《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 15:43:57 作者:出租飛行航母 Language

首先感謝育碧官方在遊戲發佈前給小航母提供了遊戲測評資格,小航母玩了很久之後為大家寫下這篇測評,希望大家會喜歡~

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第0張

聊遊戲前我們先聊一聊育碧吧!

一提起育碧,對於育碧一知半解的人,一定會說出一句罐頭大廠,然後再問就說不出什麼了。誠然育碧自《刺客教條》大火之後,主要的核心遊戲項目確實是圍繞著蒙特利爾工作室設計風格的公式化開放世界3A級遊戲。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第1張

但是如果你深入瞭解育碧,你會知道育碧在開發公式化開放世界大作的同時,也會時不時製作一些有自己特色的遊戲。這些遊戲不僅有自己的特色,口碑也會相當不錯。這些遊戲可以叫做育碧非公式化精品遊戲,也可以叫做寶藏遊戲。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第2張

像這樣的遊戲有很多,口說無憑小航母就給大家舉幾個實際的例子。比如2014年的《光之子》,以及同年的《勇敢的心:世界大戰》。2015年的《彩虹六號:圍攻》,這個之後成長為育碧目前最強的PVP遊戲。2019年的《紀元1800》,目前市面上最好的資本家模擬器之一。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第3張

今年2024年育碧同樣推出了一款。非公式化開放世界的精品遊戲,那就是橫版類銀河戰士惡魔城玩法的《波斯王子:失落皇冠》。熟知育碧都知道,當年《刺客教條》最初其實是為了替代《波斯王子》系列打造出來的IP,而最終結果就是蒙特利爾打造的《刺客教條》火出天際,然後《波斯王子》約等於被雪藏了。

如今育碧再次復活這個老IP,就讓小航母給大家好好聊一聊這款大體量,內容很精細的橫版遊戲。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第4張

雖然是橫版遊戲,但體量確實很大!

別一看見橫版就覺得是小遊戲

很多人一看到這種橫版遊戲,會下意識的認為這就是一個小遊戲。但是實際上《波斯王子:失落皇冠》整個遊戲體量並不小,24.5個G的內容量,甚至比很多3D遊戲都大,一開始小航母也很不解,直到玩到中期才明白原來是地圖設計別有洞天。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第5張

角色塑造有辨識度

整個遊戲講述了玩家主角和六個隊友組成的七人不死軍團,拯救波斯於千難萬險之間的故事。《波斯王子:失落皇冠》在角色塑造方面,給小航母的感覺就是,另外六個隊友儘管鋪墊上來看很牛,但是大部分時間感覺像是氣氛組。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第6張

主角薩爾貢,保留了該系列經典雙彎刀戰士的形象設定。實際遊玩的時候給小航母了一種這幾年印度平民英雄電影裡面主角的感覺。具體地形容就是人很莽夫的同時,又感覺很強很無敵。和《火影忍者》中宇智波斑那種壓迫感不同,薩爾貢有一種《海賊王》里路飛那種莽夫勁。《波斯王子:失落皇冠》主角設計還是有辨識度的,雖然不夠完美但是令人印象深刻。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第7張

動作設計方面不得不聊

《波斯王子:失落皇冠》在動作設計方面,一方面細節很出色。動作設計靈動飄逸,連擊行雲流水。儘管動作很輕盈,但是打擊感卻很實,有一種刀刀到肉的感覺。格擋的時候也有那種兵刃相撞的感覺。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第8張

戰鬥時候,擊退會受地形影響,能看到被你擊飛敵人撞擊到牆壁的那種碰撞感。物理引擎很出色,玩家可以在地形裡面挑飛敵人,然後不斷空中連砍。敵人模型碰到牆壁會反彈,碰到玩家刀尖會被擊飛,有一種打乒乓球的感覺。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第9張

人物戰鬥動作乾淨利落不做作,但刀光特效、以及破防特效又顯得華麗而浮誇。這種極致反差感戰鬥的時候讓玩家更能感受到熱血沸騰。斬殺動畫,有漫畫裡面常出現的那種誇張的特寫鏡頭,有趣而又生動。用手柄玩的遊戲體驗,遠高於用鍵鼠。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第10張

另一方面《波斯王子:失落皇冠》保留了很多育碧元素,遊戲保留了《波斯王子》系列傳統的元素設計,加入大量時空間元素。玩家在解鎖這些時間、空間技能後。在戰鬥時候,技能組合會有質的飛躍。戰鬥變的更多樣性,觀賞性極佳。在地圖探索時候,保留了《波斯王子》系列跑酷,地圖上機關重重,玩家可以用自己身法跳過去,也能運用時空間技能另闢蹊徑。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第11張

《波斯王子:失落皇冠》遊戲中動作元素,還包含了《刺客教條》相關設計。在閃避的機制外,又加入了格擋。尤其是敵人金色閃光標識時候的格擋,機制基本和初代《刺客教條》裡面的防守反擊機制完全一樣,對於雜兵就是一個超酷的反擊動畫+直接斬殺。普通攻擊的格擋敵人也會有出現類似《刺客教條:奧德賽》中那種僵直,給予玩家連招反攻的機會。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第12張

敵人方面,人形怪和獸形怪辨識度很高。戰鬥有一定的挑戰性,但不似類魂遊戲那麼難。總體來說需要玩家有一定的操作,但不至於像宮崎英高作品那樣讓在受苦中成長。甚至玩家可以在遊戲設置中修改敵人的血量,這個降低難度的方式真是簡單粗暴的同時,又別出心裁呢!

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第13張

畫面光影效果以及地圖設計,堆量且考究

別看是個橫版畫面,《波斯王子:失落皇冠》畫面可是一點不含糊。關於《波斯王子》系列遊戲育碧其實一直有畫面有創新意識,早些年出過水墨風畫面的《波斯王子》遊戲不知道大家還記不記得,如今《波斯王子:失落皇冠》則是走了美漫風。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第14張

過場動畫頻率很高,不知道是不是藝術風格導致,人物建模有些許粗獷,遠不及育碧其它寫實遊戲那般精細。但是遊戲場景做的非常仔細,特別是光影效果。玩家在遊戲中動態的影子,包括在大殿裡面大理石地板的倒影都做到細緻入微。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第15張

整個遊戲地圖做得非常考究,暗藏玄機,雖然大但是不空,也讓《波斯王子:失落皇冠》有很多值得玩家反覆探索的地方。當然育碧在地圖上加入了玩家自定義標記功能,就是方便玩家拿到新的機動技能後,好回來探索某個之前可望不可即的密室。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第16張

《波斯王子:失落皇冠》雖然是一個類銀河戰士惡魔城的遊戲,但由於育碧製作了一個很大的迷宮般的地圖,讓整個遊戲自由度極高,但玩起來偏偏又沒有育碧公式化開放世界的那種罐頭味,這是小航母個人覺得《波斯王子:失落皇冠》在地圖設計上最出色地方。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第17張

這個世界上有很多頂級的遊戲工作室,這些遊戲工作室世界觀塑造都有自己鮮明的特點。育碧多年經營的《刺客教條》系列,從上古時期的古希臘和古埃及,到文藝復興的羅馬,再到大航海時代末期的美洲,以及工業化的現代社會,育碧遊戲都有所涉獵。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第18張

小航母不敢說育碧真能詮釋某個文化真正意義上的內核,但是製作一些人文氣息厚重的遊戲場景,或者較為考究的模型細節,育碧可以說是手拿把掐。如果把世界上頂級遊戲公司擬人化成一個班裡面的學生,育碧絕對是歷史課代表。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第19張

在《波斯王子:失落皇冠》中,育碧就很好的發揮了自身優勢。遊戲中的場景,建模細節頗為考究。讓整個遊戲氛圍感拉滿,加上育碧擅長的亦真亦假的世界觀設計,整個遊戲代入感很足。每一個場景,每一幀畫面都讓小航母一箇中國遊戲玩家,確實感受到了所謂的異域風情。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第20張

總體評價一下《波斯王子:失落皇冠》

《波斯王子:失落皇冠》是一個橫版遊戲,但並不是一個小遊戲。遊戲的世界觀設定頗為考究,地圖和場景搭建堆量的同時,又做到細節滿滿,質感相當不錯。遊戲上手體驗很不錯,無論是戰鬥部分,還是探索部分,都很有意思。遊玩體驗遠比看上去更有趣,優化方面做的非常出色。整個遊戲沒有育碧公式化開放世界遊戲的罐頭味,但是《波斯王子》系列的時空元素又保留的很好。

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第21張

儘管遊戲售價並不便宜,但遊戲的體量,世界觀塑造,以及遊玩體驗。不說超值,起碼是對得起這個價格的。不是小航母尬吹,幾乎所有媒體給予這款遊戲的評價都是非常不錯的。客觀地說《波斯王子:失落皇冠》缺乏一點驚豔之感,但是各方面都很不錯。可以算得上是神作不足,佳作必算的一款遊戲。小航母個人看法,《波斯王子:失落皇冠》在今年遊戲圈的位置,應該和去年的《HiFi Rush》差不多,真上手去玩確實有意思,但是距離年度遊戲又有所差距。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力~

《波斯王子:失落皇冠》:超一線大廠的橫版遊戲,體量大內容精!-第22張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com