将棋,Sega街机和飞镖等等小游戏,种类之多令人咂舌(唯一可惜的是没有了系列传统艺能KTV环节,可能请木村拓哉唱歌真的很贵吧)

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和女友一起扔飞镖

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久违的光枪轨道射击游戏

除了这些外,本作甚至在主线里玩了一把审判暖暖,你可以给纱织搭配上自己喜欢的衣服,一下子变成了换装游戏

审判之眼——用铁拳审判法律无法裁决之恶-第3张
审判之眼——用铁拳审判法律无法裁决之恶-第3张

纱织真好看🤤嘿嘿嘿,我的纱织🤤

由于木村拓哉要求,八神没法当黑道,自然也就不能像76酱一样到处打电话找公关小姐(横皮尔伯格:桐生是处男.jpg)取而代之的是本作中的四位女友,总的来说各有特色,很符合我们私宅对于二刺猿女友的想象,就是能四艘跳不免过于海王了一点

审判之眼——用铁拳审判法律无法裁决之恶-第3张

cv是东山奈央哦,东山大法好

五、名为正义的凶器(剧透预警)

一个人变得最残酷的时候

就是当他认为自己代表正义的时候

-----八神隆之

本作的故事我愿意给予相当高的评价,虽然还是跳脱不出传统侦探故事的套路,但是无论故事起承转合还是情感爆发的部分都很出彩,出彩到愿意让我忽视某些剧情中的硬伤。本作以三年前太久保新平的命案为引子,逐渐引出之后的“鼹鼠”命案,再过渡到医药界,政界等幕后势力的角逐,最终引领八神回到三年前让自己名誉扫地的案子,直面真相。八神作为一个新ip的男主,人物魅力简直拉满,不仅仅是木村的帅脸,他在迷茫与对自我的质疑中坚守真相,不向威逼利诱低头,也不为生野冠冕堂皇实则漏洞百出的说辞所动。在他的眼里没有所谓“牺牲小我成就大我”的伪善,从头到尾他都只为在鼹鼠事件中无辜遇难的受害者奋斗。八神并不是没有迷惘过,他也会怀疑自己当初的辩护是否纵容了真正的杀人魔,但在内心中对正义的追求与坚守依然令他勇往直前,这更反衬出“生野”“鼹鼠”等人纯粹之恶。他们打着大义的名号无恶不作,用“杀一人救一城”的谎言麻痹自己,在他们眼里只有成功后的名利,而过程中的牺牲者只是他们通往成功的垫脚石。正义与利益交织混淆之时,坚守本心者才是最终的胜者。最终八神为当年的冤案沉冤昭雪,也与曾经的律师身份和解,接受了新的自我-侦探。玩到最后真的非常感动

审判之眼——用铁拳审判法律无法裁决之恶-第3张

小小鼹鼠,受死吧(摆好虎落架势)

审判之眼——用铁拳审判法律无法裁决之恶-第3张

除了主角八神,海藤的塑造也很出彩。虽然人设方面属于比较俗套的热血大哥,但是他有些时候真的好像桐生啊,不管是动作模组还是某些时候口癖,作为桐性恋直接加一伯分😍

审判之眼——用铁拳审判法律无法裁决之恶-第3张

神室町F4

写在最后:这次的审判之眼对我来说真是大大的惊喜,相比如龙故事节奏更加明了,也没了横导胡乱注水加戏,称得上是一个优秀的故事了。游戏体验也很不错,全程打的都挺爽的,恶心的双boss战少了不少。是一款相当值得推荐的作品,不仅仅面向如龙系列的粉丝,哪怕没有接触过如龙的新人也完全可以从这一部入门,故事情节基本独立。期待下一部审判之逝!

在文章末尾分享一下op琵音,真的好好听

本文创作不易,望盒u多多点赞充电,谢谢大家读到这里啦


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