以为是赛博酒保的翻版,实际却隐藏着推理元素


3楼猫 发布时间:2025-02-12 11:49:45 作者:林森x Language

如果谈到聊天,酒保,赛博朋克这几个元素,相信大部分人都会想到《赛博朋克酒保行动》这款游戏

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《赛博朋克酒保行动》将你安置在207X年的VA-11HALL-A酒吧,这次不需要握枪或破解芯片——调酒壶就是你的对话控制器。

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作为酒保,你通过调配不同饮料 (从加冰量到基酒选择)来解锁顾客的故事碎片:网络黑客会因一杯过甜的鸡尾酒卸下心防,仿生人顾客的隐藏程序可能被特定酒精度数激活。

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像素画风中流动着对资本垄断与人性异化的思考,那些在威士忌杯底沉淀的,正是赛博朋克时代最真实的情感电压。很多人玩完游戏之后有了非常多的想法,有的人开始思考赛博世界的内核,有的人憧憬游戏当中的生活,也有的只是沉浸在游戏的剧情当中久久无法忘怀...

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而最近一款叫做【十年不晚】的游戏吸引到了我。从商店页面来看,这款游戏同样选择了以调酒师的视角代入游戏。

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为何很多游戏都喜欢利用调酒师的身份展开游戏呢?一方面,调酒师需要聆听顾客的倾诉,把客户哄开心了才是好调酒师;另一方面,在酒精的麻醉作用下,很容易卸下内心的防线,袒露真相。所以说,一杯酒换个故事的调酒师很适合作为选择取向游戏的主角。

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那么《十年不晚》又有什么独特的魅力呢?故事发生在架空历史的欧洲,但并非中世纪,而是上世纪。并且禁酒令的背景使其更像是在美国。

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无论在哪,身为最后一家地下酒吧酒保的我们都惹上了麻烦。一个金发碧眼的女孩喝完酒之后竟然被凶杀了。这一下让本就见不得光的我们更是雪上加霜。迫不得已的我们被阿sir胁迫找出线索。

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骗出真心话,那不就是我们酒吧的专业吗?于是我们要与每一位顾客聊天,尤其是那些躲在酒吧角落里,藏在阴影里的一看嫌疑就很大。

面对不同客户,我们需要用话术提升他们的好感度,不同人性格不同,不一样的表达会有不同的效果。然后我们就要在适当的时候提供一杯酒。每一种酒原料不同,口感不同,顺滑度不同。对于客户的喜好,我们只能通过只言片语揣摩。有时还要根据酒量,使其恍恍惚惚,又不至于醉烂如泥,这样才能套出话来。

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不仅仅是劝酒,光靠哄骗得不到真相。身为调酒师的我们,也算是兼任了半个侦探。整理线索,发掘隐情,同时还要大胆对线,当面对质才能斩断乱麻。

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5个案子,22位角色,需要拯救的不仅是你的酒馆,还有无辜的生命。在这个风雨欲来的时期,你将如何活下去?语言的艺术和冷静的思考将带给你惊心动魄的体验。

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