首先感谢育碧官方在游戏发布前给小航母提供了游戏测评资格,小航母玩了很久之后为大家写下这篇测评,希望大家会喜欢~
聊游戏前我们先聊一聊育碧吧!
一提起育碧,对于育碧一知半解的人,一定会说出一句罐头大厂,然后再问就说不出什么了。诚然育碧自《刺客信条》大火之后,主要的核心游戏项目确实是围绕着蒙特利尔工作室设计风格的公式化开放世界3A级游戏。
但是如果你深入了解育碧,你会知道育碧在开发公式化开放世界大作的同时,也会时不时制作一些有自己特色的游戏。这些游戏不仅有自己的特色,口碑也会相当不错。这些游戏可以叫做育碧非公式化精品游戏,也可以叫做宝藏游戏。
像这样的游戏有很多,口说无凭小航母就给大家举几个实际的例子。比如2014年的《光之子》,以及同年的《勇敢的心:世界大战》。2015年的《彩虹六号:围攻》,这个之后成长为育碧目前最强的PVP游戏。2019年的《纪元1800》,目前市面上最好的资本家模拟器之一。
今年2024年育碧同样推出了一款。非公式化开放世界的精品游戏,那就是横版类银河战士恶魔城玩法的《波斯王子:失落皇冠》。熟知育碧都知道,当年《刺客信条》最初其实是为了替代《波斯王子》系列打造出来的IP,而最终结果就是蒙特利尔打造的《刺客信条》火出天际,然后《波斯王子》约等于被雪藏了。
如今育碧再次复活这个老IP,就让小航母给大家好好聊一聊这款大体量,内容很精细的横版游戏。
虽然是横版游戏,但体量确实很大!
别一看见横版就觉得是小游戏
很多人一看到这种横版游戏,会下意识的认为这就是一个小游戏。但是实际上《波斯王子:失落皇冠》整个游戏体量并不小,24.5个G的内容量,甚至比很多3D游戏都大,一开始小航母也很不解,直到玩到中期才明白原来是地图设计别有洞天。
角色塑造有辨识度
整个游戏讲述了玩家主角和六个队友组成的七人不死军团,拯救波斯于千难万险之间的故事。《波斯王子:失落皇冠》在角色塑造方面,给小航母的感觉就是,另外六个队友尽管铺垫上来看很牛,但是大部分时间感觉像是气氛组。
主角萨尔贡,保留了该系列经典双弯刀战士的形象设定。实际游玩的时候给小航母了一种这几年印度平民英雄电影里面主角的感觉。具体地形容就是人很莽夫的同时,又感觉很强很无敌。和《火影忍者》中宇智波斑那种压迫感不同,萨尔贡有一种《海贼王》里路飞那种莽夫劲。《波斯王子:失落皇冠》主角设计还是有辨识度的,虽然不够完美但是令人印象深刻。
动作设计方面不得不聊
《波斯王子:失落皇冠》在动作设计方面,一方面细节很出色。动作设计灵动飘逸,连击行云流水。尽管动作很轻盈,但是打击感却很实,有一种刀刀到肉的感觉。格挡的时候也有那种兵刃相撞的感觉。
战斗时候,击退会受地形影响,能看到被你击飞敌人撞击到墙壁的那种碰撞感。物理引擎很出色,玩家可以在地形里面挑飞敌人,然后不断空中连砍。敌人模型碰到墙壁会反弹,碰到玩家刀尖会被击飞,有一种打乒乓球的感觉。
人物战斗动作干净利落不做作,但刀光特效、以及破防特效又显得华丽而浮夸。这种极致反差感战斗的时候让玩家更能感受到热血沸腾。斩杀动画,有漫画里面常出现的那种夸张的特写镜头,有趣而又生动。用手柄玩的游戏体验,远高于用键鼠。
另一方面《波斯王子:失落皇冠》保留了很多育碧元素,游戏保留了《波斯王子》系列传统的元素设计,加入大量时空间元素。玩家在解锁这些时间、空间技能后。在战斗时候,技能组合会有质的飞跃。战斗变的更多样性,观赏性极佳。在地图探索时候,保留了《波斯王子》系列跑酷,地图上机关重重,玩家可以用自己身法跳过去,也能运用时空间技能另辟蹊径。
《波斯王子:失落皇冠》游戏中动作元素,还包含了《刺客信条》相关设计。在闪避的机制外,又加入了格挡。尤其是敌人金色闪光标识时候的格挡,机制基本和初代《刺客信条》里面的防守反击机制完全一样,对于杂兵就是一个超酷的反击动画+直接斩杀。普通攻击的格挡敌人也会有出现类似《刺客信条:奥德赛》中那种僵直,给予玩家连招反攻的机会。
敌人方面,人形怪和兽形怪辨识度很高。战斗有一定的挑战性,但不似类魂游戏那么难。总体来说需要玩家有一定的操作,但不至于像宫崎英高作品那样让在受苦中成长。甚至玩家可以在游戏设置中修改敌人的血量,这个降低难度的方式真是简单粗暴的同时,又别出心裁呢!
画面光影效果以及地图设计,堆量且考究
别看是个横版画面,《波斯王子:失落皇冠》画面可是一点不含糊。关于《波斯王子》系列游戏育碧其实一直有画面有创新意识,早些年出过水墨风画面的《波斯王子》游戏不知道大家还记不记得,如今《波斯王子:失落皇冠》则是走了美漫风。
过场动画频率很高,不知道是不是艺术风格导致,人物建模有些许粗犷,远不及育碧其它写实游戏那般精细。但是游戏场景做的非常仔细,特别是光影效果。玩家在游戏中动态的影子,包括在大殿里面大理石地板的倒影都做到细致入微。
整个游戏地图做得非常考究,暗藏玄机,虽然大但是不空,也让《波斯王子:失落皇冠》有很多值得玩家反复探索的地方。当然育碧在地图上加入了玩家自定义标记功能,就是方便玩家拿到新的机动技能后,好回来探索某个之前可望不可即的密室。
《波斯王子:失落皇冠》虽然是一个类银河战士恶魔城的游戏,但由于育碧制作了一个很大的迷宫般的地图,让整个游戏自由度极高,但玩起来偏偏又没有育碧公式化开放世界的那种罐头味,这是小航母个人觉得《波斯王子:失落皇冠》在地图设计上最出色地方。
这个世界上有很多顶级的游戏工作室,这些游戏工作室世界观塑造都有自己鲜明的特点。育碧多年经营的《刺客信条》系列,从上古时期的古希腊和古埃及,到文艺复兴的罗马,再到大航海时代末期的美洲,以及工业化的现代社会,育碧游戏都有所涉猎。
小航母不敢说育碧真能诠释某个文化真正意义上的内核,但是制作一些人文气息厚重的游戏场景,或者较为考究的模型细节,育碧可以说是手拿把掐。如果把世界上顶级游戏公司拟人化成一个班里面的学生,育碧绝对是历史课代表。
在《波斯王子:失落皇冠》中,育碧就很好的发挥了自身优势。游戏中的场景,建模细节颇为考究。让整个游戏氛围感拉满,加上育碧擅长的亦真亦假的世界观设计,整个游戏代入感很足。每一个场景,每一帧画面都让小航母一个中国游戏玩家,确实感受到了所谓的异域风情。
总体评价一下《波斯王子:失落皇冠》
《波斯王子:失落皇冠》是一个横版游戏,但并不是一个小游戏。游戏的世界观设定颇为考究,地图和场景搭建堆量的同时,又做到细节满满,质感相当不错。游戏上手体验很不错,无论是战斗部分,还是探索部分,都很有意思。游玩体验远比看上去更有趣,优化方面做的非常出色。整个游戏没有育碧公式化开放世界游戏的罐头味,但是《波斯王子》系列的时空元素又保留的很好。
尽管游戏售价并不便宜,但游戏的体量,世界观塑造,以及游玩体验。不说超值,起码是对得起这个价格的。不是小航母尬吹,几乎所有媒体给予这款游戏的评价都是非常不错的。客观地说《波斯王子:失落皇冠》缺乏一点惊艳之感,但是各方面都很不错。可以算得上是神作不足,佳作必算的一款游戏。小航母个人看法,《波斯王子:失落皇冠》在今年游戏圈的位置,应该和去年的《HiFi Rush》差不多,真上手去玩确实有意思,但是距离年度游戏又有所差距。
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