如果談到聊天,酒保,賽博龐克這幾個元素,相信大部分人都會想到《賽博龐克酒保行動》這款遊戲
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《賽博龐克酒保行動》將你安置在207X年的VA-11HALL-A酒吧,這次不需要握槍或破解芯片——調酒壺就是你的對話控制器。
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作為酒保,你通過調配不同飲料 (從加冰量到基酒選擇)來解鎖顧客的故事碎片:網絡黑客會因一杯過甜的雞尾酒卸下心防,仿生人顧客的隱藏程序可能被特定酒精度數激活。
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像素畫風中流動著對資本壟斷與人性異化的思考,那些在威士忌杯底沉澱的,正是賽博龐克時代最真實的情感電壓。很多人玩完遊戲之後有了非常多的想法,有的人開始思考賽博世界的內核,有的人憧憬遊戲當中的生活,也有的只是沉浸在遊戲的劇情當中久久無法忘懷...
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而最近一款叫做【十年不晚】的遊戲吸引到了我。從商店頁面來看,這款遊戲同樣選擇了以調酒師的視角代入遊戲。
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為何很多遊戲都喜歡利用調酒師的身份展開遊戲呢?一方面,調酒師需要聆聽顧客的傾訴,把客戶哄開心了才是好調酒師;另一方面,在酒精的麻醉作用下,很容易卸下內心的防線,袒露真相。所以說,一杯酒換個故事的調酒師很適合作為選擇取向遊戲的主角。
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那麼《十年不晚》又有什麼獨特的魅力呢?故事發生在架空歷史的歐洲,但並非中世紀,而是上世紀。並且禁酒令的背景使其更像是在美國。
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無論在哪,身為最後一家地下酒吧酒保的我們都惹上了麻煩。一個金髮碧眼的女孩喝完酒之後竟然被兇殺了。這一下讓本就見不得光的我們更是雪上加霜。迫不得已的我們被阿sir脅迫找出線索。
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騙出真心話,那不就是我們酒吧的專業嗎?於是我們要與每一位顧客聊天,尤其是那些躲在酒吧角落裡,藏在陰影裡的一看嫌疑就很大。
面對不同客戶,我們需要用話術提升他們的好感度,不同人性格不同,不一樣的表達會有不同的效果。然後我們就要在適當的時候提供一杯酒。每一種酒原料不同,口感不同,順滑度不同。對於客戶的喜好,我們只能通過隻言片語揣摩。有時還要根據酒量,使其恍恍惚惚,又不至於醉爛如泥,這樣才能套出話來。
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不僅僅是勸酒,光靠哄騙得不到真相。身為調酒師的我們,也算是兼任了半個偵探。整理線索,發掘隱情,同時還要大膽對線,當面對質才能斬斷亂麻。
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5個案子,22位角色,需要拯救的不僅是你的酒館,還有無辜的生命。在這個風雨欲來的時期,你將如何活下去?語言的藝術和冷靜的思考將帶給你驚心動魄的體驗。
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